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正文內(nèi)容

創(chuàng)世游戲項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)(編輯修改稿)

2024-10-08 21:42 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 家演變出各類多樣玩法來(lái),這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了 這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益, 2D 對(duì)抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從 2020 年運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬(wàn)用戶,并且 2020 人的私服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬(wàn)。這就是對(duì)抗類游戲的魅力所在。 那么回到我們的項(xiàng)目中來(lái),我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的 MMRPG 網(wǎng)絡(luò)游戲。 2. 3 美術(shù)風(fēng)格定位 首先,國(guó)內(nèi) 3D 技術(shù)與國(guó)外相比 明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處受限,使得 3D 游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國(guó)內(nèi)外 2D 技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶頸少,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的自由度要大大優(yōu)于 3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前 3D 技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。 其次,從制作成本上來(lái)說(shuō), 3D游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于 2D游戲,國(guó)內(nèi)的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有出現(xiàn)一款優(yōu)秀 3D 游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。 第三, 2D 與 3D,本身并沒(méi)有 高低之分, 3D 游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩 2D 游戲,而事實(shí)上,精美的 2D手繪風(fēng)格畫面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何 3D游戲(更何況國(guó)內(nèi) 3D 游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說(shuō), 2D 游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對(duì)電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。 目前,早期的 2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國(guó)內(nèi)主要開(kāi)發(fā)公司又專注于 3D 游戲開(kāi)發(fā),以至于 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的 3D 游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng), 2D 網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。 由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng) 2D設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的 2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的 2D 游戲。 2. 4 游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道 1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員 (6 人 ) 通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩 名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng) 大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò) 國(guó)際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在 2529 歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開(kāi)發(fā)過(guò)多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì) 伍。 2.相關(guān)渠道 由于在相關(guān)行業(yè)的長(zhǎng)期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng) 相關(guān)的有以下這些: 行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到 相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。 點(diǎn)卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速 的展開(kāi)點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。 ISP 接入商渠道:我們和杭州地區(qū)最大的電信 ISP 接入商以及山東日照地區(qū)的網(wǎng)通有著 良好的接觸,將來(lái)能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營(yíng)我們的產(chǎn)品。 基礎(chǔ)推廣渠道:我們?cè)诤贾莸牡胤叫蚤T戶網(wǎng)站,全國(guó)的奇幻類文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一 二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠 道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。 其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開(kāi)各項(xiàng)工作。 3.開(kāi)發(fā)進(jìn)度規(guī)劃 3. 1 項(xiàng)目分期和工作安排 根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。 通過(guò)一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。 通過(guò)基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。 階段 工作內(nèi)容 籌備期 (2 個(gè)月 ) 人員就位 ,主要方案和相關(guān)程序美術(shù)框架 ,圖量 方案期 (3 個(gè)月 ) 方案細(xì)化 ,程序和美術(shù)按照相關(guān)工作量工作 壓測(cè) (2 個(gè)月 ) 進(jìn)行 3 次壓力測(cè)試 ,最終完成壓力測(cè)試版本 (Demo) 封測(cè) (4 個(gè)月 ) 進(jìn)行 2 次封閉測(cè)試 ,最終完成封閉測(cè)試版本 (Alpha) 內(nèi)測(cè) (3 個(gè)月 ) 進(jìn)行 2 次內(nèi)部測(cè)試 ,最終完成封閉測(cè)試版本 (Beta) 公測(cè) (2 個(gè)月 ) 對(duì)外進(jìn)行測(cè)試 03691212 67 1214工期及人員安排( 1 6 個(gè)月)策劃程序美術(shù) 3. 2 項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn) 1.籌備期 (項(xiàng)目開(kāi)始的第 2 個(gè)月結(jié)束 ) 驗(yàn)收內(nèi)容: 公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。 人員招募:在核心團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步擴(kuò)展隊(duì)伍 策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成 程序:基礎(chǔ)的程序相關(guān)設(shè)計(jì)(地圖,登陸,存儲(chǔ),刪除,行走等) 美術(shù):美術(shù)風(fēng)格,人物原畫等 工作計(jì)劃:制定詳細(xì)的策劃,美術(shù),程序 MOB 2.方案期 (項(xiàng)目開(kāi)始的第 5 個(gè)月結(jié)束 ) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:細(xì)化的策劃方案 程序:壓力測(cè)試版本的初步完成 美術(shù):按照美術(shù) MOB 計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 3.壓測(cè) (項(xiàng)目開(kāi)始的第 7 個(gè)月結(jié)束 ) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:進(jìn)一步 細(xì)化的策劃方案 程序:壓力測(cè)試版本通過(guò)測(cè)試,封測(cè)版本完成 美術(shù):按照美術(shù) MOB 計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 其他:第一組測(cè)試服務(wù)器架設(shè)完成 4.封測(cè) (項(xiàng)目開(kāi)始的第 11 個(gè)月結(jié)束 ) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:版本整合 程序:封測(cè)版本通過(guò)測(cè)試,內(nèi)測(cè)版本完成 美術(shù):按照美術(shù) MOB 計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 網(wǎng)站:建設(shè)完成 其他:第二組 測(cè)試服務(wù)器架設(shè)完成 5.內(nèi)測(cè) (項(xiàng)目開(kāi)始的第 14 個(gè)月結(jié)束 ) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:版本整合 程序:內(nèi)測(cè)版本通過(guò)測(cè)試,封測(cè)版本完成 美術(shù):按照美術(shù) MOB 計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 音效:外包完成 開(kāi)始初步產(chǎn)品營(yíng)銷 6.公測(cè)結(jié)束后 (項(xiàng)目開(kāi)始的第 16 個(gè)月結(jié)束 ) 驗(yàn)收內(nèi)容: 產(chǎn)品知名度 推廣狀態(tài) 各類渠道建立情況 產(chǎn)品營(yíng)銷狀況 4.開(kāi)發(fā)階段資金計(jì)劃 4. 1 開(kāi)發(fā)總體資金計(jì)劃 為了規(guī)劃工程項(xiàng)目的資金安排 ,我們首先從總體上按照最長(zhǎng)工期估算出資金用量,通 過(guò)這一用量和分期資金規(guī)劃的總量相比較,大致推算出項(xiàng)目的總資金用量,我們首先從 16 個(gè)月的最大開(kāi)發(fā)周期來(lái)估算項(xiàng)目的總體資金支出。 工程項(xiàng)目資金支出比例(16個(gè)月)70%13%8%4% 4% 1%人員工資硬件設(shè)備房租水電等日常開(kāi)支備用金外包費(fèi)用 1. 人員工資 人員安排為 2325 人 其中策劃 5
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