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正文內(nèi)容

維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書-文庫吧資料

2025-01-12 21:10本頁面
  

【正文】 令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“小球”。動(dòng)畫輸出后,路徑引導(dǎo)層是不顯示的。 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫至少要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)圖層:一個(gè)是繪制運(yùn)動(dòng) 對(duì)象的普通動(dòng)畫層,另一個(gè)是編輯運(yùn)動(dòng)路徑的路徑引導(dǎo)層,路徑引導(dǎo)層與下面的普通動(dòng)畫層相關(guān)聯(lián)。 在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置一個(gè)元件,在動(dòng)畫要結(jié)束的關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊“補(bǔ)間”旁邊的【小黑三角形】,在彈出的菜單中選擇“動(dòng)作”,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”,就建立了“動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫”。 構(gòu)成運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的元素是元件,包括圖形元件、影片剪輯等,但不能是形狀,形狀只有 在轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫”。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫; ( 2)用 屬性面板所實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果; ( 3) 小球沿環(huán)形路徑運(yùn)動(dòng)的引導(dǎo)動(dòng)畫。 六.思考題 ( 1)如何實(shí)現(xiàn)從自己導(dǎo)入的一幅圖片到另一幅圖片形狀變形? ( 2)如何才能精確地控制形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的變形? 實(shí)驗(yàn)八、 FlashMX 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)理解運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的特點(diǎn)。 ( 7)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫繪制完成后,選擇【控制】→【測(cè)試影片】命令或按 Ctrl+Enter組合鍵,即可觀察到該動(dòng)畫將從一個(gè)圓形漸變到一個(gè)三角形的漸變過程。 ( 5)選擇橢圓工具在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正圓,并在繪圖工具欄中單擊按鈕,調(diào)整圓的填充顏色。再選擇繪圖工具欄中的箭頭工具,將正方形調(diào)整為三角形。 ( 2)選擇【修改】→【文檔】命令,在彈出的【文檔屬性】對(duì)話框中修改動(dòng)畫的屬性:寬設(shè)為“ 300px”,高設(shè)為“ 400px”,底色為“白色”。 四.實(shí)驗(yàn)步驟 (一)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 在該例中,第一幀的起始形狀是一個(gè)三角形,逐漸變形為一個(gè)圓 形。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫還可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、大小及位置的變化,使用的元素為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。 二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)制作三角形到圓形的補(bǔ)間動(dòng)畫,并在此基礎(chǔ)上制作可控形變動(dòng)畫; ( 2)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)五字母 FLASH 之間的相繼、連續(xù)變形; ( 3)添 加四個(gè)圖層,制作繪制矩形動(dòng)畫。 六.思考題 ( 1)如果忽略實(shí)驗(yàn)步驟中的第( 5)步,動(dòng)畫的最終效果會(huì)有什么不同? ( 2)尋找素材,嘗試用導(dǎo)入序列圖像的方法來制作一個(gè)逐幀動(dòng)畫。 創(chuàng)作一個(gè)逐幀動(dòng)畫,并設(shè)計(jì)其各幀的畫面內(nèi)容,然后綜合運(yùn)用工具箱中的各工具來實(shí)現(xiàn)。 ( 5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入 GIF 序列圖像、 SWF 動(dòng)畫文件或者利用第三方軟件(如 Swish、 Swift 3D 等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。 ( 3)文字逐幀動(dòng)畫:用文字做幀中的元素,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。 (二)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法 ( 1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫:用 JPG、 PNG 等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到 Flash 中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。因此,在一般情況下會(huì)盡量避免使用這種方式制作動(dòng)畫。當(dāng)多幀圖片連續(xù)播放時(shí)就形成了動(dòng)畫。 二.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)逐幀動(dòng)畫打字效果 的制作。 五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 寫明實(shí)驗(yàn)各步驟中相關(guān)工具的用法以及體會(huì); 說明 影片剪輯元件對(duì) 卡通形象表情 刻畫的作用; 談一談對(duì) 卡通形象的創(chuàng)作的初步認(rèn)識(shí)。 (二)經(jīng)典卡通形象的表情刻畫 設(shè)計(jì) 卡通形象的面部表情特寫, 運(yùn)用影片剪輯元件來刻畫 卡通形象眨動(dòng)的眼睛及說話的嘴巴,并為所刻畫的卡通形象設(shè)計(jì)并配置上一句適當(dāng)?shù)呐_(tái)詞,以增強(qiáng)作品的表現(xiàn)效果。廣受喜愛的 Q 版卡通形象就是因?yàn)樵谄浜?jiǎn)明而夸張的造型中,既透露出童稚式的可愛,又突出了惟妙惟肖的表情。因?yàn)橹挥袧M足這樣的要求,才能使成千上萬幀畫面在運(yùn)動(dòng)中保持形象的高度統(tǒng)一。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)綜合運(yùn)用各工具來實(shí)現(xiàn)卡通形象的臨摩及創(chuàng)作; ( 2)使用影片剪輯元件來刻畫卡通形象的面部表情; ( 3)明確場(chǎng)景的工作原理及操作。 四、實(shí)驗(yàn)步驟 ( 1) 幀的操作 練習(xí)幀、關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀的插入,比較刪除幀和清除幀的區(qū)別 練習(xí)單 個(gè)及多個(gè)幀的拖動(dòng)、幀的復(fù)制及粘貼 ( 2)層的操作 練習(xí)層、引導(dǎo)層及圖層文件夾的添加及刪除 實(shí)驗(yàn)圖層的鎖定、隱藏及以輪廓顯示 練習(xí)以拖動(dòng)來改變 圖層的次序,操作 各種 圖層來 體會(huì)圖層屬性 的意義 ( 3)場(chǎng)景 的操作 練習(xí)用窗口菜單中的場(chǎng)景面板來增加、復(fù)制、刪除場(chǎng)景 了解用菜單來插入場(chǎng)景 五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本實(shí)驗(yàn)操作具體步驟; ( 2)分析幀與 場(chǎng)景 的聯(lián)系; ( 3)分析你在操作中遇到的相關(guān)問題及解決方法。默認(rèn)狀態(tài)下, Flash 軟件會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景并命名為場(chǎng)景 1,我們也可以根據(jù)需要來增加、刪除、重命名或改變場(chǎng)景的順序。例如,如果選擇“很小”選項(xiàng),時(shí)間軸中的幀將以極其窄的單元格顯示,從而顯示較多的幀;如果選擇“預(yù)覽”選項(xiàng),可以將動(dòng)畫內(nèi)容縮圖顯示在時(shí)間軸中,從而使用戶對(duì)動(dòng)畫中的幀 一目了然。 3. 改變時(shí)間軸中幀的顯示 在“時(shí)間軸”控制面板中,可以改變時(shí)間軸中幀的大小并使用彩色單元格標(biāo)識(shí)幀序列,還可以在時(shí)間軸中預(yù)覽幀內(nèi)容。要定位到時(shí)間軸中的 某一幀,只需在時(shí)間軸中單擊該幀,或?qū)⒉シ蓬^拖到該幀即可。 當(dāng)“時(shí)間軸”中包含多個(gè)圖層時(shí)而使圖層顯示不下時(shí),在圖層的幀操作區(qū)右側(cè)將顯示滾動(dòng)條,通過拖動(dòng)滾動(dòng)條即可顯示其它圖層。通過單擊并拖動(dòng)“時(shí)間軸”標(biāo)題欄左側(cè)的 區(qū)域,可更改“時(shí)間軸”控制面板的位置。在幀區(qū)域,其頂部的標(biāo)題指示了幀編號(hào),動(dòng)畫播放頭指示了舞臺(tái)中當(dāng)前顯示的幀。其中,幀頻直接影響動(dòng)畫的播放效果,其單位是“幀 /秒( fps)”,默認(rèn)值是 12 fps。當(dāng)鼠標(biāo)停留在圖層和幀之間的分隔條上時(shí),鼠標(biāo)指針將變成左右雙向移動(dòng)箭頭,拖動(dòng)分隔條可增大或縮小幀的顯示區(qū)域。 (一)時(shí)間軸各部分的功能 時(shí)間軸各部分結(jié)構(gòu)如圖 41 所示。 三、 預(yù)備知識(shí) “時(shí)間軸”用于組織和控制動(dòng)畫內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的幀數(shù)和圖層數(shù),其實(shí)質(zhì)是 對(duì)工作區(qū)域中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象進(jìn)行時(shí)間和空間控制 。 六、思考題 1. 如何高效、條理地使用“元件”庫? 2. 在 Flash 開發(fā)中,“共享元件庫”有什么作用? 3. 查找并分析有關(guān) Flash 動(dòng)畫中的元件應(yīng)用 實(shí)驗(yàn)四、 Flash 時(shí)間軸和場(chǎng)景 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? 熟悉時(shí)間軸的各部分組成及功能。回到場(chǎng)景中把庫中的影片剪輯拖放到舞臺(tái)后進(jìn)行測(cè)試?;氐綀?chǎng)景中把庫中的影片剪輯拖放到舞臺(tái)后進(jìn)行測(cè)試。完成新元件內(nèi)容的制作后你可以單擊左上角的場(chǎng)景標(biāo)簽退出元件編輯模式。 也可以通過庫面板底部的“新建元件”按鈕打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。 創(chuàng)建“影片剪輯元件”時(shí),選擇“舞臺(tái)”上需要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,按鍵盤上的 F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框,在“行為”中選擇“影片剪輯”,如圖 33 所示,單擊【確定】按鈕。 我們還可以把一段動(dòng)畫(如逐幀動(dòng) 畫)轉(zhuǎn)換成“影片剪輯 ” 元件。在三個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身以外的所有 Flash 對(duì)象,“有效區(qū)幀”中的圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。 選擇要轉(zhuǎn)換為“按鈕元件 ” 的位圖圖像、矢量圖形、文本等對(duì)象,按鍵盤上的 F8,彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì) 話框,在“行為 ” 中選擇“按鈕 ” ,如圖 32 所示,單擊【確定】按鈕,即可完成“按鈕元件 ” 的創(chuàng)建。這時(shí),在庫中生成相應(yīng)“元件”,在舞臺(tái)上就是元件的一個(gè)實(shí)例。
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