【文章內(nèi)容簡介】
別游戲從表面上看和國外游戲差不了太多(如完美世界),其實在引擎等地方是差很多的,國外公司的進入會使中國游戲界上一個新臺階。而游戲這個東西是有一定期限的,是因為游戲的盛行是經(jīng)濟疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國人尋找到了寄托,但這只是暫時的,一般的人對網(wǎng)游的癡迷期是有個時間限度的,到了一定的時候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國游戲行業(yè)將會開始走下坡路。但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會消失,而會逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。對于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運營商來說,本來是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財,感覺也不錯??墒堑搅?004年,整個網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運營商來說,很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對網(wǎng)絡(luò)游戲來說。對于中國的廠商來說,總會面臨代理運營和自主開發(fā)的壓力。隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國人的信心和自尊心都要求,中國在各個領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來的大把銀子都被高麗棒子拿走的時候,很多人都心痛啊!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對青少年玩家的,游戲文化對這些人有著重要的影響,一個民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國的學(xué)生在日本喊出“我會象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時,我感到十分痛苦。我不能去批評這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個陣地。我不認為中國的運營商們不想投資自己開發(fā)游戲,國外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認人的事情,很多中國游戲運營商都經(jīng)歷過。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實上并不是每個公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績,而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個大佬九城則幾乎沒有太大的動靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會很難!要錢還是要良心?對于所有游戲運營商來說,其實這不是一個矛盾,大家都會選擇要錢。真正的問題是,是要短期利益還是長期利益。目前不少的游戲運營商,追求短期利益,在游戲運營初期,大量招商,曾經(jīng)有一個游戲運營商在運營游戲的時候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項便可以得到1000萬左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對游戲運營的挖掘。游戲運營一種是給玩家?guī)韸蕵罚环N則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會太癡情于對游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運營的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運行過程中一個永遠的痛。對于一個強勢的游戲來說,比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運營商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進退兩難的地步,封殺外掛,本來少的可憐的玩家,會進一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會出走。尤其是對于代理韓國游戲的運營商來說,有時候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進行封殺,只能靠玩家舉報,GM碰運氣抽查的方式來解決外掛問題,這基本上意味著封殺外掛的失??!作為游戲運營商來說,都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運營商中,我始終覺得“開發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運營學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”外掛是指獨立于主程序外的實現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案范文20090404 07:47網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書標準模版網(wǎng)絡(luò)游戲作者:甘森林時間:審核:時間:批準:時間:編號:GODF0012010100010000010705/7/22ON目錄第一章:輸入文件輸入文件清單序號文件名文件編號備注項目立項說明書GOMF0012010100010000120705/7/22ON項目立項說明書此文件是“項目立項”:::1)游戲風(fēng)格:2)游戲視角:3)圖形分辨率:4)圖形顏色::::游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線來時間,未潛質(zhì)等等逐一分析1)目標用戶構(gòu)成:2)用戶需求分析:3)用戶特點分析::(運行游戲客戶端所需最低配置要求)操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:顯卡:網(wǎng)絡(luò)連接::(運行游戲服務(wù)端所需標準配置要求)操作系統(tǒng):CPU:內(nèi)存:硬盤:網(wǎng)絡(luò)連接::::(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場競爭性)1)市場可行性分析2)技術(shù)可行性分析項目開發(fā)進度計劃、開發(fā)周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間RIO表等等第二章:標準規(guī)范規(guī)范文件清單序號文件名文件編號備注網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范VSG000236/2005文件命名規(guī)范VSM000212/2005注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標準族內(nèi)分網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 V