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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-07-25 20:27 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 十年時(shí)間,最初的網(wǎng)游玩家如今已經(jīng)成為社會(huì)的菁英一族并為新一代玩家開發(fā)著新一代的網(wǎng)游。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展以及玩家群體的演變,網(wǎng)絡(luò)游戲由原先的有端網(wǎng)游一家獨(dú)大的情形演變?yōu)橛卸伺c無端網(wǎng)游并存的局面。那么什么是有端網(wǎng)游?什么是無端網(wǎng)游?他們的區(qū)別是什么? 有端網(wǎng)游,顧名思義就是擁有客戶端的網(wǎng)游,這類網(wǎng)游擁有龐大的客戶端,用戶需要下載客戶端才可以進(jìn)入游戲。由于有端網(wǎng)游可玩性高而且畫面精美,因此有端網(wǎng)游擁有非常龐大的玩家群體。無端網(wǎng)游通常是指網(wǎng)頁游戲(webgame),這類網(wǎng)游沒有客戶端,登陸網(wǎng)頁即可進(jìn)入游戲,游戲畫面以flash表現(xiàn)為主。相比有端網(wǎng)游精美的畫面,無端網(wǎng)游則相形見絀。但是,無端網(wǎng)游較大的優(yōu)勢(shì)就是無需下載客戶端便可進(jìn)入游戲,迎合了很多上班族、流動(dòng)性較高、學(xué)生等玩家群體,無端網(wǎng)游多以年輕玩家為主,用戶規(guī)模日漸壯大。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,無端網(wǎng)游的美術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)越來越高,雖然不能和有端網(wǎng)游相提并論但足以滿足玩家的游戲需求。今天的中國(guó),不管是無端網(wǎng)游還是有端網(wǎng)游都已群雄鼎立,小型網(wǎng)游公司更是不計(jì)其數(shù),競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。據(jù)新浪網(wǎng)最新的網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)游成功率不足4%。中國(guó)登記的注冊(cè)網(wǎng)游研發(fā)公司將近3000余家,但是真正成功的研發(fā)公司屈指可數(shù)。按照一款2D中等品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?0人組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)周期大概是12年時(shí)間,平均投入研發(fā)成本大概是500700萬。那么,網(wǎng)游市場(chǎng)高成本、低成功率的狀況下,為什么還有那么多的公司前仆后繼呢?你可以從以下數(shù)據(jù)中找到答案所在?!?010年5月1日新浪網(wǎng)報(bào)道:;%,超過世界平均水平?!锝衲?月,文化部首次發(fā)布的《2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)白皮書》指出,2009年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模為258億元,%。有關(guān)數(shù)據(jù)也顯示,2009年,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到3700萬,同比增長(zhǎng)22%。在每年800萬-1000萬新增用戶的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)在未來幾年內(nèi)都將保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)?!锩绹?guó)商業(yè)研究和咨詢機(jī)構(gòu)Pearl Research于2010年5月10日發(fā)布研究報(bào)告稱,2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將超過60億美元。★2009年網(wǎng)易在線游戲第三季度財(cái)報(bào)收入:。毛利:?!?009年巨人網(wǎng)絡(luò)僅“綠色征途”的第四季度財(cái)報(bào)收入:。毛利潤(rùn):。%。隨著經(jīng)濟(jì)的全球化,全球范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整也已波及到網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)。為更好的適應(yīng)經(jīng)濟(jì)全球化和IT國(guó)際化的需求,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正發(fā)生質(zhì)的變化,即費(fèi)用制度的融合、自主研發(fā)技術(shù)的創(chuàng)新和用戶業(yè)務(wù)服務(wù)的融合,提出了更高的要求?!   ∽詮拿赓M(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)概念2006年推出以來,眾多網(wǎng)游公司都開始爭(zhēng)先恐后的實(shí)施免費(fèi)網(wǎng)游這一新的經(jīng)營(yíng)模式。理論上免費(fèi)網(wǎng)游創(chuàng)造了更多的“過程”樂趣,滿足了玩家們最基本的虛榮心和歸屬感。也可以說,這已經(jīng)成為將來運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的一種發(fā)展趨勢(shì)和方向。但是,如何在收費(fèi)道具的特殊性和游戲的平衡性之間取得相宜?如何以游戲樂趣來吸引玩家?這已經(jīng)成為了現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲廠商首要考慮的問題?!   ‰S著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逐步升溫,對(duì)用戶需求的深度發(fā)掘及網(wǎng)游相關(guān)技術(shù)的不斷成熟,2008年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展將呈三大免費(fèi)趨勢(shì)。    綠色休閑網(wǎng)游大打奧運(yùn)牌  隨著音樂舞蹈類網(wǎng)游《勁舞團(tuán)》《勁樂團(tuán)》《舞街區(qū)》等黑馬的殺出,《街頭籃球》《跑跑卡丁車》等體育競(jìng)賽類網(wǎng)游也趕上了奧運(yùn)的風(fēng)潮。而與MMORPG相比,無需投入大量時(shí)間與精力就可以提升等級(jí),是其優(yōu)勢(shì)所在。無疑更符合政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的綠色健康化標(biāo)準(zhǔn)。使得大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲擁有了巨大的潛在發(fā)展空間?!   「?jìng)技類射擊網(wǎng)游大比拼  想必反恐精英帶動(dòng)最初的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)神話是玩家們有目共睹的吧?現(xiàn)如今更多FPS競(jìng)技類網(wǎng)游,如《突襲》《特種部隊(duì)》《紙客帝國(guó)》讓玩家們過足了網(wǎng)絡(luò)版反恐精英的癮,而與枯燥的刷怪練級(jí)和千篇一律的神話故事背景來看,更讓玩家為之回味當(dāng)年反恐帶來的對(duì)戰(zhàn)快感?!   〗巧缪蓊惥W(wǎng)游分天下  如今國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),角色扮演類是份額占市場(chǎng)最多的。為了吸引更多的玩家,廠商已經(jīng)拋棄了點(diǎn)卡收費(fèi)的模式,轉(zhuǎn)而以免費(fèi)運(yùn)營(yíng),收費(fèi)道具的形式來告知天下。其中被玩家戲稱為“網(wǎng)游腦白金”的某2D知名游戲,(相信不需要我說明了吧?地球人都知道!)道具之強(qiáng)悍,收費(fèi)之迅捷,是讓人刮目相看的。基本上在游戲中于金幣玩家抗衡被稱為不可能的事情,這樣一來打破游戲平衡性的道具,經(jīng)驗(yàn)代練,下線升級(jí),在線掛機(jī)等等。讓玩家們深惡痛絕。這種行為就是打著免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的旗號(hào),以“殺雞取卵”方式想方設(shè)法的掏光玩家口袋里的銀子。難道這是存在公平與娛樂的目的嗎?難道游戲中還存在“平衡性”嗎?   縱觀角色扮演類網(wǎng)游,其中《R2》則與眾不同,從技術(shù)性的角度來看,每星期一次的城戰(zhàn)模式設(shè)置,以公會(huì)的形式來看,凝聚玩家們的團(tuán)隊(duì)合作精神,憑借戰(zhàn)術(shù)與配合來提高游戲中的是自身等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)積累,而廠商也表示絕對(duì)不出售影響游戲平衡的道具,相信還是可以全民普及?!  〉谰叽龠M(jìn)游戲樂趣,而非逼迫消費(fèi)。這點(diǎn)就與市面上許多道具收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲觀點(diǎn)完全不同!    免費(fèi)游戲最大的特點(diǎn)
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