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正文內(nèi)容

中學信息技術教學方法初探的論文(編輯修改稿)

2025-10-28 21:17 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 二、類比遷移:教師通過類比讓學生以自己原有的知識經(jīng)驗為背景,對新知識進行認識,從而建構自己的理解,也就比較容易掌握新知識。例如在講授計算機硬件結構和工作原理時,把它與工廠生產(chǎn)進行類比,調(diào)度室相當于控制器,生產(chǎn)車間相當于運算器,倉庫相當于存儲器,原材料購進相當于輸入設備,成品運出相當于輸出設備,調(diào)度室對原材料和成品的需求進行規(guī)劃,安排生產(chǎn),儲存,運輸;相當于控制器對輸入輸出設備進行控制,從存儲器中取出指令和數(shù)據(jù)到運算器中進行運算,再把運算結果存回存儲器,需要時從存儲器中取出運算結果送往輸出設備。學生通過比較,找出了相似性,為以后知識的遷移產(chǎn)生了積極的作用。使用這種方法時,選擇的類比對象要恰當,否則會起到相反的作用。三、設置問題:在教學中設置相關任務,通過自主操作、集體討論,解決問題,這是信息技術課教學常用的方法。軟件的操作變化多端,而且這些操作之間常常沒有什么必然的聯(lián)系,所以如果僅僅單獨的羅列這些基本操作會使學生感到無所適從。如果教師通過一些具體的實際問題來把這些操作串接起來講解,學生就容易接受和掌握。例如在Word文字處理綜合練習時,教師可以提出事先打印分發(fā)一篇文章,設置相關問題,如標題的排版,文字的修改,段落調(diào)整,設置打印頁面等等問題,讓學生通過上機,自行討論解決任務。也可以采用這樣一種方法,如拿一張已排版好的較為復雜的文章或表格,讓學生盡量做到與樣文或樣表一致。通過自主完成的作業(yè)就是自己的一件作品,使學生產(chǎn)生一種成就感,可以激發(fā)學生進一步學習電腦的興趣,充分發(fā)揮了他們的主動性和積極性。四、拓寬認知:促進發(fā)展信息技術課更主要的是培養(yǎng)學生利用計算機解決實際問題的能力。信息技術課本中的知識畢竟有限,因此,教師應當在原有知識基礎上,充分利用現(xiàn)有工具軟件,進行拓寬知識面教學。如圖形圖象的制作、聲音文件的處理、簡單動畫制作、網(wǎng)頁制作等,拓寬這些知識面對學生的發(fā)展能起促進作用。所以,教學中要穿插工具軟件教學,如看圖軟件Acdsee、圖形圖象處理軟件畫圖、Photoshop,動畫制作軟件Flash,視頻播放器MediaPlay、Mp3播放器等,這些工具軟件的學習不僅不會給教學效果帶來不利,而且能鞏固所學知識,促進各種基本操作及應用能力的發(fā)展。當然,教無定法,貴在得法,教學中注重以學生為主體,以操作技能培養(yǎng)為主線,充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,使學生在實踐中嘗到成功的快樂,這是信息技術教學的關鍵所在。第四篇:中學信息技術教學論文中學信息技術教學論文信息技術是現(xiàn)代科學技術的基礎與核心,是信息社會的主要技術。如果不掌握信息技術,將難以在 現(xiàn)代信息社會中有效地工作和生活。信息技術學科教育己成為中學必不可少的必修或選修課科目。信息技術課程的主要目標是培養(yǎng)學生處理信息的能力,使學生掌握 信息科學、信息技術的基本知識,信息采集、加工、發(fā)布(表達)等信息處理的實踐技能,并能夠主動地利用信息技術和信息資源解決實際問題,同時,還要培養(yǎng)學 生具有適應信息社會生活的正確的信息倫理道德和法律法規(guī)觀念。信息技術屬于新興學科,加上各地實際情況千差萬別,所以信息技術教學沒有既定的教學教法,也 沒有相對固定的教學模式。下面我就信息技術教學在教學模式、教學方法和教學程序的設計三個方面談一點看法。一、教學模式信息技術網(wǎng)絡的快速發(fā)展,給整個教育的教學方法、教學模式帶來了變化。網(wǎng)絡技術的日益普及,特別是多媒體技術的形成,為教學手段的現(xiàn)代化提供了物質條件。多媒體技術集聲音、圖像、動畫等為一體,同時還能進行超文本、超媒體鏈接等。為教學提供了大 量的信息并提高了信息的傳遞速度。以學生為中心的教學模式的思想是近幾年基于網(wǎng)絡技術的發(fā)展而提出的認知建構主義教學理論。建構主義教學理論認為,每一個 學習者都是在自己已有經(jīng)驗的基礎上,以個人獨有的方式主動地建構知識,并且,每一個學習者都是在特定的情境下建構知識。這種教學模式強調(diào)學習過程要發(fā)揮學 生的主動性、積極性、參與性,教學過程圍繞學生“自主學習策略”和“學習環(huán)境”這兩個方面進行。目前,信息技術教學的模式主要有以下幾種:。計算機學科是實踐性非常強的學科,強調(diào)學生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學過程中 教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,那么,學習效率難以保證。很多 中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節(jié)課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我們一般應該安排 1015分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內(nèi)容可以一次講完,也可以分幾次進行,講完一個問題就讓學生實踐一下,這樣每堂課講授的知識學生們都能 應用于實踐并得到鞏固,最后能熟練掌握。根據(jù)學生的實際水平對講課內(nèi)容作出適當?shù)恼{(diào)整,力求精講、少講,僅把學生普遍 感到陌生的知識點及難點作為主要內(nèi)容來講,把更多的時間留給學生去操作實習。實際上學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實 踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考,當然這也需要教師具有很強的組織能力和駕馭課堂的能力。,使教學過程形象、生動。在制作多媒體課件時應該注意以下問題:(1)課件定義的教學目標是否與使用者定義的教學目標相一致;(2)學生知識水平是否達到課件所需要的程度;(3)課件能否有助于提高教學效率;(4)課件能否引起學生的興趣和積極參與;(5)課件是否具有較好的交互性能和超文本鏈接功能。多媒體課件應該以生動的圖像、聲音等效果來代替課堂上的粉筆、黑板和幻燈等。運用多媒體課件 進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、驚奇感、獨特感、直觀感,能喚起學生的“情緒”和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學效率,我們現(xiàn)在提 倡計算機輔助教學,當然也應該首當其沖應用到信息技術教學中去。,共同進步。師生之間可以相互學習,學生之間也可以相互探討,
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