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正文內(nèi)容

多媒體信息技術(shù)在體育教學(xué)中的運用5篇范文(編輯修改稿)

2024-11-14 18:22 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 階段一般由教師指點,學(xué)生作分解性訓(xùn)練,這樣的訓(xùn)練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學(xué)效率。體育教師可以利用現(xiàn)代教育媒體創(chuàng)設(shè)豐富的可控性教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學(xué)生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。(1)辨明正誤——創(chuàng)設(shè)對比化情境。通過創(chuàng)設(shè)對比化情境,讓學(xué)生進行協(xié)作學(xué)習(xí)或個別學(xué)習(xí),使學(xué)生通過觀察、分析、討論、交流,發(fā)現(xiàn)問題并找到解決問題的途徑。如可以給出幾組背越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳的好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí):首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論甚至爭論,最后得出背越式跳高的助跑、起跳、過桿等技術(shù)的要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出背越式跳高的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。(2)因材施教——創(chuàng)設(shè)個性化情境。學(xué)生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現(xiàn)代教育技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)個性化情境從而對學(xué)生因材施教。如乒乓球的教學(xué),有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現(xiàn)代教育技術(shù)給學(xué)生提供不同打法的動作技能指導(dǎo),學(xué)生則可根據(jù)自身的情況進行不同打法的針對性練習(xí),教師也輕松地實施了個性化教學(xué)。這樣的教學(xué)形式有利于學(xué)生的個性發(fā)展,因此深受學(xué)生歡迎。多媒體教學(xué)在體育課教學(xué)中并不是一種完美無缺的教學(xué)手段,其對于優(yōu)化體育學(xué)科的教學(xué)仍然存在一定的局限性。多媒體教學(xué)不可以替代一切傳統(tǒng)的教學(xué)手段。體育學(xué)科有別于其它學(xué)科的教學(xué)過程。其它學(xué)科教學(xué)過程主要是通過思維活動,使學(xué)生掌握教師所傳授的內(nèi)容;而體育教學(xué)主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學(xué)。主要通過教師講解、示范及學(xué)生反復(fù)的身體練習(xí)來發(fā)展身體、增強體質(zhì)。即體育教學(xué)以實踐課為主。在體育教學(xué)中運用恰當(dāng)?shù)膫鹘y(tǒng)教學(xué)手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經(jīng)濟。多媒體教學(xué)不能適應(yīng)千變?nèi)f化的課堂教學(xué)。所謂“教學(xué)有法,教無定法,貴在得法”。這充分說明教學(xué)沒有一個固定的模式。在實際教學(xué)中應(yīng)充分考慮學(xué)生的生理、心理和個體差異。不能照搬套用別人的多媒體軟件設(shè)計。要不然就不能充分發(fā)揮教師本人的教育教學(xué)藝術(shù),抑制了教師的主導(dǎo)作用,也抑制了學(xué)生的主體作用。在教學(xué)中如果多媒體技術(shù)運用不當(dāng),教與學(xué)則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內(nèi)容分成兩課時。這不僅違背了多媒體教學(xué)的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。我們應(yīng)在增加知識背景、揭示知識產(chǎn)生發(fā)展的過程上下功夫。在體育課堂應(yīng)用多媒體應(yīng)注意以下問題:多媒體教學(xué)應(yīng)重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。正確認識多媒體教學(xué)的作用,它只是豐富了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,是體育教學(xué)的一種輔助性教學(xué),不能走進為了多媒體教學(xué)而教學(xué)的誤區(qū)。運用多媒體技術(shù)進行體育教學(xué)時還應(yīng)該注意教學(xué)內(nèi)容的科學(xué)性與教育性、手段應(yīng)用的實用性與趣味性、練習(xí)設(shè)計的鞏固性與互動性等方面的問題。為將多媒體技術(shù)與體育教學(xué)更好的整合,我們近幾年主要進行了以下探索:運動生理。展示運動后的生理反應(yīng),如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學(xué)生面前,促進了學(xué)生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學(xué)認識與理解。模擬裁判。將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學(xué)生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學(xué)生對球類裁判法的了解。體育常識教學(xué)。把學(xué)習(xí)的主動性交給學(xué)生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學(xué)中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學(xué)生左右大腦半球同時工作,有助于學(xué)生觀察能力、自學(xué)能力和思維能力的培養(yǎng),變學(xué)生被動記憶為主動接收。隨著多媒體廣泛應(yīng)用,在其優(yōu)點不斷顯現(xiàn),對我們教學(xué)帶來很多愜意,同時也穿插著出現(xiàn)了來少的苦惱。多媒體課件需要一些電腦技術(shù),這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學(xué)會操作,而且一節(jié)多媒體課件準備要花費工很長時間,從而影響其他內(nèi)容的時間。有時學(xué)生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領(lǐng)會其確切含義,對才師的講解聽而不用。從而出現(xiàn)動作沒有改正,而浪費了一節(jié)課的時間的現(xiàn)象。相對于體育教學(xué)中,任務(wù)的學(xué)習(xí)完成來說,應(yīng)該是及時糾正為好,課室外課相隔時間過長,達不到想要的結(jié)果,或者是多媒體上課的時候還沒有練習(xí)過動作,或者是都已忘記自己是怎樣做的才看正確動作,這樣看起來,這節(jié)多媒體就失去其意義,沒起到作用,而課的時間用了。每次上多媒體課,學(xué)生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內(nèi)容的,從而對上一張圖片講解的內(nèi)容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學(xué)們又會有其他的想法,已經(jīng)都看過了,不用聽老師講了,這也是學(xué)生在學(xué)習(xí)中普遍存在的問題“眼高手低”。面對這么多問題,我們應(yīng)當(dāng)盡快根據(jù)學(xué)生實際情況研究解決,使以后的多媒體與體育課更加完美的結(jié)合,達到最佳的教學(xué)效果。多媒體技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用摘 要:多媒體教學(xué)以其鮮明的教學(xué)特點,豐富的教學(xué)內(nèi)容,生動的教學(xué)情境,在體育教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用。在提高學(xué)習(xí)興趣,突破教學(xué)重、難點,建立清晰的動作表象,克服教師自身缺陷,豐富學(xué)生體育保健與常識方面起到傳統(tǒng)體育教學(xué)不可替代的作用,達到事半功倍的效果,突破了時間與空間的限制,大大開闊了學(xué)生的知識領(lǐng)域和視野,不斷激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維。關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù) 體育教學(xué) 應(yīng)用多媒體技術(shù)以計算機為核心,把文字、聲音、圖形、動畫、圖像等多種媒體技術(shù)集成于一身,為人機之間的信息交流提供了一種全新的手段,它不僅突破了空間與時間的限制,還能使學(xué)生充分利用視覺和聽覺去獲得知識,綜合利用多種分析器官進行學(xué)習(xí),這樣提高了課堂教學(xué)效率,豐富了教學(xué)內(nèi)容和過程,并可使學(xué)生在有限的時間里獲取更多的知識,提高教學(xué)效益?,F(xiàn)根據(jù)本人幾年來在體育教學(xué)中的實踐,談一下多媒體在體育教學(xué)中的應(yīng)用。一、多媒體用于體育教學(xué)所面臨的問題通過本人在體育教學(xué)中利用多媒體輔助教學(xué)的實踐,感覺到目前計算機多媒體技術(shù)之所以在體育教學(xué)中的運用還不很廣泛,本人分析有以下幾個方面的原因:1.學(xué)校硬件設(shè)施不到位目前由于我國經(jīng)濟不發(fā)達和發(fā)展的不平衡,而使用多媒體教學(xué)必須配備大屏幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學(xué)系統(tǒng),這對于大多數(shù)學(xué)校來說是望塵莫及的,即使有些學(xué)校有,但是用于教學(xué)的計算機屏幕較小,而班級人又多,用起來效果不理想。2.傳統(tǒng)體育觀念的影響某些教師的體育教學(xué)觀念依然停留在一味的身體練習(xí)和單調(diào)的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術(shù)進行教學(xué),或?qū)Χ嗝襟w技術(shù)知之甚少。當(dāng)然,身體練習(xí)仍然是體育教學(xué)中必不可少的重要內(nèi)容。然而通過多媒體輔助教學(xué)往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更易被學(xué)生接受。因此多媒體技術(shù)一方面提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生易學(xué)易懂,印象深刻;另一方面也促進了學(xué)生運用科學(xué)的方法主動從事身體練習(xí)。3.教師自身電腦操作水平的影響多媒體體育教學(xué)課件的制作,制作者除具備一定的編程能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學(xué)、某體育項目的競賽規(guī)則、裁判法以及體育常識和對我國年齡段身體水平情況的了解等諸多方面的知識,還必須懂得體育教學(xué)。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發(fā)需多方面的努力協(xié)作才能夠完成。4.應(yīng)用資源的匱乏由于研究人員對體育科目多媒體課件的開發(fā)重視不夠,致使在眾多多媒體教學(xué)課件日益豐富的今天,體育教學(xué)課件卻極為匱乏。二、多媒體技術(shù)在體育教學(xué)中的作用1.運用多媒體激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣 教育心理學(xué)研究表明,學(xué)習(xí)動機中最現(xiàn)實、最活躍的因素是認識的興趣,人們在滿懷興趣的狀態(tài)下所學(xué)的一切,常常掌握得迅速而牢固。多媒體這一新生事物,在學(xué)生的眼中是新鮮好奇的象征,在體育教學(xué)過程中運用多媒體輔助教學(xué),學(xué)生興趣盎然,實際上是給學(xué)生一種新異的刺激,也就是采用新穎的教學(xué)手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:教“前滾翻”這一動作時,通過視聽效果的演示,學(xué)生很快就明白了整個動作的全部過程。畫面上的每個動作細節(jié)都清晰的印在學(xué)生的腦海里,他們可自己去試著練習(xí)這個動作,再和課件上標準的動作去對照,老師在旁邊再稍加指導(dǎo),完成動作的質(zhì)量就會明顯提高,不但體現(xiàn)了老師為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)的環(huán)境與氛圍,也充分說明了老師是整個教學(xué)過程的促進者。又如本人在給學(xué)生講解足球規(guī)則中“什么是越位”這一問題時利用多媒體技術(shù)有針對性地編寫了一些交互性練習(xí)。練習(xí)要求學(xué)生在舉旗的巡邊員(表示越位)和不舉旗的巡邊員(表示不越位)兩個圖片按鈕中選擇一個。若回答正確則彈出一個對話框,對話框內(nèi)有一句贊揚的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。若回答錯誤也彈出一個對話框,對話框內(nèi)有一句鼓勵的話和“解釋”與“下一題”兩按鈕。學(xué)生通過點擊“解釋”按鈕可以看到教師詳細的解釋,從而及時檢驗是否真正理解規(guī)則。這種帶交互性和娛樂性的練習(xí)效果非常好,可輕松鞏固已學(xué)知識。它激發(fā)了學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,從而化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。2.學(xué)習(xí)新的技術(shù)動作時,用多媒體課件教學(xué)突破重、難點多媒體課件是應(yīng)用計算機多媒體技術(shù),以其鮮明的圖像、生動的畫面、靈活多變的動畫及音樂效果來優(yōu)教學(xué)過程的一種新型教學(xué)輔助手段。多媒體課件是與教學(xué)內(nèi)容緊密相連的成品課件或教師根據(jù)教學(xué)需要自己設(shè)計制作的課件。運用多媒體課件來解決教學(xué)中的重、難點問題易如反掌。有關(guān)研究表明:人們從語言獲得的知識能夠記憶15%,而利用視覺加聽覺獲得的知識可接受65%。在以往體育與健康知識的教學(xué)中,抽象的知識往往以語言描述為主,即使使用一些掛圖、模型等直觀手段也顯得較為呆板。多媒體課件利用二維、三維等空間的設(shè)計,全方位的剖析難點,化難為易,加快了學(xué)習(xí)速度,提高了學(xué)習(xí)的效率。例如:在教“投擲鉛球”這個動作時,其教學(xué)難點在于最后出手動作,如果由老師和學(xué)生來實地示范,同學(xué)們很難體會到如何最后用力,技術(shù)動作也不容易被學(xué)生理解。但用多媒體課件就完全不同了,清晰的畫面可以是連貫動作,也可以是分解動作,還可以把速率放慢,學(xué)生看后一下子就明白了最后出手動作應(yīng)如何來做。整個教學(xué)過程如行云流水一氣呵成,教師教得有板有眼,學(xué)生學(xué)得津津樂道。收到了很好的教學(xué)效果。3.運用多媒體課件建立清晰的動作表象清晰的動作表象是形成技能的重要基礎(chǔ),它來源于教師的講解、示范、演示等教學(xué)過程。體育教學(xué)過程中有些技術(shù)動作很難用語言來描述清楚,尤其是騰空后的一些技術(shù)細節(jié),講解的難度很大,示范的效果也不能盡如人意。多媒體課件就能輕松地解決這些疑難問題,幫助學(xué)生理解動作,形成概念,記住結(jié)構(gòu),并在腦中建立清晰的動作表象。例如,在教跨越式跳高技術(shù)動作時,過桿技術(shù)是一個教學(xué)難點,因為教師的示范只能是完整連貫的技術(shù)動作,不可能停留在空中讓學(xué)生看清楚了過桿技術(shù)之后再下來,對于初學(xué)者來說,這樣的示范在腦中只能留下支離破碎的模糊印象,不利于他們的學(xué)習(xí)。針對這問題我們在跳高教學(xué)課件中對過桿技術(shù)進行了重點描繪,課件中僅過桿技術(shù)就有完整技術(shù)、分解技術(shù),還可把這些技術(shù)用不同速率來展現(xiàn),學(xué)生一看明了。4.運用多媒體教學(xué),克服了教師自身缺陷教師的個人喜好、特長、性別、年齡等因素直接影響體育課的教學(xué),運用多媒體有利 于更好的、更全面地進行
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