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正文內(nèi)容

維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書(專業(yè)版)

  

【正文】 在有的情況下 ,文字從畫面的左部飛入,速度飛快到達(dá)目標(biāo)位置以后速度減慢,同時(shí)右部飛入更大、透明度更低的相同文字。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)選定 Flash 卡通動(dòng)畫、 Flash 游戲、音樂(lè)動(dòng)畫等任一主題,進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì); ( 2)運(yùn)用 Flash 及其它 工具軟件,制作動(dòng)畫 、 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。如果動(dòng)畫結(jié)構(gòu)復(fù)雜,比如動(dòng)畫主題當(dāng)中還有轉(zhuǎn)場(chǎng)等情況,也需要畫出相應(yīng)的效果圖。 在時(shí)間軸上同時(shí)選中 以上 三個(gè)圖層的 30 幀,按 F6 插入關(guān)鍵幀。 遮罩層與被遮罩層中能分別或同時(shí)使用形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等。而如果 對(duì)動(dòng)畫片中結(jié)束關(guān)鍵 幀的圖景 用箭頭工具進(jìn)行整體放縮,再完成運(yùn)動(dòng) 補(bǔ)間動(dòng)畫,則 可以對(duì)應(yīng)模擬影視的推、拉鏡頭效果,這 不僅能夠使靜態(tài)圖片呈現(xiàn)動(dòng)感,還可以凸顯出作者對(duì)觀眾所關(guān)心焦點(diǎn)的把握或展現(xiàn)故事發(fā)生的整個(gè)環(huán)境。 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫建立之后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的實(shí)線箭頭。如果使用圖形元件、按鈕、文字制作形變動(dòng)畫的話,則須必先“打散”才能創(chuàng)建變形動(dòng)畫。它的明顯缺點(diǎn)是:除了制作效率過(guò)低之外,影片文件的總長(zhǎng)度也會(huì)明顯增加。增加場(chǎng)景可以通過(guò)菜單欄中的插入→場(chǎng)景命令來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)菜單欄中的窗口→設(shè)計(jì)面板→場(chǎng)景命令打開場(chǎng)景面板,利用場(chǎng)景面板右下方的快捷圖標(biāo)來(lái)增加、復(fù)制、刪除場(chǎng)景。時(shí)間軸狀態(tài)顯示在“時(shí)間軸”控制面板的底部,它包括了若干用于改變幀顯示的按鈕,指示了當(dāng)前幀編號(hào)、幀頻及當(dāng)前幀為止的播放時(shí)間等。 圖 33 影片剪輯元件轉(zhuǎn)換 除了從已有對(duì)象進(jìn)行“轉(zhuǎn)換”,在多數(shù)情況下,尤其是創(chuàng)建“按鈕元件”及“影片剪輯元件”時(shí),常常先創(chuàng)建一個(gè)“空白元件”,然后編輯元件的內(nèi)容: ( 1)在確定舞臺(tái)上沒(méi)有任何東西被選取的情況下執(zhí)行“插入 — 新元件”命令,或者按快捷鍵 Ctrl+F8,即可打開 “創(chuàng)建新元件”對(duì)話框,在對(duì)話框中輸入元件名稱,選擇元件的類型,單擊【確定】,即可進(jìn)入新元件編輯模式。 可以定義按鈕各種狀態(tài)下的圖形,然后指定按鈕實(shí)例的動(dòng)作。 ( 3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色的工具。一個(gè)動(dòng)畫可以有多個(gè)場(chǎng)景組成,場(chǎng)景面板中顯示了當(dāng)前動(dòng)畫的場(chǎng)景數(shù)量和播放的先后順序。屬性面板可以很容易地訪問(wèn)舞臺(tái)或時(shí)間軸上當(dāng)前選定項(xiàng)的最常用屬性,也可以在面板中更改對(duì)象或文檔的屬性。用鼠標(biāo)單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖 13 所示。如果打開或創(chuàng)建多個(gè)文檔,“文檔名稱”將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在“文檔選項(xiàng)卡”中,單擊文件名稱,可以在多個(gè)文檔之間進(jìn)行快速 切換。 ( 2)動(dòng)作面板。信息面板可以查看對(duì)象的大小、位置、顏色和鼠標(biāo)指針的信息。用鼠標(biāo)單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖 413 所示。 四、實(shí)驗(yàn)步驟 (一) 元 件的三種類型 靜態(tài)圖形可以使用圖形元件,它也可以創(chuàng)建運(yùn)用到主影片時(shí)間軸上的動(dòng)畫片段。 我們還可以把一段動(dòng)畫(如逐幀動(dòng) 畫)轉(zhuǎn)換成“影片剪輯 ” 元件。 (一)時(shí)間軸各部分的功能 時(shí)間軸各部分結(jié)構(gòu)如圖 41 所示。例如,如果選擇“很小”選項(xiàng),時(shí)間軸中的幀將以極其窄的單元格顯示,從而顯示較多的幀;如果選擇“預(yù)覽”選項(xiàng),可以將動(dòng)畫內(nèi)容縮圖顯示在時(shí)間軸中,從而使用戶對(duì)動(dòng)畫中的幀 一目了然。 二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)逐幀動(dòng)畫打字效果 的制作。 二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)制作三角形到圓形的補(bǔ)間動(dòng)畫,并在此基礎(chǔ)上制作可控形變動(dòng)畫; ( 2)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)五字母 FLASH 之間的相繼、連續(xù)變形; ( 3)添 加四個(gè)圖層,制作繪制矩形動(dòng)畫。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫; ( 2)用 屬性面板所實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果; ( 3) 小球沿環(huán)形路徑運(yùn)動(dòng)的引導(dǎo)動(dòng)畫。 測(cè)試動(dòng)畫 執(zhí)行【控制】→【測(cè)試影片】命令,觀察動(dòng)畫效果,如果滿意,執(zhí)行【文件】→【保存】命令,將文件保存成“小球 .fla”;如果要導(dǎo)出 Flash 的播放文件,執(zhí)行【文件】→【導(dǎo)出】→【導(dǎo)出影片】命令,保存成“小球 .swf”文件。 遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)不可見(jiàn),遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條。 隨 后 用任意變形工具把變形 中心移動(dòng)到 筆尖 處 ,因?yàn)?正 是筆尖而不是筆桿的中心寫出的筆劃。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)選定 Flash 廣告 片頭、 Flash 課件、網(wǎng)站導(dǎo)航等任一主題,進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì); ( 2)運(yùn)用 Flash 工具軟件,制作動(dòng)畫 、 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。 四、注意事項(xiàng) ( 1)畫面構(gòu)圖合理,版面整潔; ( 2)色彩明快,搭配合理; ( 3)文字運(yùn)用與主體吻合; ( 4)構(gòu)思要獨(dú)特; ( 5)動(dòng)畫能較好的反映主題; ( 6)動(dòng)畫連貫、節(jié)奏、速度要適當(dāng)。不管是什么節(jié)奏,都是為傳達(dá)設(shè)計(jì)者的概念而服務(wù)。如果節(jié)奏悠揚(yáng)、舒緩,元素的動(dòng)態(tài)效果多采用移動(dòng)、淡入淡出、條形遮罩、單線條等表現(xiàn)方式。合理范圍是 24— 40fps。 配音 理論上講,音樂(lè)應(yīng)該在動(dòng)畫結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的時(shí)候就開始制作。再為書寫筆創(chuàng)建運(yùn)動(dòng) 補(bǔ)間動(dòng)畫 后,鉛筆就會(huì)沿著筆劃運(yùn)動(dòng)起來(lái)。當(dāng)然,影片剪輯(例如雨)也可以出現(xiàn)在被遮罩層中。 1.繪制一小球圖形,按快捷鍵 F8,轉(zhuǎn)換成圖形元件; 2.實(shí)現(xiàn)小球的 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫; 3.添加路徑引導(dǎo)層,繪制橢圓形運(yùn)動(dòng)路徑,并用橡皮工具將其斷開一小缺口; 4.將起始及結(jié)束關(guān)鍵 幀 小球元件分別吸附于引導(dǎo)層中的運(yùn)動(dòng)路 徑的兩端。 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫至少要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)圖層:一個(gè)是繪制運(yùn)動(dòng) 對(duì)象的普通動(dòng)畫層,另一個(gè)是編輯運(yùn)動(dòng)路徑的路徑引導(dǎo)層,路徑引導(dǎo)層與下面的普通動(dòng)畫層相關(guān)聯(lián)。 ( 2)選擇【修改】→【文檔】命令,在彈出的【文檔屬性】對(duì)話框中修改動(dòng)畫的屬性:寬設(shè)為“ 300px”,高設(shè)為“ 400px”,底色為“白色”。 (二)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法 ( 1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫:用 JPG、 PNG 等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到 Flash 中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)綜合運(yùn)用各工具來(lái)實(shí)現(xiàn)卡通形象的臨摩及創(chuàng)作; ( 2)使用影片剪輯元件來(lái)刻畫卡通形象的面部表情; ( 3)明確場(chǎng)景的工作原理及操作。在幀區(qū)域,其頂部的標(biāo)題指示了幀編號(hào),動(dòng)畫播放頭指示了舞臺(tái)中當(dāng)前顯示的幀。完成新元件內(nèi)容的制作后你可以單擊左上角的場(chǎng)景標(biāo)簽退出元件編輯模式。影片剪輯的時(shí)間軸獨(dú)立于影片的主時(shí)間軸而播放,它可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實(shí)例。例如,選中筆刷工具后,選項(xiàng)中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。 ( 6)變形面板?!霸O(shè)計(jì)面板”包括對(duì)齊面板、顏色樣本面板、混色器面板、信息面板、場(chǎng)景面板和變形面板六個(gè)面板。 ( 3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色 的工具。 ( 2) 認(rèn)識(shí) Flash 的菜單命令和基本操作。 圖 414 縮放工具的選項(xiàng) (四) 常用面板 Flash MX 2022 有很多面板,默認(rèn)狀態(tài)下,在“舞臺(tái)”的正下方有三個(gè)比較常用的浮動(dòng)面板,分別是幫助面板、動(dòng)作面板和屬性面板,單擊面板的“標(biāo)題欄”,可以依次展開它們。用混色器面板可以創(chuàng)建和編輯“筆觸顏色”和“填充顏色”的顏色。 五、 思考題 1. 在局域網(wǎng)中多臺(tái)電腦上安裝一個(gè)授權(quán)的 Flash MX 2022版本,能不能正常運(yùn)行? 2. Flash MX 2022 可以編輯三維動(dòng)畫嗎? 實(shí)驗(yàn)二、 Flash 工具箱 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)熟練掌握 Flash 工具箱中創(chuàng)建
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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