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正文內(nèi)容

教育技術學實驗考試總結(編輯修改稿)

2025-04-19 08:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 3)選擇“圖層1”的第1幀,該幀默認情況下為空白關鍵幀。從庫中將“櫻花1”拖放至舞臺,該圖片與舞臺默認大小一致,為550*400像素,此時只需打開對齊面板,使圖片相對應于舞臺水平中齊和垂直中齊即可。(4)選中圖片,選擇“修改”菜單中的“分離”命令或使用快捷鍵Ctrl+B,將位圖分離。然后選擇橢圓工具,筆觸色設置為“黑色”,填充色為無色,在圖片中央繪制一個正圓,如圖3所示。最后選中橢圓外的內(nèi)容,按Delete鍵刪除。圖3 編輯圖片(5)同理,分別在第10幀處插入空白關鍵幀,將“櫻花2”和“櫻花3”放置于第10幀,并進行同樣的編輯操作。(6)在第15幀處插入關鍵幀,將櫻花圖片的黑色線條去除。(7)在第35幀處插入空白關鍵幀,使用文本工具輸入文字“第三屆櫻花節(jié)”,設置文字的字體、字號和顏色,使文字相對于舞臺水平中齊和垂直中齊。然后選中文字,兩次使用Ctrl+B分離文字,文字外邊框消失,此時文字被分離為矢量形狀。(8)將鼠標置于第1535幀中的任意一幀上(第35幀除外),打開“屬性”面板,將“補間”類型設置為“形狀”,即可實現(xiàn)櫻花向文字的變化?!皩傩浴泵姘迦鐖D4所示。圖4 形狀補間的屬性面板(9)在第45幀處插入關鍵幀,使櫻花變化為文字后可在“第三屆櫻花節(jié)”停留10幀的時間,不致于一閃而過。然后文字“第三屆櫻花節(jié)”再向“即將開幕”變化。(10)在第65幀處插入空白關鍵幀,輸入文字“即將開幕”,設置文字的字體、字號、顏色并居中,同樣將文字分離兩次成矢量形狀。最后創(chuàng)建45幀向65幀變化的形狀補間。(11)在666670處分別按下F6插入關鍵幀,選中每一個關鍵幀對應的內(nèi)容,然后在工具箱中的“填充色”中設置不同的顏色對“即將開幕”進行填充。(12)在第80幀處按下F5插入普通幀,使“即將開幕”延長至80幀。最后保存文件,并測試影片觀看動畫效果。該動畫的幀的分布如圖5所示。圖5 幀的分布2.動作補間動畫的制作實例:“櫻花節(jié)”的動作補間動畫(1)新建文檔,設置其背景色為白色、文檔大小為550*400。(2)插入一個圖形元件,命名為“文字”,在這個圖形元件的第1幀中輸入文字“第三屆櫻花節(jié)”,并使文本相對于舞臺居中。(3)回到場景,將“文字”這個元件拖放到圖層1的第一幀中,注意“文字”在場景中的位置,將其先放在白色舞臺外的右上角。如圖9所示位置。(4)在第5幀插入一個關鍵幀,將文本沿水平方向拖動到舞臺上的右上角。如圖10所示位置。在這兩幀中要注意,元件不能被分離。 圖9 文字的位置(舞臺外) 圖10 文字的位置(舞臺內(nèi))(5)選中第1關鍵幀,在“屬性”面板中設置“補間”類型為“動畫”,即完成第1幀到第5幀的動作補間。“屬性”面板如圖11所示。圖11 動作補間的屬性面板(6)在第15幀處再插入一個關鍵幀,將“文本”圖形元件拖移到舞臺的中央,然后在第5幀到第15幀的動作補間,在“旋轉”中設置“順時針”旋轉“2次”即可。(7)在第25幀處插入一個普通幀,使該動畫延長至第25幀,最后保存即可。幀的分布如圖12所示。圖12 幀的分布實例2:鐘表動畫的制作(1)新建文檔,設置其背景色為白色、文檔大小為550*400,幀頻為1。(2)選擇“文件”菜單中的“導入”,將“”(光盤/Course/Flash/)導入至庫。(3)插入圖形元件,命名為“鐘表”, 進入圖形元件的編輯狀態(tài)。選中第1幀,將導入的圖片拖放至該元件的第1幀,并使其居中,然后使用直線工具繪制時針和分針,如圖13所示。圖13 鐘表 (4)新建“秒針”這一圖形元件,在該元件的第1幀上用直線工具繪制秒針。(5)回到場景,將“圖層1”的名稱更改為“表盤”,將“鐘表”元件從庫中拖放至該圖層的第1幀中,然后在第61幀處插入普通幀延長。(6)新建圖層,命名為“走動的秒針”,將元件“秒針”放置于該圖層的第1幀,如圖14所示。圖14 場景中的鐘表(7)更改指針的中心,選中任意變形工具,將指針的中心移至最底端,如圖15所示。圖15 更改的秒針的中心注意:這一步非常重要,必須進行中心的更改,才能保證指針正確旋轉。(8)在“走動的秒針”圖層的61幀處插入關鍵幀。設置第1幀到第61幀的動作補間,并設置順時針旋轉1次。(9)保存文件,測試影片。 實驗四 利用Flash制作運動軌跡動畫實驗目的1.理解軌跡動畫的制作原理。2.學會創(chuàng)建、設計軌跡動畫。實驗學時2學時實驗原理1.什么叫軌跡動畫將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為軌跡動畫,或又稱為引導動畫。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。2.創(chuàng)建軌跡動畫的方法(1)創(chuàng)建引導層和被引導層 一個最基本引導動畫由兩個圖層組成,上面一層是引導層,它的圖層圖標為,下面一層是被引導層,圖標同普通圖層一樣。 在普通圖層上點擊時間軸面板的“添加引導層”按鈕,該層的上面就會添加一個引導層,同時該普通圖層縮進成為被引導層。 (2)引導層和被引導層中的對象 引導層是用來指示元件運行路徑的,所以引導層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。被引導層中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。由于引導線是一種運動軌跡,不難想象,被引導層中最常用的動畫形式是動作補間動畫,當播放動畫時,一個或數(shù)個元件將沿著運動路徑移動。(3)引導線上對象的要求引導動畫最基本的操作就是使一個運動動畫“吸附”在“引導線”上。被引導的對象的中心一定要緊緊吸附在引導線的兩個端點上。實驗內(nèi)容與步驟軌跡動畫的制作實例:月球繞著地球轉(1)新建文檔,設置為默認。(2)導入光盤中的素材 “” 圖片和“”的flash動畫。(3)創(chuàng)建元件:按插入/新建元件命令或按Ctrl+F8,創(chuàng)建“月球”圖形元件。選取工具欄中的橢圓工具,將“
點擊復制文檔內(nèi)容
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