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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告全文(編輯修改稿)

2025-08-28 18:18 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 點(diǎn)調(diào)查和搜狐IT頻道于4月針對(duì)2379名網(wǎng)民進(jìn)行的網(wǎng)上調(diào)查。作者:浪子9527發(fā)布時(shí)間:20031031 17:57:01《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告》(3)2.5運(yùn)營(yíng)商結(jié)構(gòu)分析2.5.1主流方式網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商主要有以下幾種:專(zhuān)門(mén)的游戲公司(聯(lián)眾、亞聯(lián)等)、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的游戲欄目(新浪、網(wǎng)易等)、網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司(盛大網(wǎng)絡(luò)等)、海外游戲公司在中國(guó)的網(wǎng)站(華義等)。2.5.2電信加入電信運(yùn)營(yíng)商也按捺不住,欲到臺(tái)前分一杯羹。去年六月,重慶電信首開(kāi)先河,推出韓國(guó)在線(xiàn)游戲《決戰(zhàn)》,采用了“賣(mài)水模式”:游戲商出游戲,電信方面負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)、硬件維護(hù)、技術(shù)支援,本地市場(chǎng)營(yíng)運(yùn)由電信一家做,外地市場(chǎng)由游戲商去做推廣,按本地服務(wù)器平均在線(xiàn)人數(shù)定期分成。利潤(rùn)主要來(lái)自游戲玩家買(mǎi)游戲卡時(shí)所付的費(fèi)用。電信將網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商與游戲經(jīng)營(yíng)者的身份合二為一,而按以往慣例,電信方面主要靠服務(wù)器托管、出租帶寬贏利。廣東電信自己擁有一個(gè)3000多平米的IDC,即使是簽約合作的ICP,也得花高價(jià)租用IDC。廣東電信的每100兆帶寬的租金為每月10萬(wàn)元,每臺(tái)服務(wù)器托管費(fèi)用每年3萬(wàn)5萬(wàn),獲利頗豐。此外,廣東電信也在積極開(kāi)拓新的盈利渠道。去年,該公司在深圳全力打造“互聯(lián)”網(wǎng)站,提供寬帶在線(xiàn)游戲平臺(tái)和棋牌類(lèi)在線(xiàn)游戲,目前注冊(cè)用戶(hù)已有3800萬(wàn),最高在線(xiàn)人數(shù)15萬(wàn)。網(wǎng)通的做法大同小異。該公司充分發(fā)揮豐富的帶寬資源,聯(lián)手多家公司打造網(wǎng)通游戲競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。據(jù)了解,網(wǎng)通游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)初建完成,現(xiàn)已進(jìn)入測(cè)試期。聯(lián)通顯然不滿(mǎn)足于“賣(mài)水”,該公司欲親自上陣淘金。聶波稱(chēng),聯(lián)通正積極接洽游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,共同推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲。在收入模式上,不只局限在托管、出租線(xiàn)路,還可考慮合作分成、租賃轉(zhuǎn)讓等模式。2.5.3打造網(wǎng)吧聯(lián)盟中國(guó)目前近83%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)是通過(guò)寬帶上網(wǎng),二級(jí)或以下城市的用戶(hù)是網(wǎng)絡(luò)游戲利潤(rùn)的重要來(lái)源,而中小城市用戶(hù)上地點(diǎn)網(wǎng)主要是在網(wǎng)吧。據(jù)了解,此計(jì)劃正在推進(jìn)之中,深圳、東莞已經(jīng)建設(shè)了一些網(wǎng)吧,但廣州還沒(méi)有。聶波笑著說(shuō):“廣州有牌照的網(wǎng)吧只有9家,廣州黑網(wǎng)吧多。”為避諱網(wǎng)吧這個(gè)敏感字眼,聯(lián)通稱(chēng)自建網(wǎng)吧為“網(wǎng)苑”。據(jù)稱(chēng),網(wǎng)苑是聯(lián)通的形象店,每家店的PC機(jī)都在100臺(tái)以上。2.6消費(fèi)需求分析-供給創(chuàng)造需求還是需求創(chuàng)造供給無(wú)論性情多好的人,在游戲中一律表現(xiàn)得十分貪婪而且不加克制。網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上展示出了人的本性,而這也就是網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人的原因之一。一位狂熱的傳奇游戲玩家寫(xiě)下了這樣一段話(huà)。屏幕前的是你的皮囊打動(dòng)我的是你的心靈最大的幸福是你給了我快樂(lè)最大的遺憾是我看不見(jiàn)你雙眼97-2000年之間基本上是在單機(jī)版獨(dú)霸天下的游戲時(shí)代,游戲玩家一旦在少數(shù)能在局域網(wǎng)中對(duì)戰(zhàn)的各類(lèi)游戲中玩,便能找到極大的樂(lè)趣。2000年6月華彩公司正式發(fā)行中國(guó)大陸第一款大型多人在線(xiàn)RPG《萬(wàn)王之王》后,更是滿(mǎn)足了游戲玩家最求新奇的興趣。毛主席曾說(shuō):“與天斗其樂(lè)無(wú)窮,與人斗其樂(lè)無(wú)窮”。對(duì)于游戲玩家而言,他們是與電腦斗其樂(lè)有窮,但與人斗是其樂(lè)無(wú)窮的;星際爭(zhēng)霸、紅色警戒、帝國(guó)時(shí)代、FIFA等,都是游戲玩家曾經(jīng)的必修課,玩家當(dāng)然希望能有更多的游戲做到它們這樣,甚至有更好的表現(xiàn)方式。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)正好滿(mǎn)足了他們。所以,只要有更好的更刺激的游戲,游戲玩家是不會(huì)拒絕這種誘惑的。這就好像男人永遠(yuǎn)對(duì)妖艷女人的誘惑沒(méi)有體抗能力一樣。另外一方面,游戲界是變幻莫測(cè)的,沒(méi)有了創(chuàng)新,就意味著死亡。其實(shí)這個(gè)世界本就是變化的,不管口碑如何,人們選擇的是逃離,選擇,出現(xiàn)在中國(guó)的時(shí)候,得到的結(jié)論也只是:,一味的重復(fù),能夠激起人們多大的欲望?游戲不比傳統(tǒng),繼承古老的傳統(tǒng),我們可以叫做民族的。可是一款游戲呢?難道沒(méi)有新意的MF要從爺爺進(jìn)行到孫子?bill roper 的離去很大程度上是因?yàn)槟腹?大膽的猜測(cè)一下?和害怕創(chuàng)新難道沒(méi)有關(guān)系嗎?離開(kāi)意味著一切從新開(kāi)始, roper是。創(chuàng)新意味著陣痛,暴雪的無(wú)奈也是值得理解,可是作為一個(gè)玩家,認(rèn)同的不是你的無(wú)奈,需要的是一種全新的經(jīng)典.Bill roper離開(kāi)了,但是大菠蘿絕對(duì)還會(huì)一直成長(zhǎng)下去。人有各種不同的活法,或驚天動(dòng)地或默默無(wú)聞。于游戲也一樣,沒(méi)有Bill roper大菠蘿會(huì)怎樣,這不容猜想,一切都將在時(shí)間里證明,因循守舊不是一種錯(cuò),但勇敢創(chuàng)新就值得佩服。所以游戲行業(yè)的本質(zhì)就是在不斷的創(chuàng)新中成為永遠(yuǎn)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。一方面有巨大的潛在需求,另一方面有不斷的供給。網(wǎng)絡(luò)游戲不論是供給創(chuàng)造了需求還是需求創(chuàng)造了供給都給網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的契機(jī)。2.7行業(yè)政策6月26日,國(guó)家新聞出版總署音像電子及互聯(lián)網(wǎng)出版司副司長(zhǎng)寇曉偉近日透露,國(guó)家將加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,除陸續(xù)有專(zhuān)門(mén)的法律法規(guī)出臺(tái)外,各有關(guān)機(jī)關(guān)還將組織聯(lián)合執(zhí)法打擊私服、外掛行為,并通過(guò)組織協(xié)會(huì)及舉辦展覽促進(jìn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??軙詡ケ硎荆趪?guó)家各有關(guān)部門(mén)將采取四項(xiàng)措施促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中存在的私服、外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為,有關(guān)政府機(jī)關(guān)將按照國(guó)家有關(guān)法律法規(guī)對(duì)這種行為堅(jiān)決予以打擊??軙詡シQ(chēng),行動(dòng)方案已經(jīng)設(shè)定完成,將由新聞出版總署會(huì)同全國(guó)掃黃辦、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、國(guó)家工商總局、國(guó)家版權(quán)局等,一起采取集中打擊行動(dòng),從根本上解決私服、外掛這些非法經(jīng)營(yíng)行為。其次,新聞出版總署正極力促成在中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)下設(shè)立中國(guó)游戲出版經(jīng)營(yíng)工作委員會(huì)。寇曉偉表示,該工作委員會(huì)應(yīng)該成為國(guó)內(nèi)最權(quán)威的行業(yè)管理團(tuán)體,今后國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商與國(guó)外交流,包括國(guó)內(nèi)的交流等等,都通過(guò)該協(xié)會(huì),使整個(gè)游戲行業(yè)有一個(gè)整體形象。第三,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展的情況,新聞出版總署正在制定并將很快和國(guó)務(wù)院、信息產(chǎn)業(yè)部共同頒布《互聯(lián)網(wǎng)游戲出版管理規(guī)定》??軙詡ケ硎荆@是網(wǎng)絡(luò)行業(yè)內(nèi)的重要法規(guī),該規(guī)定起草工作已經(jīng)起完成,正在上報(bào)。他表示該法規(guī)將成為行業(yè)規(guī)則。最后,目前我國(guó)的游戲出版產(chǎn)業(yè),在國(guó)際地位上不高,新聞出版總署希望通過(guò)一些方法促進(jìn)該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,新聞出版總署發(fā)行音像司、信息產(chǎn)業(yè)部電子產(chǎn)品司、貿(mào)促會(huì)共同支持,將在今年底召開(kāi)第一屆中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)??軙詡ネ嘎叮撜褂[會(huì)已經(jīng)引起了國(guó)外廠(chǎng)商的關(guān)注。他表示這將有助于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在世界上的形象,有利于從正面推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告》(4)2.8網(wǎng)絡(luò)游戲人才市場(chǎng)2.8.1游戲制作人是經(jīng)典作品的靈魂為什么暴雪的成功顛覆了IT行業(yè)“年輕至上”定律,因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)經(jīng)驗(yàn)比游戲開(kāi)發(fā)更具有意義。“Knowhow”最大的好處在于少走彎路?;蛘哒f(shuō),公司一次就把市場(chǎng)做對(duì)比把研發(fā)做對(duì)更重要。游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)很大程度上不在于資金和技術(shù),而在于產(chǎn)品切中市場(chǎng)消費(fèi)的要害,投玩家之所好。比如暴雪的三大系列、雪樂(lè)山的《反恐精英》、大宇的《仙劍》都是制作人負(fù)責(zé)制的產(chǎn)物。好的制作人就是產(chǎn)品質(zhì)量把關(guān)的靈魂。“這里沒(méi)有什么硬性的標(biāo)準(zhǔn),要找到那種激動(dòng)感覺(jué)。找到了就成功,找不到市場(chǎng)效果就難說(shuō)了。”很多王牌制作人是從美工、程序或者策劃等基礎(chǔ)工種崗位上一步一步發(fā)展而來(lái),他們具有全面的產(chǎn)品戰(zhàn)略和市場(chǎng)感覺(jué)。他們的存在有助于游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)大大降低開(kāi)發(fā)產(chǎn)品失誤的風(fēng)險(xiǎn),所以一旦培養(yǎng)出一兩個(gè)大師級(jí)的制作人,就能帶動(dòng)公司全線(xiàn)的產(chǎn)品。而大師級(jí)人物一般需要經(jīng)歷兩三代游戲開(kāi)發(fā),從業(yè)經(jīng)歷在十年以上,最好是穩(wěn)定在一家公司做。可是這樣的高手很少。你給我數(shù)一下,IT所有的行業(yè),符合我說(shuō)的條件的又是高手的,能有幾個(gè)?他們個(gè)個(gè)都是寶啊!游戲業(yè)界近年來(lái)有刻意包裝游戲制作人的傾向,亞太市場(chǎng)也不鮮見(jiàn),如智冠的王俊博,大宇的姚壯憲等,都在起到無(wú)形品牌的作用,推動(dòng)產(chǎn)品號(hào)召力的提升。2.8.2游戲?qū)2湃笨谔笫灼谟螒驅(qū)2排嘤?xùn)班在經(jīng)過(guò)非典時(shí)期的短暫休息后,30名學(xué)員將于近日復(fù)課。據(jù)介紹,作為本市著手建立游戲人才培養(yǎng)體系的第一步,這批游戲軟件開(kāi)發(fā)學(xué)員已經(jīng)被多家游戲公司預(yù)訂一空。同時(shí),北京方正育樂(lè)游戲培訓(xùn)班也即將開(kāi)始正式投入運(yùn)行,中國(guó)的游戲人才培訓(xùn)隨著游戲行業(yè)的總體發(fā)展開(kāi)始逐步邁入了正軌,一批由專(zhuān)業(yè)公司創(chuàng)辦的游戲培訓(xùn)班開(kāi)始蓬勃發(fā)展。而在成都,四川川大軟件學(xué)院也將攜手著名游戲公司臺(tái)灣華義,在近日簽署合作協(xié)議,培養(yǎng)本科段數(shù)字娛樂(lè)專(zhuān)業(yè)人才,此舉也是臺(tái)灣游戲公司與內(nèi)地高校合作培養(yǎng)游戲研發(fā)人才的首次嘗試。原本是“玩物喪志”的罪魁禍?zhǔn)?,現(xiàn)在卻受到如此關(guān)注,在人們逐步接受電子游戲的同時(shí),也看到了這塊誘人蛋糕下附帶的就業(yè)機(jī)會(huì)。北京市作為國(guó)內(nèi)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心之一,在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)上也占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì)信息顯示,北京游戲企業(yè)占全國(guó)70%以上。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,建立游戲人才培養(yǎng)體系,是北京市政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)大力扶持的具體舉措,將給本市游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。當(dāng)然,培養(yǎng)游戲人才的原因,主要是因?yàn)橛螒驅(qū)2湃笨谔蟆\浖f(xié)會(huì)有關(guān)負(fù)責(zé)人向記者介紹,目前,北京軟件行業(yè)的從業(yè)人員也只有兩千余人,其中大部分還是游戲銷(xiāo)售人員,游戲軟件開(kāi)發(fā)人才則是鳳毛麟角,極為短缺。有關(guān)調(diào)查顯示,2001年全國(guó)游戲行業(yè)從業(yè)人員共有2969人。其中游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)人員(含美工)僅有1169人,而我國(guó)2002年網(wǎng)絡(luò)游戲人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了800萬(wàn)人。
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