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正文內(nèi)容

維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(編輯修改稿)

2025-02-02 21:10 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 1)寫出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟; ( 2)分析幀與 場(chǎng)景 的聯(lián)系; ( 3)分析你在操作中遇到的相關(guān)問題及解決方法。 六、思考題 ( 1) Flash 中的圖層有哪些作用? ( 2)如何劃分 Flash 動(dòng)畫中的 場(chǎng)景? 實(shí)驗(yàn)五、卡通造型 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)臨摩經(jīng)典卡通形象的面部而刻畫其表情; ( 2)創(chuàng)作一個(gè)卡通形象。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)綜合運(yùn)用各工具來實(shí)現(xiàn)卡通形象的臨摩及創(chuàng)作; ( 2)使用影片剪輯元件來刻畫卡通形象的面部表情; ( 3)明確場(chǎng)景的工作原理及操作。 三、預(yù)備知識(shí) 動(dòng)畫造型除了要求個(gè)性鮮明、形體夸張之外,還要求簡(jiǎn)練、概括、易記易畫。因?yàn)橹挥袧M足這樣的要求,才能使成千上萬幀畫面在運(yùn)動(dòng)中保持形象的高度統(tǒng)一。動(dòng)畫造型往往將復(fù)雜的形體歸結(jié)為便于掌握的幾何圖形:圓 形、蛋形等。廣受喜愛的 Q 版卡通形象就是因?yàn)樵谄浜?jiǎn)明而夸張的造型中,既透露出童稚式的可愛,又突出了惟妙惟肖的表情。 四、實(shí)驗(yàn)步驟 (一)經(jīng)典卡通形象的臨摩 參照已有的經(jīng)典卡通形象,以鼠標(biāo)或壓感筆進(jìn)行臨摩繪制,綜合運(yùn)用程序中的創(chuàng)建及修改工具,完成經(jīng)典卡通形象的臨摩,并揣摩經(jīng)典卡通形象的特點(diǎn)及魅力。 (二)經(jīng)典卡通形象的表情刻畫 設(shè)計(jì) 卡通形象的面部表情特寫, 運(yùn)用影片剪輯元件來刻畫 卡通形象眨動(dòng)的眼睛及說話的嘴巴,并為所刻畫的卡通形象設(shè)計(jì)并配置上一句適當(dāng)?shù)呐_(tái)詞,以增強(qiáng)作品的表現(xiàn)效果。 (三 ) 卡通形象的創(chuàng)作 在前兩步實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,開動(dòng)想象能力,綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)及操作技能,創(chuàng)作出卡通形象的正面、側(cè)面效果。 五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 寫明實(shí)驗(yàn)各步驟中相關(guān)工具的用法以及體會(huì); 說明 影片剪輯元件對(duì) 卡通形象表情 刻畫的作用; 談一談對(duì) 卡通形象的創(chuàng)作的初步認(rèn)識(shí)。 六、思考題 查找經(jīng)典卡通形象的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)并摘要說明; 實(shí)驗(yàn)六、 Flash 逐幀動(dòng)畫 一.實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)掌握逐幀動(dòng)畫的制作原理及用途; ( 2)能依照逐幀動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)步驟完成相關(guān)動(dòng)畫實(shí)例的制作。 二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)逐幀動(dòng)畫打字效果 的制作。 三.預(yù)備知識(shí) (一)關(guān)于逐幀動(dòng)畫 逐幀動(dòng)畫就是在時(shí)間軸上按順序?yàn)槊恳粠祭L制或插入一幅圖片,并且相鄰兩幀的圖片差別要很小。當(dāng)多幀圖片連續(xù)播放時(shí)就形成了動(dòng)畫。它的明顯缺點(diǎn)是:除了制作效率過低之外,影片文件的總長(zhǎng)度也會(huì)明顯增加。因此,在一般情況下會(huì)盡量避免使用這種方式制作動(dòng)畫。而對(duì)于要求較高的影片,逐幀動(dòng)畫卻能發(fā)揮出它獨(dú)特的作用。 (二)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法 ( 1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫:用 JPG、 PNG 等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到 Flash 中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。 ( 2)繪制矢 量逐幀動(dòng)畫:用鼠標(biāo)或壓感筆在場(chǎng)景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容。 ( 3)文字逐幀動(dòng)畫:用文字做幀中的元素,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。 ( 4)指令逐幀動(dòng)畫:在時(shí)間幀面板上,逐幀寫入動(dòng)作腳本語句來完成元件的變化。 ( 5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入 GIF 序列圖像、 SWF 動(dòng)畫文件或者利用第三方軟件(如 Swish、 Swift 3D 等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。 四.實(shí)驗(yàn)步驟 一、制作文字的打字效果: ( 1)選擇【文件】→【新建】命令,新建一個(gè)文件; ( 2)選擇時(shí)間軸的第一幀,用鼠標(biāo)單擊工具箱中的文字工具,然后輸入漢字“動(dòng)” ; ( 3)再選擇時(shí)間軸的第五幀,按 F6 鍵插入一個(gè)關(guān)鍵幀;再次用鼠標(biāo)單擊工具箱中的文字工具,并把該幀的內(nèi)容改為“動(dòng)畫”; ( 4)按照同樣的方法在時(shí)間軸的第十幀、第十五幀分別創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并分別把它們的內(nèi)容改為“動(dòng)畫天”和“動(dòng)畫天地”; ( 5)在時(shí)間軸的第二十幀按 F5 鍵插入幀; ( 6)選擇菜單中的【控制】→【測(cè)試影片】命令來測(cè)試文字打字效果的動(dòng)畫。 創(chuàng)作一個(gè)逐幀動(dòng)畫,并設(shè)計(jì)其各幀的畫面內(nèi)容,然后綜合運(yùn)用工具箱中的各工具來實(shí)現(xiàn)。 二、 用逐幀動(dòng)畫制作實(shí)現(xiàn)嘴巴說話、眼睛眨動(dòng)的影片剪輯 五.實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本實(shí) 驗(yàn)操作的具體步驟; ( 2)針對(duì)制作逐幀動(dòng)畫時(shí)遇到的問題進(jìn)行分析。 六.思考題 ( 1)如果忽略實(shí)驗(yàn)步驟中的第( 5)步,動(dòng)畫的最終效果會(huì)有什么不同? ( 2)尋找素材,嘗試用導(dǎo)入序列圖像的方法來制作一個(gè)逐幀動(dòng)畫。 實(shí)驗(yàn)七、 Flash 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 一.實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)掌握形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作原理及用途; ( 2)能依照形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)步驟完成相關(guān)動(dòng)畫實(shí)例的制作。 二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)制作三角形到圓形的補(bǔ)間動(dòng)畫,并在此基礎(chǔ)上制作可控形變動(dòng)畫; ( 2)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)五字母 FLASH 之間的相繼、連續(xù)變形; ( 3)添 加四個(gè)圖層,制作繪制矩形動(dòng)畫。 三.預(yù)備知識(shí) (一)什么是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀, Flash 根據(jù)二幀之間的形狀來實(shí)現(xiàn)均勻的過渡,這樣的動(dòng)畫被稱為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫還可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、大小及位置的變化,使用的元素為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。如果使用圖形元件、按鈕、文字制作形變動(dòng)畫的話,則須必先“打散”才能創(chuàng)建變形動(dòng)畫。 四.實(shí)驗(yàn)步驟 (一)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 在該例中,第一幀的起始形狀是一個(gè)三角形,逐漸變形為一個(gè)圓 形。 ( 1)選擇【文件】→【新建】命令,新建一個(gè) Flash 動(dòng)畫文件。 ( 2)選擇【修改】→【文檔】命令,在彈出的【文檔屬性】對(duì)話框中修改動(dòng)畫的屬性:寬設(shè)為“ 300px”,高設(shè)為“ 400px”,底色為“白色”。 ( 3)選擇繪圖工具欄中的矩形工具,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正方形。再選擇繪圖工具欄中的箭頭工具,將正方形調(diào)整為三角形。 ( 4)在時(shí)間軸窗口的第 25 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 ( 5)選擇橢圓工具在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正圓,并在繪圖工具欄中單擊按鈕,調(diào)整圓的填充顏色。 ( 6)單擊時(shí)間軸窗口中的第一個(gè)關(guān)鍵幀,打開屬性面板,在“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“形狀”選項(xiàng)。 ( 7)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫繪制完成后,選擇【控制】→【測(cè)試影片】命令或按 Ctrl+Enter組合鍵,即可觀察到該動(dòng)畫將從一個(gè)圓形漸變到一個(gè)三角形的漸變過程。 (二)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)五字母 FLASH 之間的相繼、連續(xù)變形; (三)利用形變動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)裙擺、頭發(fā)飄 五.實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本實(shí)驗(yàn)操作的具體步驟; ( 2)針對(duì)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)遇到的問題進(jìn)行分析。 六.思考題 ( 1)如何實(shí)現(xiàn)從自己導(dǎo)入的一幅圖片到另一幅圖片形狀變形? ( 2)如何才能精確地控制形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的變形? 實(shí)驗(yàn)八、 FlashMX 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)理解運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的特點(diǎn)。 ( 2)掌握創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的方法。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫; ( 2)用 屬性面板所實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果; ( 3) 小球沿環(huán)形路徑運(yùn)動(dòng)的引導(dǎo)動(dòng)畫。 三、預(yù)備知識(shí) 在一個(gè)關(guān)鍵幀上創(chuàng)建一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的位置、大小、顏色、透明度等, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值而確定運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。 構(gòu)成運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的元素是元件,包括圖形元件、影
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