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正文內(nèi)容

企業(yè)經(jīng)營管理優(yōu)秀實踐案例運營數(shù)據(jù)分析(編輯修改稿)

2025-02-27 19:48 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 游戲擁有的所有的用戶的數(shù)量。 活躍用戶與在線時長 活躍用戶用戶在線時長 (小時 )=活躍用戶在線時長之和 /活躍用戶 代表單個用戶對于游戲的黏著程度。近似計算方法: 用戶在線時長 (小時 )= acu*24/活躍用戶數(shù) 在線時長知識點:l 此數(shù)據(jù)會受到游戲內(nèi)容很大影響,如游戲內(nèi)是否有掛機系統(tǒng),游戲是否有擺攤開店系統(tǒng)。在線時長的變化是否和游戲版本內(nèi)容更新有關(guān)。l 不同的游戲類型的用戶在線時長會不同。普遍來說 MMO的在線時長高于 ACG。免費游戲的在線時長高于時長收費游戲。按照玩家在游戲中消耗的時間來收取費用的游戲特點:擁有極高的付費比例( 95%以上)擁有固定的收費價格( X元 /小時)擁有穩(wěn)定的收入來源(人數(shù) *時間 *費用)擁有收入瓶頸(一天 24小時,一個月 30天) 收費模式 時長收費知識點:在 2023年之前幾乎所有的 MMORPG都是按照時長收費的,時至今日,依然以時長收費的 MMORPG只有:魔獸世界夢幻西游大話西游按照玩家在游戲中購買的道具來收取費用的游戲游戲本身是免費的特點:擁有極低的付費比例( MMO 10%以下, ACG 3%以下)擁有變動的道具價格擁有波動的收入來源(節(jié)日 /促銷 /新品)沒有收入瓶頸付費玩家較不付費玩家有更好的游戲體驗 收費模式 道具收費知識點:在 2023年之后所有的 MMORPG和 ACG都是按照道具收費的指的是一段時間內(nèi)游戲能從用戶身上獲取收益的能力,衡量盈利能力的指標(biāo)表示一個付費用戶的付費能力的重要指標(biāo)通常以月 ARPU作為參考依據(jù)計算方法:ARPU=月總收入 /月付費用戶數(shù) 商業(yè)化指標(biāo) ARPU (Average Revenue Per User)知識點:征途 305~282元盛大 MMORPG ~
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