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正文內(nèi)容

互動(dòng)游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書(shū)(編輯修改稿)

2025-06-25 22:20 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 過(guò)與其分成獲收益,我們可談到40-50%。2.代理運(yùn)營(yíng)商先付給開(kāi)發(fā)商(我們)第一筆款項(xiàng)(大約是50-120萬(wàn)¥),然后再由代理運(yùn)營(yíng)商代收服務(wù)費(fèi),通過(guò)與其分成獲收益(這里就只有30-40%了)。 營(yíng)銷目標(biāo)1) 近期目標(biāo):推出的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒖梢员皇袌?chǎng)廣泛接受,實(shí)現(xiàn)贏利。2) 中期目標(biāo):升級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲(,),同時(shí)推出相應(yīng)的手機(jī)游戲,形成良性互動(dòng)的動(dòng)態(tài)發(fā)展,擁有大量的用戶群體。成為國(guó)內(nèi)第一流的游戲開(kāi)發(fā)商。3) 遠(yuǎn)期目標(biāo):引領(lǐng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲潮流,樹(shù)立數(shù)碼娛樂(lè)開(kāi)發(fā)商形象,公司成為國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商。通過(guò)配送、自由下載等方式,建立合作生態(tài)鏈,使我們的產(chǎn)品、技術(shù)資源與合作方的通道、用戶資源、影響力相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、快速、低成本:l 配送策略:在銷售量大的雜志上(如《電腦游戲攻略》《軟件與光盤(pán)》等)配送游戲客戶端。l 自由下載策略:在我們自己的網(wǎng)站和各大游戲網(wǎng)站上(,)放置游戲的客戶端,供給玩家免費(fèi)下載。l 市場(chǎng)推進(jìn):我們將與合作伙伴定期或不定期開(kāi)展各類游戲大獎(jiǎng)賽(比如比武大會(huì),網(wǎng)友交流會(huì)等等),以及各種抽獎(jiǎng)活動(dòng)。我們將以軟性新聞為主進(jìn)行媒體運(yùn)作,擴(kuò)大影響。 收入預(yù)算試市場(chǎng)狀況不同,預(yù)計(jì)投資者在游戲運(yùn)營(yíng)1年內(nèi)(即投入資金2年內(nèi))可收回328萬(wàn)元、1492萬(wàn)元或2944萬(wàn)元。詳見(jiàn)后文資金預(yù)算一節(jié)。 合作聯(lián)盟 中國(guó)政府剛定下法規(guī)要整頓網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)公司,所以接下來(lái)我們將和誰(shuí)聯(lián)盟還很難說(shuō)。但可以肯定的是1年之后的市場(chǎng)將會(huì)比現(xiàn)規(guī)范很多。對(duì)我們也將更為有利。 融資計(jì)劃我們擬吸引投資150萬(wàn)人民幣,該筆資金主要用于產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)拓展及場(chǎng)地和設(shè)備費(fèi)用。 風(fēng)險(xiǎn)分析 開(kāi)發(fā)失敗的風(fēng)險(xiǎn)有我們?cè)谫Y金預(yù)算中已經(jīng)保證了核心人員的利益,而整個(gè)團(tuán)隊(duì)的存在對(duì)每一個(gè)核心人員都有足夠大的向心力,核心人員中途跳槽的問(wèn)題不會(huì)發(fā)生。至于投資方中途撤資就不是我們所可以控制的了。 結(jié)論隨著網(wǎng)絡(luò)游戲這蛋糕的越做越大和盈利前景越來(lái)越清晰,其在中國(guó)正面臨著巨大而持續(xù)的發(fā)展。本公司在引領(lǐng)技術(shù)方向的同時(shí),踏實(shí)的緊貼當(dāng)前市場(chǎng)的需求。憑著專注及領(lǐng)先的技術(shù)力量、精確的市場(chǎng)定位、強(qiáng)有力的團(tuán)隊(duì)和運(yùn)作推進(jìn)能力,本公司必將嚴(yán)格貫徹上述各種發(fā)展策略,最終實(shí)現(xiàn)計(jì)劃中的營(yíng)業(yè)目標(biāo),使投資者獲得最佳投資回報(bào)。 產(chǎn)品/服務(wù)我們要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品是基于互聯(lián)網(wǎng)和真實(shí)三維技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲。由我們自主開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn),擁有自己的軟件著作權(quán)。 產(chǎn)品描述根據(jù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲在全球的發(fā)展趨勢(shì),以及對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)調(diào)研和分析,我們得出以下幾個(gè)結(jié)論:● 網(wǎng)絡(luò)游戲在未來(lái)幾年內(nèi),尤其在中國(guó),將提供一個(gè)很大的利潤(rùn)空間?!? 3維網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不可能取代2維網(wǎng)絡(luò)游戲,卻代表著一個(gè)大方向。● 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)巨大,目前主要以韓國(guó)游戲?yàn)橹鳎@些缺乏文化沉淀的游戲雖然可以稱雄一時(shí),其壽命卻相當(dāng)短暫?!? 我們所具有的本土文化優(yōu)勢(shì)和本土產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)是韓國(guó)人永遠(yuǎn)無(wú)法企及的。● 隨著基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)施的飛速發(fā)展和逐漸成熟,這個(gè)市場(chǎng)潛力巨大?;谝陨戏治?我們致力于開(kāi)發(fā)真3維網(wǎng)絡(luò)游戲。主要產(chǎn)品及服務(wù)內(nèi)容為: 進(jìn)一步完善成熟三維網(wǎng)絡(luò)游戲引擎和工具,并在此基礎(chǔ)上制作適合中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家口味的網(wǎng)絡(luò)游戲,迅速進(jìn)入市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。 根據(jù)需求,并結(jié)合無(wú)線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的特點(diǎn)持續(xù)開(kāi)發(fā)相關(guān)手機(jī)游戲。 在適當(dāng)時(shí)機(jī)切入手機(jī)游戲市場(chǎng),制作同主題手機(jī)游戲,完成用戶群的交互良性擴(kuò)展。 考察歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),并在適合的時(shí)機(jī)以即有引擎和工具為基礎(chǔ)切入這個(gè)市場(chǎng)。完成產(chǎn)品的全球化。 產(chǎn)品/服務(wù)的主要特點(diǎn)● 基于真三維的可持續(xù)開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品基于國(guó)內(nèi)第一款建立在真三維的網(wǎng)絡(luò)游戲。擁有自主開(kāi)發(fā)的游戲引擎,保證了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的延續(xù)性、標(biāo)準(zhǔn)化,可迅速開(kāi)發(fā)出新的產(chǎn)品?!?文化沉淀十足現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲,缺乏文化沉淀,其生命力完全靠游戲的更新來(lái)維持。而作為本土開(kāi)發(fā)的游戲,我們將在游戲中注入中華文化的沉淀,這一點(diǎn)現(xiàn)在不會(huì)太有用,但是隨著中國(guó)第一代網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的成長(zhǎng)和新網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的涌現(xiàn)(最多2年的時(shí)間), 他們將會(huì)選擇真正飽含文化的有內(nèi)涵的游戲(如同現(xiàn)在中國(guó)游戲玩家對(duì)大宇《軒轅劍》系列的鐘愛(ài))。● 結(jié)合歐式色彩和日式卡通的高水平美術(shù)我們的美術(shù)人員一直在嘗試將歐式畫(huà)風(fēng)和日式畫(huà)風(fēng)融合,現(xiàn)在已經(jīng)小有成就,保證給玩家一個(gè)全新的視覺(jué)沖擊?!?游戲種類能滿足當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的需求 MMORPG絕對(duì)是當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的首選,我無(wú)需多說(shuō)。 進(jìn)一步的工作. 不斷完善擴(kuò)充游戲增加更多的游戲內(nèi)容,舉辦各種游戲相關(guān)活動(dòng)。. 開(kāi)發(fā)手機(jī)定位游戲系統(tǒng)及其他新類型的游戲與國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲廠商合作,推出國(guó)內(nèi)首款與網(wǎng)絡(luò)游戲同主題的手機(jī)游戲系統(tǒng),形成用戶群的良性互動(dòng)擴(kuò)展。. 在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)入歐美游戲市場(chǎng)在不斷完善現(xiàn)有引擎的同時(shí),考察歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)需求,尋找切入點(diǎn)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。 服務(wù)與支持● 建立完整、系統(tǒng)的服務(wù)與支持體系,客戶服務(wù)系統(tǒng)將為用戶提供在線、實(shí)時(shí)、高效的服務(wù)與支持:● 設(shè)立247小時(shí)的客戶服務(wù)中心;● 通過(guò)網(wǎng)站及時(shí)公布升級(jí)和最新消息;● 建立玩家沙龍,邀請(qǐng)玩家加入,定期在一個(gè)自由的環(huán)境中溝通交流;● 新產(chǎn)品正式投放前廣泛邀請(qǐng)潛在客戶進(jìn)行測(cè)試、評(píng)價(jià),并評(píng)獎(jiǎng);● 不定期舉辦各種活動(dòng)。 人力資源與資金預(yù)算 管理與組織機(jī)構(gòu)組織結(jié)構(gòu)圖若投資方覺(jué)得需要,可以指派一名項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)行政、人事、資金和進(jìn)度管理,但是不要插手具體游戲制作。項(xiàng)目負(fù)責(zé)人由主企兼任。財(cái)務(wù)部門只要有一名兼職會(huì)計(jì)做帳就可以了。而網(wǎng)站部門只要一名網(wǎng)站程序員,再由2D美術(shù)部的美術(shù)和企劃部的企劃配合完成網(wǎng)站建設(shè)即可。 資金預(yù)算人力資源是公司的寶貴財(cái)富,我們將在公司所能承擔(dān)的情況下,向員工提供較具競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬。 薪酬發(fā)放標(biāo)準(zhǔn)(稅前) 職務(wù) 平均月薪(千元*人數(shù))主程 *1主企 *1主美 *2程序員 3*2企劃 *2美術(shù) *7網(wǎng)站程序員 *1會(huì)計(jì) *1技術(shù)顧問(wèn) 8*1 項(xiàng)目成本預(yù)算 人力成本:++*2+3*2+*2+*7++=(萬(wàn)元)*120%=(這是公司實(shí)際在人員上的支出,20%是國(guó)家規(guī)定的保險(xiǎn)支出) 這是除技術(shù)顧問(wèn)和項(xiàng)目經(jīng)理外的所有人員成本。 項(xiàng)目經(jīng)理由投資方指派,若不指派,由項(xiàng)目負(fù)責(zé)人全權(quán)代理,不計(jì)成本內(nèi)。 技術(shù)顧問(wèn)已有人選,但是由于私人原因,是否可以到任暫時(shí)不打保票,故暫時(shí)不計(jì)。若計(jì)算則加入8*120%=(萬(wàn)元) +(萬(wàn)元) 預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)時(shí)間12個(gè)月(12個(gè)月是保守估計(jì),實(shí)際上6-9個(gè)月就應(yīng)該開(kāi)始內(nèi)測(cè)
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