freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 標(biāo),單擊“坐標(biāo)網(wǎng)格”中的左上角方框;左下方顯示在舞臺(tái)中鼠標(biāo)位置處的顏色值與 Alpha 值;右下方顯示鼠標(biāo)的 X 軸和 Y 軸坐標(biāo)信息。默認(rèn)狀態(tài)打開的一些“開發(fā)面板”分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中。 圖 413 工具箱 工具箱分為四個(gè)部分: ( 1)“工具”部分包括選擇、繪畫和 涂色工具等。 三、預(yù)備知識(shí) ( 1)元件是 Flash 動(dòng)畫的基本元素,它分為圖形、按鈕、影片剪輯三種類型 ( 2)元件創(chuàng)建后,將存儲(chǔ)到庫(kù)面板中。圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行。 選擇相關(guān)元素,按 F8 鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框,在“名稱”中輸入元件的名稱,在“行為”中選擇“圖形”,如圖 31 所示,單擊【確定】按鈕。影片剪輯還可以實(shí)現(xiàn)嵌套。 :先創(chuàng)建一影片剪輯,把選定的 GIF 動(dòng)畫導(dǎo)入后得到其內(nèi)容;再創(chuàng)建一按鈕,把某個(gè)幀的內(nèi)容選定為該影片剪輯。從該圖中可以看出,影片中的圖層位于“時(shí)間軸”的 左側(cè),每個(gè)圖層包含的幀位于該圖層名右側(cè)的行中。用戶可以將“時(shí)間軸”控制面板拖動(dòng)到程序窗口的底部或任意一側(cè)使之固定;也可以在單獨(dú)的窗口中顯示,使之浮動(dòng)在應(yīng)用程序窗口中。 (二) 場(chǎng)景 Flash 中的場(chǎng)景類似于電影中的鏡頭,當(dāng)制作一個(gè)多場(chǎng)景動(dòng)畫時(shí), Flash 導(dǎo)出的文件中的場(chǎng)景會(huì)按照一定的排列順序依次播放。動(dòng)畫造型往往將復(fù)雜的形體歸結(jié)為便于掌握的幾何圖形:圓 形、蛋形等。 三.預(yù)備知識(shí) (一)關(guān)于逐幀動(dòng)畫 逐幀動(dòng)畫就是在時(shí)間軸上按順序?yàn)槊恳粠祭L制或插入一幅圖片,并且相鄰兩幀的圖片差別要很小。 ( 4)指令逐幀動(dòng)畫:在時(shí)間幀面板上,逐幀寫入動(dòng)作腳本語(yǔ)句來(lái)完成元件的變化。 三.預(yù)備知識(shí) (一)什么是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀, Flash 根據(jù)二幀之間的形狀來(lái)實(shí)現(xiàn)均勻的過(guò)渡,這樣的動(dòng)畫被稱為形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。 ( 4)在時(shí)間軸窗口的第 25 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 三、預(yù)備知識(shí) 在一個(gè)關(guān)鍵幀上創(chuàng)建一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的位置、大小、顏色、透明度等, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值而確定運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。 四、實(shí)驗(yàn)步驟 (一)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 設(shè)置影片文檔屬性 執(zhí)行【文件】→【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】→【 Flash 文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為“ 550 400 像素”,背景色為“白色”。 如果把小球制作為飛機(jī),并在創(chuàng)建的背景圖層中,導(dǎo)入一幅有山峰場(chǎng)景的圖片,在創(chuàng)建白云元件,還可以實(shí)現(xiàn)白云飄過(guò)的效果。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)將線條轉(zhuǎn)化為填充。如果要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。 六、思考題 遮罩動(dòng)畫制作的過(guò)程中需要注意哪些問(wèn)題? 遮罩動(dòng)畫能夠?qū)崿F(xiàn)哪些特殊效果? 實(shí)驗(yàn)十、 Flash 動(dòng)畫的綜合練習(xí) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),制作動(dòng)畫實(shí)例; ( 2)針對(duì)制作過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,分析后找出解決問(wèn)題方案。 最后再 用“旋轉(zhuǎn)和傾斜”工具將筆旋轉(zhuǎn) 傾斜 大約 30 度。為此,我們需要先把文字層的 30 幀前各幀均插入關(guān)鍵幀,接著再將各關(guān)鍵幀中的文字陸續(xù)打散,在鎖定引導(dǎo)層與書寫層后,用橡皮工具或套索工具在文字層中從后面的幀開始逆序并逐幀地將其文字修改到所需狀態(tài)。 三、預(yù)備知識(shí) (一)制作步驟 靜態(tài)效果圖 動(dòng)畫必須有一個(gè)好的美術(shù)設(shè)計(jì)。這需要注意以下幾點(diǎn): 面積 大面積的運(yùn)動(dòng)能帶來(lái)更大的沖擊力,但又不能給人造成心理壓力。 五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的創(chuàng)意 要點(diǎn) 及制作步驟; ( 2)針對(duì)實(shí)際制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題提出解決 辦 法。 加速度 加速度在 Flash 中 是用 Frame 標(biāo)簽里的 Easing 值 來(lái)控制的 ,加速度 能使 動(dòng)畫中的 對(duì)象 的運(yùn)動(dòng)更接近自然界的運(yùn)動(dòng)。在設(shè)計(jì)制作 Flash 作品時(shí),要注意作品的整體節(jié)奏設(shè)計(jì)以及節(jié)奏與傳達(dá)概念之間的聯(lián)系。 四、 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1) 寫出本動(dòng)畫設(shè) 計(jì)制作的創(chuàng)意思想、制作的具體步驟及技巧要點(diǎn); ( 2)分析實(shí)際制作過(guò)程中遇到的困難,并提出解決方法。 3. 效果 不同的動(dòng)畫節(jié)奏,需要不同的動(dòng)畫效果來(lái)處理。簡(jiǎn)單的說(shuō)反彈是使物體看起來(lái)有彈性,彈性要配合加速度,才可以體現(xiàn)物體的重力和運(yùn)動(dòng)的真實(shí)程度。 速率 速率用 fps(每秒鐘播放的幀數(shù) )表示,這個(gè)速率合適與否直接影響著動(dòng)畫的播放速度、占用 CPU資源,最重要的影響流暢度。 速度 高速度 本身就產(chǎn)生了視覺(jué)沖擊,但在眾多高速運(yùn)動(dòng)的物體中,緩慢運(yùn)動(dòng)的物體反應(yīng)更引人矚目。動(dòng)畫還需要有明顯的節(jié)奏感,并在結(jié)構(gòu)上有合理、流暢的過(guò) 渡。 四、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫明 文字書寫效果的 制作要點(diǎn),詳細(xì)寫出 衛(wèi)星 發(fā)射動(dòng)畫 的制作步驟; ( 2)分析動(dòng)畫制作過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題并說(shuō)明原因及解決的方法。在第 30 幀上把書寫筆吸附到筆劃路徑的終點(diǎn)上。利用文本工具在舞臺(tái)上輸入字號(hào)為 120 的漢字“于”,字體為行楷,字體顏色設(shè)為黑色。 交 換兩個(gè)圖層,使被遮罩層中出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的小球,同時(shí)文字層作為遮罩層,就會(huì)實(shí)現(xiàn)被文字遮罩的效果。為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任 意形狀的“視窗”,則遮罩層下方的對(duì)象可以通過(guò)該“視窗”顯示出來(lái),而“視窗”之外的對(duì)象將不顯示。 (三) 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫 —— 做環(huán)形運(yùn)動(dòng)的小球。將元件庫(kù)里名為“小球”的元件拖到舞臺(tái)的左側(cè)。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象必須是“元件”或“成組對(duì)象”。 (二)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)五字母 FLASH 之間的相繼、連續(xù)變形; (三)利用形變動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)裙擺、頭發(fā)飄 五.實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本實(shí)驗(yàn)操作的具體步驟; ( 2)針對(duì)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)遇到的問(wèn)題進(jìn)行分析。 ( 1)選擇【文件】→【新建】命令,新建一個(gè) Flash 動(dòng)畫文件。 二、 用逐幀動(dòng)畫制作實(shí)現(xiàn)嘴巴說(shuō)話、眼睛眨動(dòng)的影片剪輯 五.實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本實(shí) 驗(yàn)操作的具體步驟; ( 2)針對(duì)制作逐幀動(dòng)畫時(shí)遇到的問(wèn)題進(jìn)行分析。而對(duì)于要求較高的影片,逐幀動(dòng)畫卻能發(fā)揮出它獨(dú)特的作用。 (三 ) 卡通形象的創(chuàng)作 在前兩步實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,開動(dòng)想象能力,綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí)及操作技能,創(chuàng)作出卡通形象的正面、側(cè)面效果。 六、思考題 ( 1) Flash 中的圖層有哪些作用? ( 2)如何劃分 Flash 動(dòng)畫中的 場(chǎng)景? 實(shí)驗(yàn)五、卡通造型 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)臨摩經(jīng)典卡通形象的面部而刻畫其表情; ( 2)創(chuàng)作一個(gè)卡通形象。要使當(dāng)前幀顯示在時(shí)間軸的中心,可單擊時(shí)間軸底部的“幀居中”按鈕 。 在圖層區(qū),其上方和下方的幾個(gè)按鈕用于調(diào)整圖層的狀態(tài)和創(chuàng)建圖層。 二、 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)認(rèn)識(shí)時(shí)間軸各部分的功能; ( 2)掌握層與幀的原理及操作; ( 3)明確場(chǎng)景的工作原理及操作。 ( 2) 在新元件編輯模式中,元件名字會(huì)在舞臺(tái)左上角顯示,窗口中包含一個(gè)“ +”字,它代表了元件的“定位點(diǎn)”,這時(shí)你可以利用時(shí)間軸、繪圖工具或?qū)肫渌夭膩?lái)創(chuàng)建、編輯元件的具體內(nèi)容。 圖 32 按鈕元件轉(zhuǎn)換 “按鈕元件”擁有“圖形元件”的全部變形功能,其特殊性在于它具有三個(gè)“狀態(tài)幀”
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1