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中國網(wǎng)絡游戲市場分析狀況-文庫吧資料

2024-08-09 13:39本頁面
  

【正文】 最大價值。但在代理運營的同時,公司也將采取收購或者合作的方式,收購業(yè)內具備較強開發(fā)實力的研發(fā)團隊,最終實現(xiàn)自主研發(fā)戰(zhàn)略。 Web 休閑游戲——平臺盈利核心 自主研發(fā)和代理運營并行策略。建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進行無障礙的交互。同時還將設立家族,圈子等服務,引導用戶交流。引導、促進用戶組建地方性交友,聚會等社會團體。 同城互動策略。 14 / 31網(wǎng)絡游戲是一個非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為(PK、做任務、親密的情侶行為,漂亮的個性化造型等等),可以增強了用戶彼此之間的互動,同時還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。 同城社區(qū)amp。通過平臺的逐步引導,吸引用戶建立或加入家族系統(tǒng)。類似于面對面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。游戲規(guī)則、地方語音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風格等方面盡量貼近地方習慣充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進行建立 加強產(chǎn)品的娛樂性和互動性。后期再以這些城市為產(chǎn)品根據(jù)地,逐步輻射到周邊城市,最終擴展至全國市場。 棋牌游戲——地方化運營策略 以“農村包圍城市”的模式從競爭壓力較弱、自身實力較強的二三級市場入手。當媒體為游戲產(chǎn)品進行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會獲得推廣識別碼,當用戶通過此識別碼注冊游戲并付費之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費分成。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營銷策略。隨著媒體數(shù)量的不斷增加,信息分享平臺的不斷增多,所有人都是記者,一切皆媒體。整個平臺前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺切入市場,爭奪用戶,以擴大平臺用戶基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動服務則是為了給棋牌平臺增加凝聚力,黏住新加入的平臺用戶,并通過線下活動對平臺形成口碑營銷,進行傳播與推廣;后期則通過將棋牌平臺用戶引導進入 web 休閑游戲來加大用戶的人均貢獻值,來獲取豐厚的收益。WT“劣勢和威脅”對策(利用對手)通過獵頭、關系網(wǎng)挖掘競爭對手的技術團隊;以非競爭者重點的中小市場為切入點,進入市場。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。 12 / 31針對細化目標市場,發(fā)動市場攻勢,強化產(chǎn)品優(yōu)勢,以特色產(chǎn)品拉動品牌。推動社區(qū)化服務增強產(chǎn)品的凝聚力。截至今日,青鵬棋牌最高的同時在線人數(shù)達到 10000 多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一。經(jīng)過 5 年的發(fā)展,平臺現(xiàn)有一百多個地方分站,5000 多萬注冊用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時在線達 90000 余人。至今為止,聯(lián)眾世界的同時在線用戶仍維持在每日的 60 萬 人,當日登錄人數(shù) 300 萬人。在經(jīng)過幾年的市場推廣之后,到 2022 年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前44 款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲,同時擁有近一億五千萬注冊用戶,每日最高同時在線人數(shù)已超過 60 萬,占有當時休閑游戲平臺 80%以上的市場份額,成為當時中國最大的游戲娛樂平臺。目前 游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時在線超過 500 萬 人,當日登錄人數(shù)超過 2500 萬人。推出之后,游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強大的研發(fā)實力,一直保持高速發(fā)展。整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。三、游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析1 游戲平臺介紹平臺名稱:休閑游戲交友平臺產(chǎn)品群構成:? 棋牌游戲平臺? 同城交友社區(qū)? WEB 休閑游戲平臺目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺和同城交友社區(qū),即正在籌備中的2 平臺定位休閑游戲平臺定位于中國首家集休閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺。 成熟的客戶服務團隊 9 / 31科技始終把客戶放在第一位。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵其游戲交易來賺取交易的傭金分成。? 完善的推廣員體系。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運營的模式。? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式??萍寂c銀行、電信、網(wǎng)吧、手機運營商及淘寶等多個部門具有長期、穩(wěn)定的合作關系。科技的虛擬物品交易平臺早已建立完善的實體卡銷售體系,由總代省代 市代等銷售商層層傳導,直至鋪銷到基層零售終端,最終到達消費者手里。早在 2022 年介入網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易服務之時,科技就已經(jīng)建立起一套完善的渠道銷售體系。 強大的 GM 管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項目全面,功能十分強大,服務器的運行狀況、游戲 8 / 31的運行狀況、激戰(zhàn)運行狀況、玩家在游戲中的一舉一動盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進行多權限多層次的高效管理。 業(yè)內領先的反外掛技術:采用了良好的游戲架構規(guī)劃、自主時間系統(tǒng),客戶端 MD5 加密配合內部工具打包,加封包動態(tài)加密等等一系列國際領先的防范手段,通過用程序內存保護、特征碼識別和行為判斷等技術,識別和防止外掛程序的運行,同時不需要對網(wǎng)絡游戲本身進行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。 高品質的游戲效能:無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質貼畫、即時光照、HDR 動態(tài)渲染、Shader Model 特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時,也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的 ,支持為大眾所習慣的鼠標鍵盤操作,能夠讓每一個玩家都能輕松上手。并且游戲已通過 Intel 實驗室針對游戲性能的測試,在測試環(huán)境下,開啟 20220 個用戶連接,連續(xù)運行 10*24 個小時,架構中各服務器及其所提供的服務功能正常。所有管理人員都具備超過 5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,現(xiàn)分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術,配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。同期,棋牌平臺在線人數(shù)也將會突破 10 萬人,每月貢獻收入 1300 萬元以上;至此,休閑游戲平臺的業(yè)務將全面展開,并進入持續(xù)增長時期。預計在 2022 年年底,棋牌平臺在線人數(shù)將突破 4 萬人,每月貢獻收入 600 萬元以上;而 WEB 休閑游戲平臺也將在 2022 年下半年正式上線,屆時將會在對其市場推廣的基礎上,同時引導部分棋牌用戶進入休閑游戲平臺。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺,整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢力量,全力搶占休閑游戲市場,以確立公司在市場中的領先地位。2 公司組織結構圖3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡游戲業(yè)務,實現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關鍵階段。現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺已經(jīng)進入產(chǎn)品最后研發(fā)及測試階段,預計于2022 年 9 月正式推向市場。收購之后,公司根據(jù)咨詢公司所提交的市場分析報告將未來的平臺產(chǎn)品定位于本地化的休閑游戲交友平臺。在極大的滿足了網(wǎng)游用戶的交易需求,也為公司每日帶來數(shù)萬元的回報。預計 2022 年底該項目同時在線人數(shù)超過 6 萬人,全年收入達到 萬元。公司將不斷的透過研發(fā)、合作運營等方式增加平臺游戲內容,以社區(qū)交友、地方棋牌、web 休閑游戲等主要內容提供用戶增值服務,為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺。 1 / 31 休閑游戲平臺開發(fā)及運營項目可行性報告上海 XX 信息科技有限公司二零零八年七月 2 / 31目錄一、商業(yè)計劃書摘要 ..................................................................... 4 二、公司基本情況及未來發(fā)展戰(zhàn)略 ............................................... 4 1 公司基本情況 .............................................................................................................................. 4 2 公司組織結構圖 ...........................................................................
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