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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文(更新版)

  

【正文】 伐。   保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),嚴(yán)厲打擊侵權(quán)盜版活動(dòng)。面對(duì)產(chǎn)業(yè)調(diào)整的關(guān)鍵時(shí)期,游戲企業(yè)必須更新觀念,創(chuàng)新思路,抓住機(jī)遇,順應(yīng)國(guó)產(chǎn)化、平臺(tái)化、國(guó)際化、社區(qū)化的發(fā)展趨勢(shì),以自身的調(diào)整積極參與并推進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí),不斷提高企業(yè)的綜合實(shí)力。青少年是國(guó)家和民族的希望和未來(lái)。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)普遍存在的內(nèi)容同質(zhì)化傾向,不僅嚴(yán)重打擊了自主原創(chuàng)企業(yè)研發(fā)的積極性,而且在根本上制約了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展。   一些未經(jīng)審批或備案的網(wǎng)絡(luò)游戲擅自上網(wǎng)運(yùn)營(yíng),非法出版的問(wèn)題依然嚴(yán)重。2009年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)到256億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加產(chǎn)值近555億元。理論上也就是在最短時(shí)間內(nèi)最有效地滿足玩家的需求,提升玩家的樂(lè)趣。其中被玩家戲稱為“網(wǎng)游腦白金”的某2D知名游戲,(相信不需要我說(shuō)明了吧?地球人都知道?。┑谰咧畯?qiáng)悍,收費(fèi)之迅捷,是讓人刮目相看的?!   ‰S著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)逐步升溫,對(duì)用戶需求的深度發(fā)掘及網(wǎng)游相關(guān)技術(shù)的不斷成熟,2008年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展將呈三大免費(fèi)趨勢(shì)。毛利潤(rùn):?!?010年5月1日新浪網(wǎng)報(bào)道:;%,超過(guò)世界平均水平。無(wú)端網(wǎng)游通常是指網(wǎng)頁(yè)游戲(webgame),這類網(wǎng)游沒(méi)有客戶端,登陸網(wǎng)頁(yè)即可進(jìn)入游戲,游戲畫(huà)面以flash表現(xiàn)為主。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展以及玩家群體的演變,網(wǎng)絡(luò)游戲由原先的有端網(wǎng)游一家獨(dú)大的情形演變?yōu)橛卸伺c無(wú)端網(wǎng)游并存的局面?! ∨_(tái)灣游戲公司內(nèi)地掘金  2002年初,亞洲第一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲、臺(tái)灣昱泉國(guó)際制作的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》正式在大陸運(yùn)營(yíng)。  分析:中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的三只力量  2000年2003年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)是一個(gè)代理為主,運(yùn)營(yíng)為王的時(shí)期。本屆ChinaJoy將于7月29日——8月1日在上海召開(kāi),據(jù)了解今年展出面積超過(guò)4萬(wàn)平方米,參展企業(yè)達(dá)到200余家,其中新企業(yè)超過(guò)30%;預(yù)計(jì)參觀觀眾將達(dá)到15萬(wàn)人次,其中約有2萬(wàn)為專業(yè)觀眾。從這里看到了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的輝煌,更見(jiàn)證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國(guó)際的關(guān)注。  到了2005年,越來(lái)越多的單機(jī)開(kāi)發(fā)商看見(jiàn)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)非??捎^,迅速轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游產(chǎn)品。   網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。對(duì)本研究提供過(guò)幫助和做出過(guò)貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說(shuō)明并表示了謝意。 網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì) 論巢湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院 指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。——以ChinaJoy為例 2003年網(wǎng)游之前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直沉靜在單機(jī)的夢(mèng)想中時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品迅速占領(lǐng)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng),讓國(guó)內(nèi)眾多原創(chuàng)動(dòng)力蘇醒。大家通過(guò)展會(huì)彰顯著互聯(lián)網(wǎng)游戲這個(gè)新型的產(chǎn)業(yè),同時(shí)相互交流著成功的經(jīng)驗(yàn)?! ?009年,網(wǎng)游走過(guò)十年,ChinaJoy見(jiàn)證了十年的輝煌。因?yàn)檫@一年,由華彩軟件代理的《萬(wàn)王之王》在中國(guó)內(nèi)地正式上線運(yùn)營(yíng),并取得了市場(chǎng)成功?! ∫越鹕?、目標(biāo)軟件為代表的單機(jī)時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的游戲原創(chuàng)公司這時(shí)則及時(shí)地轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),從而成功地過(guò)渡到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,成為中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司的另外一直力量?! ∪箝T戶網(wǎng)站布局網(wǎng)游  2002年,繼網(wǎng)易推出《大話西游》與《精靈》之后,新浪與Ncsoft成立合資公司經(jīng)營(yíng)《天堂》,搜狐也宣布運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲《騎士 Online》。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,無(wú)端網(wǎng)游的美術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)越來(lái)越高,雖然不能和有端網(wǎng)游相提并論但足以滿足玩家的游戲需求。今天的中國(guó),不管是無(wú)端網(wǎng)游還是有端網(wǎng)游都已群雄鼎立,小型網(wǎng)游公司更是不計(jì)其數(shù),競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。在每年800萬(wàn)-1000萬(wàn)新增用戶的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)在未來(lái)幾年內(nèi)都將保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。為更好的適應(yīng)經(jīng)濟(jì)全球化和IT國(guó)際化的需求,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正發(fā)生質(zhì)的變化,即費(fèi)用制度的融合、自主研發(fā)技術(shù)的創(chuàng)新和用戶業(yè)務(wù)服務(wù)的融合,提出了更高的要求。無(wú)疑更符合政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的綠色健康化標(biāo)準(zhǔn)。這種行為就是打著免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的旗號(hào),以“殺雞取卵”方式想方設(shè)法的掏光玩家口袋里的銀子?!   】傊赓M(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品的出售并不像一些玩家所說(shuō)的那樣,是一種欺騙行為。2009年,越來(lái)越多的企業(yè)加入到自主研發(fā)隊(duì)伍中來(lái),研發(fā)企業(yè)達(dá)到160余家,%,預(yù)計(jì)2010年將增長(zhǎng)50%以上,自主原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)主導(dǎo)地位更加鞏固。   網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為內(nèi)容出版產(chǎn)業(yè)的一部分,同樣肩負(fù)著反映時(shí)代精神、弘揚(yáng)主旋律、傳播和諧社會(huì)發(fā)展理念、傳承民族優(yōu)秀文化的歷史使命和社會(huì)責(zé)任。打造綠色產(chǎn)業(yè)的社會(huì)意識(shí)。   在相關(guān)政府管理部門、游戲企業(yè)和社會(huì)各界人士的共同推動(dòng)和努力下,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)施3年多來(lái)已取得明顯成效。該行動(dòng)將網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)盜版納入整治范圍,以查破辦結(jié)一批大案要案為目標(biāo),查處一批網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版案件,關(guān)閉一批侵權(quán)網(wǎng)站,處理一批違法犯罪人員。 。隨著網(wǎng)游企業(yè)上市后資金的積累與競(jìng)爭(zhēng)的加劇,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在今后的兩到三年內(nèi)必將面臨一次洗牌過(guò)程,通過(guò)這次洗牌,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商總數(shù)會(huì)減少到50家左右。
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