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網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-07-19 20:27 上一頁面

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【正文】 少年是國家和民族的希望和未來。將網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展為綠色產(chǎn)業(yè),樹立良好的社會(huì)形象,是產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的有效途徑。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)普遍存在的內(nèi)容同質(zhì)化傾向,不僅嚴(yán)重打擊了自主原創(chuàng)企業(yè)研發(fā)的積極性,而且在根本上制約了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)健康發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)該跳出產(chǎn)業(yè)的局限,站在文化傳承、文化傳播的高度審視自己的角色定位,擔(dān)負(fù)起塑造民族文化精神的社會(huì)責(zé)任,努力創(chuàng)作具有民族文化內(nèi)涵、展現(xiàn)中華氣派、中國風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,大力弘揚(yáng)傳統(tǒng)美德、提升民族文化認(rèn)同、引領(lǐng)和諧社會(huì)風(fēng)尚。   一些未經(jīng)審批或備案的網(wǎng)絡(luò)游戲擅自上網(wǎng)運(yùn)營,非法出版的問題依然嚴(yán)重。海外市場(chǎng)拓展能力明顯增強(qiáng),共有29家中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的64款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),今年海外銷售收入仍將大幅增長,有可能超過2億美元。2009年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)到256億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加產(chǎn)值近555億元。畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲的本身是免費(fèi)形式,但是虛擬物品購買的決定權(quán)還是在于玩家的手中。理論上也就是在最短時(shí)間內(nèi)最有效地滿足玩家的需求,提升玩家的樂趣。難道這是存在公平與娛樂的目的嗎?難道游戲中還存在“平衡性”嗎?   縱觀角色扮演類網(wǎng)游,其中《R2》則與眾不同,從技術(shù)性的角度來看,每星期一次的城戰(zhàn)模式設(shè)置,以公會(huì)的形式來看,凝聚玩家們的團(tuán)隊(duì)合作精神,憑借戰(zhàn)術(shù)與配合來提高游戲中的是自身等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)積累,而廠商也表示絕對(duì)不出售影響游戲平衡的道具,相信還是可以全民普及。其中被玩家戲稱為“網(wǎng)游腦白金”的某2D知名游戲,(相信不需要我說明了吧?地球人都知道?。┑谰咧畯?qiáng)悍,收費(fèi)之迅捷,是讓人刮目相看的。使得大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲擁有了巨大的潛在發(fā)展空間?!   ‰S著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逐步升溫,對(duì)用戶需求的深度發(fā)掘及網(wǎng)游相關(guān)技術(shù)的不斷成熟,2008年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展將呈三大免費(fèi)趨勢(shì)。    自從免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)概念2006年推出以來,眾多網(wǎng)游公司都開始爭先恐后的實(shí)施免費(fèi)網(wǎng)游這一新的經(jīng)營模式。毛利潤:?!锩绹虡I(yè)研究和咨詢機(jī)構(gòu)Pearl Research于2010年5月10日發(fā)布研究報(bào)告稱,2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將超過60億美元?!?010年5月1日新浪網(wǎng)報(bào)道:;%,超過世界平均水平。據(jù)新浪網(wǎng)最新的網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國原創(chuàng)網(wǎng)游成功率不足4%。無端網(wǎng)游通常是指網(wǎng)頁游戲(webgame),這類網(wǎng)游沒有客戶端,登陸網(wǎng)頁即可進(jìn)入游戲,游戲畫面以flash表現(xiàn)為主。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展以及玩家群體的演變,網(wǎng)絡(luò)游戲由原先的有端網(wǎng)游一家獨(dú)大的情形演變?yōu)橛卸伺c無端網(wǎng)游并存的局面。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站全面布局網(wǎng)絡(luò)游戲?! ∨_(tái)灣游戲公司內(nèi)地掘金  2002年初,亞洲第一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲、臺(tái)灣昱泉國際制作的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》正式在大陸運(yùn)營。  而以網(wǎng)易和《大話西游》則代表著日后中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的第三支力量:互聯(lián)網(wǎng)公司及來自其他領(lǐng)域的資本在看到網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場(chǎng)后依靠雄厚的資金力量吸引人才甚至直接收編游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),從而能夠在較短時(shí)間內(nèi)推出成熟的產(chǎn)品?! 》治觯褐袊瓌?chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的三只力量  2000年2003年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)代理為主,運(yùn)營為王的時(shí)期。同時(shí)智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國》和華義代理的《石器時(shí)代》相繼加入內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。本屆ChinaJoy將于7月29日——8月1日在上海召開,據(jù)了解今年展出面積超過4萬平方米,參展企業(yè)達(dá)到200余家,其中新企業(yè)超過30%;預(yù)計(jì)參觀觀眾將達(dá)到15萬人次,其中約有2萬為專業(yè)觀眾?;赝鶜v屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),不但充分展示國際最前沿的數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品和技術(shù),而且聚集了全球產(chǎn)業(yè)界的專業(yè)人士,二百多家企業(yè)紛紛描繪著中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢(shì)各抒己見。從這里看到了國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的輝煌,更見證了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國際的關(guān)注?! ?007年,韓國泡菜式的網(wǎng)游產(chǎn)品逐漸被國內(nèi)用戶所排斥,國內(nèi)的原創(chuàng)實(shí)力逐漸與韓國市場(chǎng)平分秋色?! 〉搅?005年,越來越多的單機(jī)開發(fā)商看見國內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)非??捎^,迅速轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游產(chǎn)品。以金山、目標(biāo)、像素、洪恩(完美前身)等企業(yè)迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國產(chǎn)網(wǎng)游開發(fā)的行列中。   網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進(jìn)行多人游戲。對(duì)本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì) 課題名稱 論畢 巢湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院 盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。因?yàn)槠洳荒苓B入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動(dòng)性差了很多,但可以通過局域網(wǎng)的連接進(jìn)行有限的多人對(duì)戰(zhàn)?!訡hinaJoy為例 2003年網(wǎng)游之前國內(nèi)游戲市場(chǎng)一直沉靜在單機(jī)
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