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中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報告全文-文庫吧資料

2025-08-07 18:18本頁面
  

【正文】 態(tài)。軟件協(xié)會的有關(guān)專家告訴記者,游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)于一身的互動型娛樂軟件,涉足于各個行業(yè)的知識領(lǐng)域,知識積累得越多,開發(fā)的游戲會越有內(nèi)涵,因此對于游戲開發(fā)人員的要求很高,想要成為一名好的游戲從業(yè)人員至少需要具備五個基本素質(zhì):一、良好的協(xié)調(diào)能力與團(tuán)隊(duì)合作精神。其中游戲技術(shù)開發(fā)人員(含美工)僅有1169人,而我國2002年網(wǎng)絡(luò)游戲人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了800萬人。軟件協(xié)會有關(guān)負(fù)責(zé)人向記者介紹,目前,北京軟件行業(yè)的從業(yè)人員也只有兩千余人,其中大部分還是游戲銷售人員,游戲軟件開發(fā)人才則是鳳毛麟角,極為短缺。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,建立游戲人才培養(yǎng)體系,是北京市政府對游戲產(chǎn)業(yè)大力扶持的具體舉措,將給本市游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。北京市作為國內(nèi)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心之一,在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)上也占有絕對的優(yōu)勢。而在成都,四川川大軟件學(xué)院也將攜手著名游戲公司臺灣華義,在近日簽署合作協(xié)議,培養(yǎng)本科段數(shù)字娛樂專業(yè)人才,此舉也是臺灣游戲公司與內(nèi)地高校合作培養(yǎng)游戲研發(fā)人才的首次嘗試。據(jù)介紹,作為本市著手建立游戲人才培養(yǎng)體系的第一步,這批游戲軟件開發(fā)學(xué)員已經(jīng)被多家游戲公司預(yù)訂一空。你給我數(shù)一下,IT所有的行業(yè),符合我說的條件的又是高手的,能有幾個?他們個個都是寶??!游戲業(yè)界近年來有刻意包裝游戲制作人的傾向,亞太市場也不鮮見,如智冠的王俊博,大宇的姚壯憲等,都在起到無形品牌的作用,推動產(chǎn)品號召力的提升。而大師級人物一般需要經(jīng)歷兩三代游戲開發(fā),從業(yè)經(jīng)歷在十年以上,最好是穩(wěn)定在一家公司做?!焙芏嗤跖浦谱魅耸菑拿拦?、程序或者策劃等基礎(chǔ)工種崗位上一步一步發(fā)展而來,他們具有全面的產(chǎn)品戰(zhàn)略和市場感覺?!斑@里沒有什么硬性的標(biāo)準(zhǔn),要找到那種激動感覺。比如暴雪的三大系列、雪樂山的《反恐精英》、大宇的《仙劍》都是制作人負(fù)責(zé)制的產(chǎn)物?;蛘哒f,公司一次就把市場做對比把研發(fā)做對更重要?!吨袊W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報告》(4)2.8網(wǎng)絡(luò)游戲人才市場2.8.1游戲制作人是經(jīng)典作品的靈魂為什么暴雪的成功顛覆了IT行業(yè)“年輕至上”定律,因?yàn)橛螒蚴袌鼋?jīng)驗(yàn)比游戲開發(fā)更具有意義??軙詡ネ嘎叮撜褂[會已經(jīng)引起了國外廠商的關(guān)注。他表示該法規(guī)將成為行業(yè)規(guī)則。第三,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展的情況,新聞出版總署正在制定并將很快和國務(wù)院、信息產(chǎn)業(yè)部共同頒布《互聯(lián)網(wǎng)游戲出版管理規(guī)定》。其次,新聞出版總署正極力促成在中國版權(quán)協(xié)會下設(shè)立中國游戲出版經(jīng)營工作委員會。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營活動中存在的私服、外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為,有關(guān)政府機(jī)關(guān)將按照國家有關(guān)法律法規(guī)對這種行為堅(jiān)決予以打擊。2.7行業(yè)政策6月26日,國家新聞出版總署音像電子及互聯(lián)網(wǎng)出版司副司長寇曉偉近日透露,國家將加大對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,除陸續(xù)有專門的法律法規(guī)出臺外,各有關(guān)機(jī)關(guān)還將組織聯(lián)合執(zhí)法打擊私服、外掛行為,并通過組織協(xié)會及舉辦展覽促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。一方面有巨大的潛在需求,另一方面有不斷的供給。于游戲也一樣,沒有Bill roper大菠蘿會怎樣,這不容猜想,一切都將在時間里證明,因循守舊不是一種錯,但勇敢創(chuàng)新就值得佩服。創(chuàng)新意味著陣痛,暴雪的無奈也是值得理解,可是作為一個玩家,認(rèn)同的不是你的無奈,需要的是一種全新的經(jīng)典.Bill roper離開了,但是大菠蘿絕對還會一直成長下去。其實(shí)這個世界本就是變化的,不管口碑如何,人們選擇的是逃離,選擇,出現(xiàn)在中國的時候,得到的結(jié)論也只是:,一味的重復(fù),能夠激起人們多大的欲望?游戲不比傳統(tǒng),繼承古老的傳統(tǒng),我們可以叫做民族的。這就好像男人永遠(yuǎn)對妖艷女人的誘惑沒有體抗能力一樣。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)正好滿足了他們。毛主席曾說:“與天斗其樂無窮,與人斗其樂無窮”。屏幕前的是你的皮囊打動我的是你的心靈最大的幸福是你給了我快樂最大的遺憾是我看不見你雙眼97-2000年之間基本上是在單機(jī)版獨(dú)霸天下的游戲時代,游戲玩家一旦在少數(shù)能在局域網(wǎng)中對戰(zhàn)的各類游戲中玩,便能找到極大的樂趣。網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上展示出了人的本性,而這也就是網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人的原因之一。據(jù)稱,網(wǎng)苑是聯(lián)通的形象店,每家店的PC機(jī)都在100臺以上。聶波笑著說:“廣州有牌照的網(wǎng)吧只有9家,廣州黑網(wǎng)吧多。2.5.3打造網(wǎng)吧聯(lián)盟中國目前近83%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是通過寬帶上網(wǎng),二級或以下城市的用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲利潤的重要來源,而中小城市用戶上地點(diǎn)網(wǎng)主要是在網(wǎng)吧。聶波稱,聯(lián)通正積極接洽游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、門戶網(wǎng)站,共同推動網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)了解,網(wǎng)通游戲?qū)?zhàn)平臺初建完成,現(xiàn)已進(jìn)入測試期。網(wǎng)通的做法大同小異。此外,廣東電信也在積極開拓新的盈利渠道。廣東電信自己擁有一個3000多平米的IDC,即使是簽約合作的ICP,也得花高價租用IDC。利潤主要來自游戲玩家買游戲卡時所付的費(fèi)用。2.5.2電信加入電信運(yùn)營商也按捺不住,欲到臺前分一杯羹。見圖6: 略數(shù)據(jù)來源:零點(diǎn)調(diào)查和搜狐IT頻道于4月針對2379名網(wǎng)民進(jìn)行的網(wǎng)上調(diào)查。這些數(shù)據(jù)表明,不同玩家對于活動的偏好有所不同。同時,喜愛不同游戲類型的網(wǎng)民對于不同形式活動的喜愛也有所差別。見圖5: 略數(shù)據(jù)來源:零點(diǎn)調(diào)查和搜狐IT頻道于4月針對2379名網(wǎng)民進(jìn)行的網(wǎng)上調(diào)查。進(jìn)一步分析表明,喜歡不同類型游戲的網(wǎng)民從游戲中獲得的樂趣也不盡相同。而網(wǎng)民鐘情網(wǎng)絡(luò)游戲的源動力,主要來自于他們將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種緩解壓力、放松身心(%),同時又能尋找到競爭感(%)和歸屬感(%)的活動。而從國內(nèi)外的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局來看,%,%,國外網(wǎng)絡(luò)游戲仍占一定優(yōu)勢。2.3市場結(jié)構(gòu)分析根據(jù)CCID數(shù)據(jù),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的競爭格局主要由韓國(%)、中國內(nèi)地(%)、中國臺灣(%)、歐美(%)、日本(%)、中國香港(%)組成?!睆V東聯(lián)通互聯(lián)網(wǎng)與電子商務(wù)業(yè)務(wù)部總監(jiān)聶波說:“網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)帶動的電信業(yè)務(wù)的規(guī)模是1比7。網(wǎng)絡(luò)游戲的“一路走紅”,促使了電腦硬件的加速升級,為電信服務(wù)商帶來了接入市場和分成的增長,為網(wǎng)吧增加了營業(yè)收入,再算上其他物流、市場等,整個市場的規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于估計的數(shù)值。圖2: 略2.2價值鏈-關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)效用凸現(xiàn)2002年電子游戲在中國已步入了“收獲期”。新華社最近公布了一項(xiàng)參考數(shù)據(jù):今年以來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正以每月10萬30萬的超高速度在增長。預(yù)計到2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲%,達(dá)到3150萬人。圖1: 略網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量方面,根據(jù)CNNIC的統(tǒng)計據(jù),目前我國網(wǎng)民數(shù)已達(dá)6000萬人。2004年會達(dá)到40億的營收規(guī)模。來自IDC的研究數(shù)據(jù)顯示,2002。連續(xù)三年,35%的美國人認(rèn)為電視或電腦游戲是最有趣的娛樂活動,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過看電視、看電影等活動。據(jù)預(yù)測,%的幅度遞增,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在巨大的發(fā)展空間。D類:《UO》、《EQ》中國特色的MMORPG:代表有《金庸Online》、《三國演義Online》、《新西游記》卡通類動作MMORPG:代表有《仙境傳說》、《天使》模擬生活類:代表有《美麗人生》卡通戰(zhàn)斗類:《百戰(zhàn)天蟲online》、《瘋狂坦克》體育射擊類:《大海戰(zhàn)》、《馬場大享online》戰(zhàn)略RPG類:《魔劍》、《大海戰(zhàn)》1社區(qū)休閑類:《聯(lián)眾世界》、《可樂吧》1圖形MUD類:《俠客行》、《重出江湖》等1其它《中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報告》(2)2行業(yè)市場分析根據(jù)國際著名咨詢服務(wù)公司普華永道統(tǒng)計, 2001年全球游戲市場的規(guī)模是165億美元,而電影業(yè)則為160億美元,熱門電影的票房不敵游戲銷售。2003年金山公司暑期推出第一檔網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)版,2003年6月份進(jìn)行公測。2003年1月8日,新浪攜手韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商N(yùn)Csoft公司合作,成立新浪樂谷,進(jìn)入目前增長最快的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。2002年10月天府熱線游戲中心推出全國首個網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢成真》;2002年10月國內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子開始涉入網(wǎng)絡(luò)游戲,其代理的《孔雀王》開始測試;2002年11月天府熱線游戲中心經(jīng)過一年運(yùn)營,其平臺上經(jīng)營的游戲達(dá)到9款,投入運(yùn)營的服務(wù)器達(dá)到500臺以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬;2002年11月上海依星推出《遺忘傳說》測試活動。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲公司與主要電信和網(wǎng)絡(luò)廠商也建立了非常緊密的合作關(guān)系。從整體來看,這個階段中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來。2001年7月第三波戲谷代理的《龍族》正式上市;2001年7月亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市;2001年7月游龍?jiān)诰€推出《金庸群俠傳Online》;2001年7月華彩公司發(fā)行的《三國世紀(jì)》正式上市;2001年10月天府熱線游戲中心正式成立;2001年11月網(wǎng)易推出《大話西游Online》;2001年11月上海盛大代理的《傳奇》正式上市;2002年1月網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市;2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)媒體如
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