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網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢畢業(yè)論文(文件)

2025-07-16 20:27 上一頁面

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【正文】 可以進(jìn)入游戲。但是,無端網(wǎng)游較大的優(yōu)勢就是無需下載客戶端便可進(jìn)入游戲,迎合了很多上班族、流動性較高、學(xué)生等玩家群體,無端網(wǎng)游多以年輕玩家為主,用戶規(guī)模日漸壯大。按照一款2D中等品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲為例,60人組成的開發(fā)團(tuán)隊開發(fā)周期大概是12年時間,平均投入研發(fā)成本大概是500700萬。有關(guān)數(shù)據(jù)也顯示,2009年,國內(nèi)網(wǎng)游付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)到3700萬,同比增長22%。毛利:。隨著經(jīng)濟(jì)的全球化,全球范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整也已波及到網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)。也可以說,這已經(jīng)成為將來運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的一種發(fā)展趨勢和方向。而與MMORPG相比,無需投入大量時間與精力就可以提升等級,是其優(yōu)勢所在?!   〗巧缪蓊惥W(wǎng)游分天下  如今國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場,角色扮演類是份額占市場最多的。讓玩家們深惡痛絕。這點(diǎn)就與市面上許多道具收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲觀點(diǎn)完全不同!    免費(fèi)游戲最大的特點(diǎn),就是它的休閑化傾向。這樣看,免費(fèi)游戲的社會親和力就非常明顯了。作為中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和網(wǎng)絡(luò)出版文化建設(shè)的重要內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為大眾文化消費(fèi)的重要產(chǎn)品之一,也是推動中國與世界文化交流的重要渠道。自主原創(chuàng)作品繼續(xù)主導(dǎo)市場。同時也必須看到,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中仍然存在著一些問題和不足。一些企業(yè)無視網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題,嚴(yán)重地影響了未成年人的健康成長;一些企業(yè)在游戲中采用不正當(dāng)手段“圈錢”“吸金”,社會反響惡劣;一些外資以不正當(dāng)方式介入網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的問題也不容忽視。自主創(chuàng)新的發(fā)展意識。      游戲企業(yè)一定要增強(qiáng)保護(hù)青少年健康成長的責(zé)任意識,嚴(yán)格落實(shí)實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的各項要求,這是企業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營的基本要求和政策底線。我們應(yīng)當(dāng)切實(shí)提高企業(yè)自身的層次和文化品位,杜絕惡性競爭和低俗內(nèi)容的炒作,使網(wǎng)絡(luò)游戲真正成為傳播社會主義先進(jìn)文化的新途徑、公共文化服務(wù)的新平臺、青少年健康文化生活的新空間。今后一個時期將著重做好以下幾方面的工作:   采取切實(shí)措施,解決網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題。針對社區(qū)游戲、手機(jī)游戲等新的游戲形態(tài)和游戲平臺,將加快開發(fā)與之匹配的防沉迷系統(tǒng),擴(kuò)大防沉迷系統(tǒng)覆蓋范圍。7月21日,國家版權(quán)局、公安部、工業(yè)和信息化部啟動了2010年打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版專項治理“劍網(wǎng)行動”。   鼓勵自主創(chuàng)新,積極實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略。   未來十年,是以數(shù)字技術(shù)為支撐的網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)大有可為。特別是當(dāng)網(wǎng)頁游戲被移植到其他終端后,這類游戲的發(fā)展空間將更大。排名前10的非上市企業(yè)有久游與光宇華夏,而這兩家企業(yè)也計劃于2008年上市,預(yù)計到2009年上市企業(yè)的市場份額將占到90%以上。特別是排名第一的盛大,行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢巨大其發(fā)展的腳步遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了整個行業(yè)的發(fā)展速度。 競爭主要集中在310名之間,10之后企業(yè)的劣勢較大,缺乏競爭力。其好處是為用戶提供一個心理上的安全感,即愿意花錢的用戶可以繼續(xù)購買道具以保持他心理上的優(yōu)越感;而為不愿意購買道具的用戶也提供一個相對公平的競爭環(huán)境,從而使兩類用戶的流失率降至最低。 道具模式的快速崛起并不代表這種模式是最適合網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式,縱觀這種模式的兩個標(biāo)志性運(yùn)營商盛大與巨人,前者是在核心產(chǎn)品老化新產(chǎn)品用戶認(rèn)可度較低的情況下所采取的一種用戶深挖方式,后者則由于游戲本身就是針對道具模式開發(fā)的,就此來說,這兩家運(yùn)營商的成功并不具備共通性,換言之,這種運(yùn)營模式并非適合每個運(yùn)營商。此外由于政策原因國外企業(yè)也極有可能通過收購進(jìn)入中國市場,這也將是推動洗牌過程的主要因素,因此艾瑞咨詢認(rèn)為未來兩三年將是網(wǎng)游行業(yè)重整時期。 2007年中國排名的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營總體走勢良好,特別是在Q3的暑期檔,都呈現(xiàn)出良好的增長勢頭。這三家企業(yè)的主要收入來源均來于自主研發(fā)產(chǎn)品,以代理產(chǎn)品為主的九城排名第四,第五至十名隨后依次是久游、騰訊、網(wǎng)龍、完美時空、光宇華夏和金山。 中國網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展趨勢平臺游戲依靠其龐大穩(wěn)定用戶基礎(chǔ),收入規(guī)模將穩(wěn)中有升,但由于網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場規(guī)模的發(fā)展速度高于平臺游戲,所以預(yù)計平臺游戲份額會呈現(xiàn)一定程度的萎縮  網(wǎng)頁游戲雖然是最早出現(xiàn)的游戲類型,當(dāng)時由于沒有完美的收費(fèi)模式,因此該類游戲在發(fā)展中一直面臨著盈利困難,道具收費(fèi)的出現(xiàn)使網(wǎng)頁游戲重新獲得生機(jī)。我們將啟動“中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計劃”、鼓勵和扶持民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲加快“走出去”的步伐。此外,為打擊“私服”、“外掛”等網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)盜版行為,維護(hù)合法企業(yè)利益和行業(yè)秩序,中國版權(quán)保護(hù)中心正在籌備成立中國網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)聯(lián)盟。   保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),嚴(yán)厲打擊侵權(quán)盜版活動。為進(jìn)一步落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施,總署將盡快推動全國公民身份證號碼查詢服務(wù)中心與網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)合作開展玩家實(shí)名身份信息認(rèn)證工作。面對產(chǎn)業(yè)調(diào)整的關(guān)鍵時期,游戲企業(yè)必須更新觀念,創(chuàng)新思路,抓住機(jī)遇,順應(yīng)國產(chǎn)化、平臺化、國際化、社區(qū)化的發(fā)展趨勢,以自身的調(diào)整積極參與并推進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級,不斷提高企業(yè)的綜合實(shí)力。規(guī)范經(jīng)營的自律意識。青
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