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正文內(nèi)容

flash引導(dǎo)層動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2024-10-14 03:53 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 用鉛筆工具繪制一條光滑軌跡線,(注意:鉛筆工具選項(xiàng)中選?。浩交x項(xiàng));如果繪制軌跡線不滿意,可以用橡皮工具擦除。繪制完畢后,在引導(dǎo)圖層的第30幀插入幀。學(xué)生正確繪制引導(dǎo)線后,回到“楓葉元件”圖層,按下吸附按鈕,選中第一幀,在舞臺上將元件拖動(dòng),這時(shí)元件是透明的,中心會(huì)出現(xiàn)的空心圓會(huì)自動(dòng)吸附在軌跡線頂端,松開鼠標(biāo),元件就會(huì)停在軌跡線的頂端。選中第30幀,用同樣的方法將元件拖到軌跡線的結(jié)尾,作為運(yùn)動(dòng)的終點(diǎn)。在“楓葉元件”圖層的第1幀至第30幀之間,創(chuàng)建動(dòng)畫。全部制作完畢后,測試動(dòng)畫。㈡、學(xué)生自主嘗試制作,引導(dǎo)探究,自主實(shí)踐提出任務(wù)1:自主完成引導(dǎo)線動(dòng)畫。學(xué)生操作,指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)圖層(此過程教師可適時(shí)點(diǎn)撥)并制作動(dòng)畫。三、積極評價(jià)引導(dǎo),拓展創(chuàng)新展示成果,評價(jià)交流。教師選取典型作品,師生評價(jià),交流心得。讓學(xué)生自己理清思路。教師提示:注 意在實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)線效果的時(shí)候,一定要注意元件與引導(dǎo)線的粘合問題。如果沒有粘合,則元件就會(huì)按照開始幀和結(jié)束幀的位置直線運(yùn)動(dòng)。提 示——我們可以單擊工具欄里面的放大鏡工具來放大場景,這樣我們就更清楚地看到元件中的空圓心,對我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果有極大的幫助。自主探究,靈活運(yùn)用,激發(fā)情感,內(nèi)化體驗(yàn)觀看嫦娥二號繞月視頻動(dòng)畫,提出任務(wù)2:如何實(shí)現(xiàn)嫦娥二號繞月飛行動(dòng)畫效果?以小組為單位自主操作,并提出解決問題的辦法。提示:剛才我們用鉛筆工具繪制引導(dǎo)線,能不能用別的工具繪制引導(dǎo)線呢?注意工具之間的配合使用。四、小組合作,深化練習(xí):教師提供素材,學(xué)生自主選擇素材并分組合作完成。小組展示成果,學(xué)生互評,交流學(xué)習(xí)心得。五、總結(jié)歸納:學(xué)生體會(huì)收獲。教師全面總結(jié)。第四篇:FLASH動(dòng)畫制作——引導(dǎo)層(新)FLASH動(dòng)畫制作引導(dǎo)層。:升空的氣球。 運(yùn)用引導(dǎo)層四、教學(xué)時(shí)數(shù):一課時(shí) 知識體系:復(fù)習(xí)原有知識(幀動(dòng)畫)→原有知識運(yùn)用(做一個(gè)幀動(dòng)畫)→總結(jié)提出問題→引入新知識(添加引導(dǎo)圖層)→新知識剖析(引導(dǎo)圖層的含義)→新知識運(yùn)用 多媒體機(jī)房 (一)導(dǎo)入(創(chuàng)設(shè)問題情景,任務(wù)驅(qū)動(dòng))1.復(fù)習(xí)知識:①操作升空的氣球(對上次課的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的知識的溫習(xí))②,(讓學(xué)生觀看比較運(yùn)動(dòng)的路徑的特點(diǎn))2.設(shè)置懸念,引出問題師:我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動(dòng)畫都是使運(yùn)動(dòng)對象沿直線運(yùn)動(dòng),但現(xiàn)實(shí)中是不是都是沿著直線運(yùn)動(dòng)呢,比如氣球的升空是不是一定沿直線上升呢?樹葉的飄落是不是沿直線飄落呢?學(xué)生回答(略)師:那我們怎樣解決這些實(shí)際性的問題呢?我們能否讓它們沿某一路徑(路線)運(yùn)動(dòng)呢?3.展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動(dòng) 展示氣球沿曲線升空動(dòng)畫4.提出任務(wù):提出任務(wù):要使運(yùn)動(dòng)對象沿特定路徑運(yùn)動(dòng),就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。師:同是氣球升空的動(dòng)畫,但他們升空的路徑是截然不同的,一個(gè)是沿著曲線運(yùn)動(dòng),一個(gè)是沿著直線運(yùn)動(dòng),那他們在制作的過程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我們通過FLASH軟件來看他們的源程序。打開升空的氣球(直).fla和升空的氣球(曲).fla(二)激發(fā)探究熱情,自主實(shí)踐1.講授“引導(dǎo)圖層”含義 引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運(yùn)動(dòng)對象運(yùn)動(dòng)的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運(yùn)動(dòng)路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運(yùn)動(dòng)物體與路徑相吸附在一起。被引導(dǎo)層:用來放置被引導(dǎo)的元件,當(dāng)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫后,元件就會(huì)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)起來。(結(jié)合FLASH軟件中升空的氣球來講解)2.講授“引導(dǎo)線”含義 引導(dǎo)線是繪制在引導(dǎo)層中的,它可以讓一個(gè)對象沿著指定的路徑(引導(dǎo)線)運(yùn)動(dòng),而這個(gè)路徑可以是任意的有起點(diǎn)和終點(diǎn)的連續(xù)線條,并且引導(dǎo)線在動(dòng)畫發(fā)布后是不可見的。引導(dǎo)線也就是元件的運(yùn)動(dòng)路徑,可以使用鉛筆,線條,橢圓和畫筆等繪制工具進(jìn)行繪制.(導(dǎo)出影片,讓學(xué)生觀察是看不到引導(dǎo)線的)(三)步驟 1.新建FLASH文檔(文件→新建→FLASH文檔)2.繪制元件→氣球(按照上節(jié)課講的步驟操作)(1)插入→新建元件→元件名:“氣球”,類型:“圖形”→確定(2)選取繪圖工具欄中的“橢圓”工具,線條是無線條,填充色去紅色,在舞臺中繪制出一個(gè)
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