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正文內(nèi)容

游戲化教學(xué)(編輯修改稿)

2024-11-15 05:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 總之通過游戲,教師可以把枯燥無味的語言知識(shí)變成活靈活現(xiàn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,寓教于樂,既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性又能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生在游戲中牢固掌握所學(xué)的英語知識(shí)。但教師在使用游戲時(shí)也要注意:游戲雖然有趣,但也不要在一節(jié)課堂上過多地使用,而且作為語言教師,在課堂上使用游戲的理由只有一個(gè)—幫助學(xué)生學(xué)習(xí)語言。第四篇:游戲化教學(xué)研究背景與意義游戲化教學(xué)就是在教學(xué)過程中充分利用游戲自身的魅力與特點(diǎn),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠在游戲的過程中獲取知識(shí)與技能。游戲化教學(xué)起源于娛教理念,是將游戲引入到課堂教學(xué)中為課堂教學(xué)所服務(wù)的,教師根據(jù)學(xué)習(xí)者的心理特征,游戲的情境性、趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性等將教育游戲融入到教學(xué)實(shí)踐中,設(shè)計(jì)并選擇合適的學(xué)習(xí)工具、運(yùn)用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)策略以及評(píng)價(jià)方式等進(jìn)行教學(xué)的一種新型教學(xué)模式。首先,兩者針對(duì)的主要對(duì)象存在差別,教育游戲針對(duì)的對(duì)象范圍較廣,主要針對(duì)社會(huì)大眾,喜歡教育游戲的人都可以成為教育游戲的使用對(duì)象,而游戲教學(xué)主要依托于學(xué)校,主要針對(duì)的是全體學(xué)生。其次,運(yùn)用的時(shí)間和空間存在一定的差別,在條件允許的情況下,教育游戲的玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)行學(xué)習(xí),但是游戲教學(xué)主要應(yīng)用于課堂教學(xué),它屬于課堂教學(xué)的一部分,它的應(yīng)用具有一定的局限性。最后,教育游戲一般是以盈利為目的的,軟件的開發(fā)一般有專門的軟件開發(fā)人員設(shè)計(jì)并開發(fā)。而游戲教學(xué)一般是由教師來策劃并加以應(yīng)用,游戲化教學(xué)的最終目的是實(shí)現(xiàn)課程的教學(xué)目標(biāo)。弗洛伊德的精神分析論,.美國心理學(xué)家桑代克的學(xué)習(xí)論,.游戲化學(xué)習(xí)理論(桑新民)情境認(rèn)知理論3多元智能理論人本主義教學(xué)思想在教學(xué)中要以學(xué)生為主體,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,課程的教學(xué)內(nèi)容要貼近實(shí)際生活,讓學(xué)生在真實(shí)的情境下獲取知識(shí),課程的內(nèi)容也應(yīng)具有層次性與多樣性,這樣才有利于不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。教學(xué)過程中要注意引發(fā)學(xué)生思考,增加師生的互動(dòng)性,游戲化教學(xué)符合新課標(biāo)的要求,并且越來越受到專家與學(xué)者們的關(guān)注,本研究對(duì)教育游戲及小學(xué)數(shù)學(xué)的特點(diǎn)做了詳細(xì)分析,對(duì)兩者之間的有效結(jié)合做了相關(guān)的論證,并對(duì)如何將游戲很好的引入并應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行了探究。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中通過引入包含文字、聲音和圖像等多種形式的教育游戲,以此體現(xiàn)新課程改革提倡的教育理念,為課程的實(shí)施提供新的途徑,并對(duì)游戲教學(xué)如何引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中做了詳細(xì)的闡述研究現(xiàn)狀教育游戲的雛形源于早期bowman對(duì)電視游戲的研究,隨后更多的教育工作者開始研究將電視游戲應(yīng)用于教育中,認(rèn)為電視游戲有助于教學(xué),并且研究如何激發(fā)學(xué)習(xí)者的內(nèi)部動(dòng)機(jī),從而使電視游戲應(yīng)用于教育教學(xué)中因此,將游戲教學(xué)引入到數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,一方 面是為適應(yīng)教育改革的要求,即改變學(xué)生學(xué)習(xí)的方式。本文試圖通過對(duì)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究,爭(zhēng)取為今后轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)方式提供一定的參考和借鑒作用。將游戲引入到教學(xué)過程中,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而達(dá)到有效提高教學(xué)效果的目的第五篇:淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)前言多少年來,每個(gè)國家不同學(xué)科的人們花費(fèi)大量時(shí)間精力和資源,試圖促進(jìn)人們對(duì)游戲、兒童發(fā)展、早期教育的理論和實(shí)踐的觀點(diǎn)和研究結(jié)果進(jìn)行解釋與交流。游戲既是兒童時(shí)代的通用語言,又體現(xiàn)了每一種文化各自的特點(diǎn)游戲所為人類特有的一種語言,具有兩種語義它既是一種交流方式,游戲表現(xiàn)了不同文化中十分相似的載體功能,同時(shí)他也反映切表現(xiàn)了某一種特定的文化中的游戲內(nèi)容是一種文化的隱喻是可以在持定文化群體內(nèi)定義或理論的信號(hào),通過收集、分解、整合和利用世界各地的游戲研究,我們希望能夠更好的把理解游戲的這兩重意義,以及彼此見的關(guān)聯(lián)性,當(dāng)然我體會(huì)到了游戲的文化差異,但我們也充分了解了游戲中的潛伏的共同特征,例如游戲的流動(dòng)性、自發(fā)性以及形式的多樣化。無論是純粹的游戲還是被人利用以期達(dá)到其他目的的游戲,都能幫助兒童更好的面對(duì)未來的挑戰(zhàn)和困難確實(shí),兒童游戲既有某自身目的,有是實(shí)現(xiàn)在學(xué)前教育中,游戲與教育既是獨(dú)立的又是統(tǒng)一的。就活動(dòng)的本質(zhì)來說,游戲和教育是兩種不同的活動(dòng)。內(nèi)容摘要以幼兒為主要的研究對(duì)象,通過在教學(xué)中的游戲?qū)嶋H操作,在教育過程中激發(fā)幼兒的潛力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造和想象力,讓幼兒體會(huì)到游戲帶來的愉悅心情,以及在游戲的過程中的自我表現(xiàn)的成就感。我們?cè)谌粘=虒W(xué)中,應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)可以引發(fā)其開展游戲的環(huán)境。教師如何通過組織幼兒游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒教育的目的。關(guān)鍵詞:幼兒游戲教學(xué)正文一、游戲教學(xué)的認(rèn)識(shí)游戲是一種不受外力約束的、是游戲者自發(fā)自選的活動(dòng),而教育則是一種有目的、有計(jì)劃地由教育者對(duì)受教育者施加影響的活動(dòng)。因此游戲是由內(nèi)在動(dòng)機(jī)控制下的游戲者之間平等的自主活動(dòng),而教育是由外部要求控制下的教與學(xué)的雙邊互動(dòng)活動(dòng);游戲側(cè)重于從游戲者的需要、興趣和能力出發(fā)來開展活動(dòng),而教育則立足于由教育的目標(biāo)、任務(wù)和內(nèi)容為核心組織的活動(dòng);游戲是在游戲者已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的自我表現(xiàn)活動(dòng),而教育旨在使受教育者在一個(gè)未知領(lǐng)域里接受新知識(shí)的活動(dòng)。游戲的過程即幼兒自我發(fā)展的過程,其中隱藏著重要的教育動(dòng)因,內(nèi)含著教育方法的契機(jī),因而有著不可忽視的教育價(jià)值。因此,鼓勵(lì)幼兒游戲、提倡教師在教學(xué)中運(yùn)用游戲,是實(shí)現(xiàn)幼兒教育素質(zhì)化的手段之一,幼兒園教育如何實(shí)現(xiàn)教育和
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