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互動(dòng)游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書-wenkub.com

2025-05-26 22:20 本頁面
   

【正文】 而我們的技術(shù)顧問是國內(nèi)游戲圈中最好的程序員之一,他的存在將技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)降到了0。所得稅33%。通過預(yù)算、審計(jì)和控制系統(tǒng),嚴(yán)格地監(jiān)測公司的資金流動(dòng)情況,將可保證項(xiàng)目的順利實(shí)施。 投資回報(bào)和投資者退出機(jī)制公司計(jì)劃通過以下幾個(gè)渠道來實(shí)現(xiàn)投資者的退出。如果只要1萬人在線,預(yù)算可以壓縮到50萬左右) 管理機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)作為游戲開發(fā)商,我們只需要擁有網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)權(quán)就可以。據(jù)此,我們的定價(jià)是:。1) 月卡用戶:由于長時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶,他們會(huì)選擇月卡的方式。l 市場推進(jìn):我們將與合作伙伴定期或不定期開展各類游戲大獎(jiǎng)賽(比如比武大會(huì),網(wǎng)友交流會(huì)等等),以及各種抽獎(jiǎng)活動(dòng)。成為國內(nèi)第一流的游戲開發(fā)商。后期,我們將介入手機(jī)游戲市場,借助我們在業(yè)界的良好聲望和關(guān)系網(wǎng)建立我們的收集游戲用戶群。我們的競爭優(yōu)勢在于:長期的游戲軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),國內(nèi)第一款真實(shí)3d網(wǎng)絡(luò)游戲引擎,高效率和高安全的網(wǎng)絡(luò)部分代碼;目前在該領(lǐng)域尚無競爭對手。盡管中國已經(jīng)有了為數(shù)眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲,但相對于我們的產(chǎn)品而言,其中絕大多數(shù)游戲都缺乏競爭力。中國出產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)游戲由于產(chǎn)品有限,在全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場并沒有形成任何影響。在韓國,由政府組建的韓國軟件振興院和韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院牽頭下屬的幾十家公司,幾乎每月都有新的產(chǎn)品面市使韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲成為了目前網(wǎng)絡(luò)游戲的一支主要分支。競爭分析自1997年由電子藝界(Electronic Arts)的子公司ORIGIN出品的全球第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)》問世以來,網(wǎng)絡(luò)游戲在全球迅速風(fēng)行。他們玩網(wǎng)絡(luò)游戲主要是為了消遣和獲得朋友認(rèn)同。精美的畫面也吸引了大批的玩家加入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中?!?萬以上。2001年,在韓國受到廣泛好評的網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》、《龍族》、《傳奇》等游戲等也相繼亮相中國大陸,到了2002年許多國外的網(wǎng)絡(luò)游戲大作也紛紛進(jìn)入國內(nèi)市場,例如《無盡的任務(wù)》、《魔劍》、《奇跡MU》。 。而中國龐大的人口基數(shù)則讓中國變成了未來全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。以此帶動(dòng)的市場估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。其中,隨著信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展還有基礎(chǔ)硬件設(shè)施的完善,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場將獲得最大增長。如果是5萬人在線,公司月純收入為(5*-10)*(130%)*(133%)=116萬元如果10萬人在線,公司月純收入為(10*-10)*(130%)*(133%)=237萬元傳奇是一個(gè)結(jié)合了天時(shí)地利人和的特殊產(chǎn)物,它的在線人數(shù)是個(gè)不太可能被超越的數(shù)字,所以假設(shè)我們可以達(dá)到的最大在線人數(shù)是20萬人。公司的純收入就是(5110)*(130%)*(133%)=19萬元注:30%是分給開發(fā)部的紅利,33%是企業(yè)所得稅,如果可以搞到軟件企業(yè)的批文,可以免稅。游戲名稱游戲類型月平均在線人數(shù)熱血(傳奇)角色扮演魔力寶貝Q版角色扮演石器時(shí)代Q版角色扮演笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版武俠角色扮演大話西游2角色扮演金庸群俠OnLine武俠角色扮演千年角色扮演幻靈游俠角色扮演龍族角色扮演天使角色扮演紅月科幻角色扮演決戰(zhàn)科幻角色扮演在線人數(shù)-付費(fèi)人數(shù)比率:根據(jù)傳奇7的比率測算,我們估算為6。 辦公地點(diǎn)成本: 以福州地區(qū)的寫字樓價(jià)計(jì)算,元/月*12月=萬元 收入預(yù)算 開發(fā)完成后,與運(yùn)營商合作,在外測開始前,運(yùn)營商投入100-200萬人民幣的廣告費(fèi)用。 項(xiàng)目經(jīng)理由投資方指派,若不指派,由項(xiàng)目負(fù)責(zé)人全權(quán)代理,不計(jì)成本內(nèi)。財(cái)務(wù)部門只要有一名兼職會(huì)計(jì)做帳就可以了。. 在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)入歐美游戲市場在不斷完善現(xiàn)有引擎的同時(shí),考察歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求,尋找切入點(diǎn)進(jìn)入這個(gè)市場?!?結(jié)合歐式色彩和日式卡通的高水平美術(shù)我們的美術(shù)人員一直在嘗試將歐式畫風(fēng)和日式畫風(fēng)融合,現(xiàn)在已經(jīng)小有成就,保證給玩家一個(gè)全新的視覺沖擊。 產(chǎn)品/服務(wù)的主要特點(diǎn)● 基于真三維的可持續(xù)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品基于國內(nèi)第一款建立在真三維的網(wǎng)絡(luò)游戲。 根據(jù)需求,并結(jié)合無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的特點(diǎn)持續(xù)開發(fā)相關(guān)手機(jī)游戲?!? 我們所具有的本土文化優(yōu)勢和本土產(chǎn)品優(yōu)勢是韓國人永遠(yuǎn)無法企及的。由我們自主開發(fā)實(shí)現(xiàn),擁有自己的軟件著作權(quán)。 結(jié)論隨著網(wǎng)絡(luò)游戲這蛋糕的越做越大和盈利前景越來越清晰,其在中國正面臨著巨大而持續(xù)的發(fā)展。對我們也將更為有利。 收入預(yù)算試市場狀況不同,預(yù)計(jì)投資者在游戲運(yùn)營1年內(nèi)(即投入資金2年內(nèi))可收回328萬元、1492萬元或2944萬元。通過配送、自由下載等方式,建立合作生態(tài)鏈,使我們的產(chǎn)品、技術(shù)資源與合作方的通道、用戶資源、影響力相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ)、快速、低成本:l 配送策略:在銷售量大的雜志上(如《電腦游戲攻略》《軟件與光盤》等)配送游戲客戶端。 營銷目標(biāo)1) 近期目標(biāo):推出的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒖梢员皇袌鰪V泛接受,實(shí)現(xiàn)贏利。在我們的游戲運(yùn)營一段時(shí)間后,我們可以考慮進(jìn)軍手機(jī)游戲市場(關(guān)于這一點(diǎn),我們一直和深圳一家手機(jī)游戲公司、北京兩家手機(jī)游戲公司關(guān)系良好),形成良性互動(dòng)的動(dòng)態(tài)發(fā)展,可進(jìn)一步強(qiáng)化品牌形象。成熟可靠的技術(shù)支撐作為目前國內(nèi)唯一專注于及時(shí)三維網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)并小有所成的開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們擁有國內(nèi)最先進(jìn)最高效的三維引擎、與之配套的開發(fā)方案以及極具表現(xiàn)力的優(yōu)秀美術(shù)。 核心競爭優(yōu)勢符合現(xiàn)有市場的游戲定位中國現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家以大中學(xué)生(1224)為主體,這些人年齡偏低,文化沉淀太過淺薄——相對于美國主力玩家(20-45)而言,同時(shí)中國玩家有太深的武俠情節(jié)和個(gè)人英雄主義,這就使得UO等強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)和自由的歐美游戲在中國變成了個(gè)人英雄主義泛濫的PK天堂。我們的市場策略是:以真實(shí)3D技術(shù)帶來的震撼視覺沖擊打開市場,與我們的運(yùn)營商合作,借助我們在技術(shù)上的優(yōu)勢,迅速占領(lǐng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的最高點(diǎn),保持技術(shù)的領(lǐng)先并依據(jù)市場反映迅速做出調(diào)整。而日本和歐美并沒有打算向中國大量輸出網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)由于文化的差異,也不可能大量輸出,競爭力不大。而富有經(jīng)驗(yàn)且在游戲圈內(nèi)擁有良好人際關(guān)系的團(tuán)隊(duì)就是產(chǎn)品質(zhì)量和低成本的保證。分析:目前在運(yùn)營且成績不錯(cuò)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲有《大話西游II》(開發(fā)者廣州網(wǎng)易)《不滅傳說》(開發(fā)者珠海卓越)《幻靈游俠》(開發(fā)者福州天晴)《天驕》(開發(fā)者北京目標(biāo)),除目標(biāo)外,其他公司在做這些游戲前都沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。d系統(tǒng)龐大無比,導(dǎo)致這些游戲雖然耐玩度極高,玩家上手卻很難,并不適合現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。d系統(tǒng),其復(fù)雜程度讓大部分中國玩家望而卻步。分析:日本網(wǎng)絡(luò)游戲分為兩類,一是面對資深玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲,代表者為《FF11》《夢幻之星online》《生化危機(jī)online》《三國志online》(后2者尚未面世)這些游戲在一個(gè)資深玩家看來固然很好,卻不適合中國的絕大部分網(wǎng)絡(luò)游戲玩家;另一類是以超級卡哇依的游戲畫面吸引初級玩家的網(wǎng)絡(luò)游戲,代表者為《石器時(shí)代》和《魔力寶貝》。分析:韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場定位符合中國現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家需求。據(jù)中國信息產(chǎn)業(yè)部經(jīng)濟(jì)體制改革與經(jīng)濟(jì)運(yùn)行司估計(jì)。根據(jù)國際著名咨詢服務(wù)公司普華永道預(yù)測,%的幅度遞增。中國去年游戲年市場空間在10億元人民幣左右,僅相當(dāng)于去年全球游戲市場份額的千分之一,今年可望翻番。國外成熟的游戲產(chǎn)業(yè)及其模式及國內(nèi)饑渴的市場需求無疑對游戲運(yùn)營者提供了一個(gè)巨大的商機(jī)。、CDMA1X過渡時(shí)期,(截止到2003年4月),而其中99%的移動(dòng)終端用戶是GSM網(wǎng)絡(luò)的用戶,而建立在GSM網(wǎng)絡(luò)之上的互動(dòng)娛樂受到基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的制約,從這個(gè)意義上講,移動(dòng)終端上的互動(dòng)游戲時(shí)代還未真正到來。這與移動(dòng)夢網(wǎng)有異曲同工之妙。日本JPhone公司也在立足自身移動(dòng)通信
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