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八年級信息技術上冊教案ppt模版課件(編輯修改稿)

2024-12-02 13:02 本頁面
 

【文章內容簡介】 動畫中,哪些是二維動畫,哪些是三維動畫。 : 第六節(jié) 鄉(xiāng)戀 —— 制作和處理動畫素材(二) 教學目的與要求: 學習用 Ulead GIF Animator 制作條幅文本動畫“我愛我的家鄉(xiāng)”; 用 Ulead cool 3D 制作“我愛我的家鄉(xiāng)”動畫。 重點:用 Ulead GIF Animator 制作 條幅 難點:用 Ulead cool 3D 制作片頭 教具:教材、 586 電腦若干、投影 教學過程: 一、制作條幅文本動畫“我愛我的家鄉(xiāng) .gif” 新建畫布 執(zhí)行“開始” —— “新建”,設置畫布尺寸為“ 234 60 像素”。畫布處理為“完全透明”,單擊“確定”按鈕。 新建“條幅文本” 執(zhí)行“幀” —— “添加幅幅文本”命令,彈出“添加文本”對話框。 設置動畫 在“添加文本”框中輸入“我愛我的家鄉(xiāng)”,單擊不同選項卡分別設置文字、效果、畫面幀控制和霓虹。設置完成后單擊“確定”按鈕,在彈出的窗口中選 擇“創(chuàng)建文本條”。 優(yōu)化動畫 顏色、抖動、損耗、模糊、透明 保存動畫 于資源最齊全的 21世紀教育網 21 世紀教育網 中國最大型、最專業(yè)的中小學教育資源門戶網站。 版權所有 @21 世紀教 育網 執(zhí)行“開始” —— “保存”,以“我愛我的家鄉(xiāng) .uga”為文件名保存項目。 執(zhí)行“開始” —— “另存為” —— “ GIF 文件”命令。以“我愛我的家鄉(xiāng) .gif”為文件名保存動畫。 二、用用 Ulead cool 3D 軟件制作 3D 文字片頭“我愛我的家鄉(xiāng)” 打開 Ulead cool 3D 軟件 動畫工具欄:包括處理動畫對象的各種控制選項。 對象工具欄:包括創(chuàng)建和編輯文字、圖形和基本的三維幾何形狀等動畫對象的操作工 具。 輸入文字“我愛我的家鄉(xiāng)”。 設置動畫: 在動畫工具欄中,設置動畫的幀數(shù)為“ 100 幀”。展開“萬寶箱的工作室”,選擇“背景”和“動畫”,在右側的實例中選擇自己喜歡的背景和動畫。 保存動畫 執(zhí)行“文件” —— “保存”命令,將動畫文件保存為“我愛我的家鄉(xiāng) .c3d”。執(zhí)行“文件” —— “創(chuàng)建動畫文件” —— “視頻文件”命令,將動畫保存為“我愛我的家鄉(xiāng) .avi”。 作業(yè) : P46 第 2 題。 綜合實踐 教學目的與要求: 鞏固第一章所學內容; 學習制作多媒體作 品。 重點:鞏固第一章所學內容 難點:學習制作多媒體作品 教學過程: 一、活動主題 以“我的家鄉(xiāng)多美麗”為主題,制作一套多媒體作品,包括視頻文件、音頻文件、照片和 Powerpoint 演示文稿。 二、活動方案 “我的家鄉(xiāng)多美麗”活動方案 環(huán)節(jié) 活動內容 方法與措施 負責人 圖片 制作 拍攝或搜集一些家鄉(xiāng)風景照片和圖片,用圖片處理軟件進行修改。 網上搜集 相機導入 于資源最齊全的 21世紀教育網 21 世紀教育網 中國最大型、最專業(yè)的中小學教育資源門戶網站。 版權所有 @21 世紀教 育網 音頻 制作 錄制“賽龍舟”解說詞 插入背景音樂 光盤 小組探究 視頻 制作 導入視頻文件 處理與 加工視頻 光盤 老師指導 動畫 制作 搜集素材 制作動畫片頭 光盤 小組探究 Powerpoint 制作 整理作品 制作文稿 整理作品 展示交流 三、檢查進度 小組多媒體作品的制作過程是與本章課程進度同步進行的,為確保小組的工作按時完成,應根據(jù)小組情況合理規(guī)劃時間,在任務開始前建立時間分配表,定期檢查進度。 四、 Powerpoint 演示文稿的制作 在制作 Powerpoint 演示文稿之前,首先要制作一個文字腳本,對演示文稿所使用的素材、版面布局、演示順序和交互性等進行設計。腳本制作可模 仿 P50“表 文字腳本”。 五、成果展示與交流 各小組通過演示本組的 Powerpoint 演示文稿,匯報小組成員的學習成果,其他小組同學欣賞本小組的成果,發(fā)現(xiàn)其中的亮點和特色,并嘗試在以后的制作中借鑒這些特色。 作業(yè): 完成 P51— P52 練習題。 第二章 動畫制作 第一節(jié) Flash 動畫探秘 —— 動畫制作概覽 教學目的與要求 : 了解制作一個 flash 動畫需要哪些技能; 了解 flash 動畫中的常用術語; 弄清“圖層”的概念及用法。 重點: flash 基本知識 難點:“圖層”的 概念 教學過程: 一、認識計算機動畫 計算機動畫隨著計算機技術的發(fā)展而產生,它是借助編程或動畫制作軟件生成的一系列可供動態(tài)實時播放的、產生物體動態(tài)效果的連續(xù)圖像。 二維動畫軟件通過對象的移動、變形、變色等手法表現(xiàn)對象的運動效果。 Flash 動畫作為計算機動畫的一種,是計算機圖形學和藝術相結合的產物,它給人們提供了一個想象力和藝術才能的新天地。 Flash 動畫制作軟件是一種矢量圖形編輯和交互動畫創(chuàng)作的工具軟件,主要應用于網頁動畫、教學、課件、廣告創(chuàng)意等。 二、 flash 動畫原理 于資源最齊全的 21世紀教育網 21 世紀教育網 中國最大型、最專業(yè)的中小學教育資源門戶網站。 版權所有 @21 世紀教 育網 Flash 軟件作為一種流行的網絡動畫制作工具,主要是利用計算機技術,通過對圖片、聲音、視頻等對象添加特殊的動畫效果,模擬各種運動形式。參看 P55表 “太陽花開”flash 腳本,體驗 flash 動畫制作的過程。 三、觀看“水底世界”動畫 觀看教材資源素材“水底世界” flash 動畫并討論:如果用 Ulead GIF Animator 軟件來制作該怎么做? Flash 軟件將元件組織在不同的層上,并在不同的層上施加動畫效果,通過時間軸對各層的內容進行管理,使不同層中各幀隨著時間的變化在舞臺上呈現(xiàn)不 同的內容。 矢量動畫: Flash 軟件可以完成矢量動畫的制作,所謂矢量動畫就經過計算機運算確定運行軌跡和形狀的動畫。 矢量動畫與 GIF 動畫最大的不同在于不需要呈現(xiàn)每一個畫面,只需要設置動畫的首末畫面,計算機可以對兩幅關鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面,這是計算機輔助動畫的主要優(yōu)點之一。 四、拓展閱讀 自行閱讀 P57— P58《喬納林 .蓋伊與 flash 軟件》。 作業(yè): P57 第 2 題。 第二節(jié) 手繪籃球 —— 矢量圖形繪制 教學目的與要求: 學習使用 flash 軟件繪制圖形; 利用 flash 軟件繪圖工具可以繪制哪些圖形; flash 軟件與“畫圖”程序繪制的圖形有何異同。 重點:繪制籃球 難點:掌握繪圖工具 教學過程: 一、認識 flash 操作界面 flash 軟件操作界面由菜單欄、工具欄、時間軸、舞臺、屬性面板和控制面板六部分組成。參看 P60 圖 軟件操作界面。 認識工具欄 參看 P60 圖 工具欄。 認識時間軸 時間軸是 flash 軟件進行動畫創(chuàng)作和編輯的重要工具,具有組織和控制 flash 動畫進程 于資源最齊全的 21世紀教育網 21 世紀教育網 中國最大型、最專業(yè)的中小學教育資源門戶網站。 版權所有 @21 世紀教 育網 的作用。 二、用 flash 軟件繪制籃球 在制作動畫之前,需要設定動畫的舞臺大小和背景,并保存為“籃球 .fla”文件。 打開控制面板中的混色器面板,選擇放射狀漸變,將顏色設置為由白色到棕色我漸變色。在繪圖工具欄中選擇“橢圓”工具,同時在屬性面板中將設置筆觸顏色;安下 shift 鍵,在舞臺上繪制一個正圓。 在繪圖工具欄選擇“填充變形”工具,改變填充半徑,調節(jié)填充效果,達到如圖 — 9 填充效果。 單擊層面板的“添加層”按鈕,添加一個新層,雙擊該圖層將其命名“紋理”。使用“鋼筆”工具和“部分選取工具”在添加的圖 層上繪制籃球表面的花紋。 重復使用“鋼筆”工具和混色器中的“填充”工具,為籃球繪制添加陰影,在繪制的過程中使用“部分選取”工具調節(jié)陰影的形狀。效果如 P62 圖 — 12 所示。 圖形繪制完成后,執(zhí)行“控制” — “測試影片”命令或者按 Ctrl+Enter 組合鍵預覽完成的動畫。 執(zhí)行“文件” — “導出” — “導出影片”命令,導出“手繪籃球 .swf”文件。
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