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網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢畢業(yè)論文-文庫吧

2025-06-13 20:27 本頁面


【正文】 到了國內(nèi)網(wǎng)游市場的輝煌,更見證了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)影響了國際的關(guān)注。  2008年隨著歷屆ChinaJoy盛會(huì)的關(guān)注的提升,政府相關(guān)部門為了加強(qiáng)中國國內(nèi)電子娛樂產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場,推動(dòng)中國電子娛樂產(chǎn)品市場的健康、有序發(fā)展提供宣傳的平臺(tái),同時(shí)舉辦了中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展論壇、中國移動(dòng)娛樂發(fā)展論壇、中國休閑游戲發(fā)展論壇、ChinaJoy游戲動(dòng)漫角色扮演嘉年華、“張江杯”ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多會(huì)議和大型活動(dòng)。在促進(jìn)中外優(yōu)秀電子娛樂產(chǎn)品貿(mào)易、學(xué)術(shù)交流的同時(shí),使國內(nèi)企業(yè)制作的具有中國特色的優(yōu)秀電子娛樂產(chǎn)品在全國乃至國際范圍內(nèi)得以推廣,在國際上樹立國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在過國際市場的地位?! ?009年,網(wǎng)游走過十年,ChinaJoy見證了十年的輝煌?;赝鶜v屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),不但充分展示國際最前沿的數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品和技術(shù),而且聚集了全球產(chǎn)業(yè)界的專業(yè)人士,二百多家企業(yè)紛紛描繪著中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢各抒己見?! ?010年6月9日,隨著,第八屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)、第八屆中國游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、第三屆中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)以及首屆中國游戲外包大會(huì)(CGOC)在上海國際會(huì)議中心聯(lián)合舉辦新聞發(fā)布會(huì)的召開。聚集了來自行業(yè)主管機(jī)構(gòu)、中外企業(yè)、各大媒體記者在內(nèi)的近二百家媒體的關(guān)注?! 〉诎藢肅hinaJoy以“與世博同行,共創(chuàng)美好生活”為主題,通過“快樂城市,快樂生活”的人文概念,詮釋“城市,讓生活更美好”的世博主題。本屆ChinaJoy將于7月29日——8月1日在上海召開,據(jù)了解今年展出面積超過4萬平方米,參展企業(yè)達(dá)到200余家,其中新企業(yè)超過30%;預(yù)計(jì)參觀觀眾將達(dá)到15萬人次,其中約有2萬為專業(yè)觀眾。CGBC大會(huì)增設(shè)“CGBC海外發(fā)展與合作論壇”、“CGBC媒體營銷論壇”、“CGBC嚴(yán)肅游戲論壇”,使其規(guī)模增加至8大論壇,達(dá)到歷屆論壇的最高值。中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢 網(wǎng)游的興起與單機(jī)游戲的沒落(2000年-2003年)  2000年,可稱為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“元年”。因?yàn)檫@一年,由華彩軟件代理的《萬王之王》在中國內(nèi)地正式上線運(yùn)營,并取得了市場成功。同時(shí)智冠的《網(wǎng)絡(luò)三國》和華義代理的《石器時(shí)代》相繼加入內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場。而聯(lián)眾游戲平臺(tái)也是在2000年正式開始收費(fèi)。這標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成功地構(gòu)建了自己最早的商業(yè)模式,開始在中國內(nèi)地市場攻城略地?! 《鴨螜C(jī)游戲,則在網(wǎng)絡(luò)游戲以及盜版的沖擊下氣息越來越微弱,此后除了一些代理公司依靠引進(jìn)國外著名作品而使單機(jī)游戲出現(xiàn)過短暫的回光返照外,中國內(nèi)地游戲市場在很短的時(shí)間內(nèi)就完成了網(wǎng)絡(luò)化的過程。  分析:中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的三只力量  2000年2003年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場是一個(gè)代理為主,運(yùn)營為王的時(shí)期。而內(nèi)地原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)時(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有形成氣候。這一時(shí)代,依靠代理運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲成長起來一批以盛大為代表的大型游戲上市公司,他們?cè)谝揽看磉\(yùn)營網(wǎng)游積累了大量資金后,多數(shù)轉(zhuǎn)向自我研發(fā),因而成為了日后中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域舉足輕重的力量?! ∫越鹕?、目標(biāo)軟件為代表的單機(jī)時(shí)代成長起來的游戲原創(chuàng)公司這時(shí)則及時(shí)地轉(zhuǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),從而成功地過渡到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,成為中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司的另外一直力量?! 《跃W(wǎng)易和《大話西游》則代表著日后中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的第三支力量:互聯(lián)網(wǎng)公司及來自其他領(lǐng)域的資本在看到網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大市場后依靠雄厚的資金力量吸引人才甚至直接收編游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),從而能夠在較短時(shí)間內(nèi)推出成熟的產(chǎn)品。   2001年5月,“聯(lián)眾世界”經(jīng)過3年多的迅速成長,以同時(shí)在線17萬人、注冊(cè)用戶約1800萬的規(guī)模,成為當(dāng)時(shí)世界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。與聯(lián)眾同屬中國上市公司海虹控股的亞聯(lián)游戲,通過《千年》等網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營,也在中國游戲市場占有一定份額?! ?001年末,上海盛大代理的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》正式上市,2002年盛大宣布《傳奇》最高同時(shí)在線人數(shù)突破50萬,成為全球用戶數(shù)量第一的網(wǎng)絡(luò)游戲。  臺(tái)灣游戲公司內(nèi)地掘金  2002年初,亞洲第一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲、臺(tái)灣昱泉國際制作的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》正式在大陸運(yùn)營。同期,臺(tái)灣的網(wǎng)絡(luò)游戲股王——游戲桔子正式成立北京公司。至此,臺(tái)灣七家上市游戲公司聚齊大陸。  三大門戶網(wǎng)站布局網(wǎng)游  2002年,繼網(wǎng)易推出《大話西游》與《精靈》之后,新浪與Ncsoft成立合資公司經(jīng)營《天堂》,搜狐也宣布運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲《騎士 Online》。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站全面布局網(wǎng)絡(luò)游戲?! ?002年,天府熱線正式與韓國韓光軟件 (Hanbitsoft Inc.)合資成立歡樂數(shù)碼,這是中國電信首次以直接控股方式跨入網(wǎng)絡(luò)游戲代理發(fā)行。 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀網(wǎng)游在中國的發(fā)展將近十余年時(shí)間,十年時(shí)間風(fēng)云變幻,成就無數(shù)英豪。熟知的有網(wǎng)易、盛大、騰訊、第九城市、網(wǎng)龍、巨人、完美時(shí)空等,這些中國游戲業(yè)的巨頭用短短的幾年時(shí)間實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)行業(yè)幾十年所無法堆積的財(cái)富。
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