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正文內(nèi)容

互動游戲項目商業(yè)計劃書(參考版)

2025-06-01 22:20本頁面
  

【正文】 資金風(fēng)險——無法獲得持續(xù)發(fā)展資金這個風(fēng)險完全來自投資商,只要投資商不出意外,資金風(fēng)險就完全可以不計了。核心人員作為一個團(tuán)隊的存在,又經(jīng)歷了長時間的合作,于公于私都不會倆開。 風(fēng)險分析 開發(fā)風(fēng)險——開發(fā)失敗我們的3d網(wǎng)絡(luò)游戲引擎已近完成,現(xiàn)在只需要將其產(chǎn)品化就可以了。人力資源單位成本將會逐年遞增。具體財務(wù)計劃和預(yù)測報告,基于以下假設(shè):中國的國民經(jīng)濟(jì)將持續(xù)保持目前的發(fā)展速度。 財務(wù)重要假設(shè)本預(yù)算不可能預(yù)見到項目實施中可能出現(xiàn)的所有開支,但它包括了重大的戰(zhàn)略活動的開支。1. 公司的管理層計劃在公司達(dá)到預(yù)期的盈利目標(biāo)時,在不影響公司正常的運(yùn)作情況下,以高出投資者原始進(jìn)價的20%價格從購回股票。詳細(xì)請看財務(wù)預(yù)算表。如果可以拿到軟件公司的牌照,就可以免去企業(yè)所得稅。 銷售額預(yù)測 :上文做過詳細(xì)預(yù)算,在線人數(shù)1萬,5萬,10萬,20萬在運(yùn)營一年之內(nèi)公司的回收分別是100+19*12=328萬元,100+116*12=1492萬元,100+237*12=2944萬元,100+478*12=5836萬元(按照150萬的預(yù)算開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,在線人數(shù)至少可以達(dá)到5萬。若用戶平均每天在線2小時,每個月要支付21元,也是用戶完全能夠接受的。2) 不經(jīng)常性用戶:以在線時間來定價,適合那些偶爾玩玩的用戶,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲月卡費(fèi)用表明:。現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲月卡費(fèi)用表明:每月35元的支出是絕大多數(shù)人樂于見到的,每月50元的支出是絕大多數(shù)人可以勉強(qiáng)接受的。參照現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)策略,網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)包括兩種:月卡和按小時計費(fèi)。我們將以軟性新聞為主進(jìn)行媒體運(yùn)作,擴(kuò)大影響。l 自由下載策略:在我們自己的網(wǎng)站和各大游戲網(wǎng)站上(,)放置游戲的客戶端,供給玩家免費(fèi)下載。3) 遠(yuǎn)期目標(biāo):引領(lǐng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲潮流,樹立數(shù)碼娛樂開發(fā)商形象,公司成為國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲開發(fā)商。2) 中期目標(biāo):升級網(wǎng)絡(luò)游戲(,),同時推出相應(yīng)的手機(jī)游戲,形成良性互動的動態(tài)發(fā)展,擁有大量的用戶群體。開始和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群良性互動,把公司帶入正向螺旋之中。確立中國網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)導(dǎo)者地位并拉開于競爭者的距離。 結(jié)論對中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的了解和已經(jīng)將近完善的真實3d網(wǎng)絡(luò)游戲引擎使我們處于非常有利的地位。他們也在尋找可以代替韓國游戲的產(chǎn)品,我們可以結(jié)合成一個雙贏的戰(zhàn)略同盟。只要有一個強(qiáng)而有力的運(yùn)營商加盟,我們可以很輕易地做到這個產(chǎn)業(yè)的最高點。但是我們擁有的游戲經(jīng)驗和完善的3d引擎會給我們帶來機(jī)會,在可以預(yù)見的兩年中,攜真實3d網(wǎng)絡(luò)游戲引擎技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢,使我們有信心迅速在這個市場做大。相對于亞洲地區(qū),歐美的網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有那么多款,具有代表性的作品有《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《魔劍》及《阿斯龍的召喚》。但是目前為大家所熟悉的幾款產(chǎn)品卻是一致公認(rèn)的精品之作,例如在國內(nèi)取得巨大市場成功的《石器時代》和《魔力寶貝》。不過正是由于太多,現(xiàn)在韓國出產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲已有泛濫的趨勢,空洞的劇情、千篇一律的游戲方式、不盡相同的游戲內(nèi)容,連游戲引擎都是統(tǒng)一開發(fā),缺乏新意是目前韓國網(wǎng)絡(luò)游戲的一個致命的弊病。 目前的全球網(wǎng)絡(luò)游戲出產(chǎn)地主要集中在亞洲和歐美,亞洲地區(qū)的主要廠商主要集中在韓國,日本和中國也有游戲廠家出產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。到目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展成為了IT業(yè)界最為火熱的產(chǎn)業(yè),被越來越多的廠商所看好,越來越多的廠商開始涉足這個領(lǐng)域,全球的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)迅速發(fā)展,一款接一款的網(wǎng)絡(luò)游戲陸續(xù)問世。無聊一族:年齡25以上,通常在機(jī)關(guān)等網(wǎng)絡(luò)條件良好又無事可做的地方上班,他們的上班時間就是游戲時間,他們玩網(wǎng)絡(luò)游戲純粹是打發(fā)無聊的時間,同時可以交友,所以他們的忠誠度較高,留住他們的除了游戲的品質(zhì)外,還有游戲中他們的朋友。他們的上網(wǎng)游戲時間很多,經(jīng)常是通宵達(dá)旦。交互性平衡性畫面成就感費(fèi)用網(wǎng)絡(luò)流暢方便易操作 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 典型客戶新人類:年齡在1425歲,在大中學(xué)就讀或剛參加工作,大量時間泡在網(wǎng)吧或在家上寬帶。 用戶分析a. 玩手機(jī)游戲的目的?調(diào)查表明,網(wǎng)絡(luò)用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的是娛樂消遣、好奇、趕時髦、打發(fā)時間,這一方面表明該項應(yīng)用尚為一新生應(yīng)用,如好奇、趕時髦等;另一方面也表明了其能夠滿足人們的一些實際需求,如娛樂、打發(fā)時間,并有可能進(jìn)入用戶的日常生活,具有長期發(fā)展的潛力,娛樂消遣趕時髦好奇與人交流打發(fā)時間 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%5而不只是短時間的風(fēng)潮。  ,像《魔獸世界》、《奇跡MU》、《龍族》、《精靈》、《無盡的任務(wù)》它們的游戲畫面都足以和單機(jī)游戲平分秋色。 ,是網(wǎng)絡(luò)游戲得以成功的一個重要條件。關(guān)鍵的區(qū)別在于“新仙劍”的總出貨量為17萬,12萬的銷量僅此1月,而“石器”幾乎每月的流水收入平均如此。 ,這一點對于游戲企業(yè)來說魅力太大了。目前大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場中的幾十個網(wǎng)絡(luò)游戲中,最先取得巨大成功的《石器時代》在臺灣地區(qū)的上市時間是1999年下半年,比大陸早了1年多。進(jìn)入2000年,有著成功運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗的公司把目光投向了中國大陸。1997年10月,中國的上網(wǎng)人數(shù)僅為62萬;而到2001年6月30日,中國的上網(wǎng)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到1,690萬;截止2001年12月31日,這個數(shù)字又變成了2,250萬。短短2年時間,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速發(fā)展,2001年的年銷售額已超過3億元。并將隨著社會進(jìn)步和休閑業(yè)的發(fā)展, 成為大眾生活的一部分。根據(jù)NPD Group的調(diào)查,2002年全球電子游戲市場產(chǎn)值達(dá)到300億美金;2002年,;同年10月,我國上網(wǎng)用戶人數(shù)達(dá)到5800萬,%。據(jù)CNNIC的調(diào)查報告示查,在中國有將近426萬網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,至少還有400多萬的潛在用戶群。從2000年8月開始,收費(fèi)制網(wǎng)絡(luò)游戲正式進(jìn)入大陸游戲市場。北美最大的娛樂軟件商會組織IDSA預(yù)測2001年~2004年全球游戲市場將有每年15%的成長率。如果20萬人在線,公司月純收入為(20*-10)*(130%)*(133%)=478萬元這樣一款網(wǎng)絡(luò)游戲的生命大概是1年到2年,如果加上升級和續(xù)集,可以維持5年以上,我們計算一下運(yùn)營一年的利潤。注:這是最保守的估算,1/4是這800萬的水分,1/6是收費(fèi)后留下來的人數(shù)比例,1/6是平均在線人數(shù)和付費(fèi)用戶的比率。而和現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲中我們這個游戲最相似的MU,因為沒有開始收費(fèi),只有從號稱的800萬注冊用戶為基數(shù)計算其收費(fèi)后大概的平均在線人數(shù)。而前面我們計算過,每個月的成本不超過10萬。月付費(fèi)用戶:月平均在線人數(shù)*比率。月平均在線人數(shù):參照下表,部分網(wǎng)絡(luò)游戲在2003年2月的在線人數(shù)統(tǒng)計。在收費(fèi)開始兩個月內(nèi)由運(yùn)營商付清首付100-250萬人民幣。 掃描儀一臺,手寫板一個,筆記本電腦一臺,電話一部,打印機(jī)一臺,飲水機(jī)一臺,水若干桶,打印紙若干箱,其他如筆紙畫板若干,加上12個月的水電,電話費(fèi),網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用共計5萬元。 技術(shù)顧問已有人選,但是由于私人原因,是否可以到任暫時不打保票,故暫時不計。 薪酬發(fā)放標(biāo)準(zhǔn)(稅前) 職務(wù) 平均月薪(千元*人數(shù))主程 *1主企 *1主美
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