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正文內(nèi)容

維動畫制作基礎(chǔ)實驗指導(dǎo)書(更新版)

2025-02-14 21:10上一頁面

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【正文】 【控制】→【測試影片】命令,觀察動畫效果,如果滿意,執(zhí)行【文件】→【保存】命令,將文件保存成“小球 .fla”;如果要導(dǎo)出 Flash 的播放文件,執(zhí)行【文件】→【導(dǎo)出】→【導(dǎo)出影片】命令,保存成“小球 .swf”文件。動畫輸出后,路徑引導(dǎo)層是不顯示的。 二、實驗內(nèi)容 ( 1)創(chuàng)建小球運動的動畫; ( 2)用 屬性面板所實現(xiàn)的運動效果; ( 3) 小球沿環(huán)形路徑運動的引導(dǎo)動畫。再選擇繪圖工具欄中的箭頭工具,將正方形調(diào)整為三角形。 二.實驗內(nèi)容 ( 1)制作三角形到圓形的補間動畫,并在此基礎(chǔ)上制作可控形變動畫; ( 2)用形狀補間動畫實現(xiàn)五字母 FLASH 之間的相繼、連續(xù)變形; ( 3)添 加四個圖層,制作繪制矩形動畫。 ( 3)文字逐幀動畫:用文字做幀中的元素,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。 二.實驗內(nèi)容 ( 1)逐幀動畫打字效果 的制作。因為只有滿足這樣的要求,才能使成千上萬幀畫面在運動中保持形象的高度統(tǒng)一。例如,如果選擇“很小”選項,時間軸中的幀將以極其窄的單元格顯示,從而顯示較多的幀;如果選擇“預(yù)覽”選項,可以將動畫內(nèi)容縮圖顯示在時間軸中,從而使用戶對動畫中的幀 一目了然。通過單擊并拖動“時間軸”標(biāo)題欄左側(cè)的 區(qū)域,可更改“時間軸”控制面板的位置。 (一)時間軸各部分的功能 時間軸各部分結(jié)構(gòu)如圖 41 所示?;氐綀鼍爸邪褞熘械挠捌糨嬐戏诺轿枧_后進行測試。 我們還可以把一段動畫(如逐幀動 畫)轉(zhuǎn)換成“影片剪輯 ” 元件。 (二) 元件的創(chuàng)建 位圖圖像、矢量圖形、文本對象以及線條、色塊等都能創(chuàng)建圖形元件。 四、實驗步驟 (一) 元 件的三種類型 靜態(tài)圖形可以使用圖形元件,它也可以創(chuàng)建運用到主影片時間軸上的動畫片段。 二、實驗內(nèi)容 ( 1) 元件的創(chuàng)建; ( 2) 三種類型元件的應(yīng)用。用鼠標(biāo)單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖 413 所示。 (六) 開發(fā)面板 打開窗口中開發(fā)面板菜單,從菜單中可以看到所有的“開 發(fā)面板”,單擊面板的名稱可以打開或關(guān)閉相應(yīng)面板。信息面板可以查看對象的大小、位置、顏色和鼠標(biāo)指針的信息。對齊面板可以重新調(diào)整選定對象的對齊方式和分布。 ( 2)動作面板。選擇的工具不同,選項也自然不同。如果打開或創(chuàng)建多個文檔,“文檔名稱”將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在“文檔選項卡”中,單擊文件名稱,可以在多個文檔之間進行快速 切換。 ( 2) 了解菜單命令的布局,熟悉 Flash 程序中的基本操作。用鼠標(biāo)單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖 13 所示。這些內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。屬性面板可以很容易地訪問舞臺或時間軸上當(dāng)前選定項的最常用屬性,也可以在面板中更改對象或文檔的屬性。用鼠標(biāo)單擊的方式可選擇需要的常用顏色。一個動畫可以有多個場景組成,場景面板中顯示了當(dāng)前動畫的場景數(shù)量和播放的先后順序。 四、 實驗報告 ( 1) 寫出本實驗操作具體的步驟。 ( 3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色的工具。按一下 F11 鍵,就會出現(xiàn) Flash 的元件庫。 可以定義按鈕各種狀態(tài)下的圖形,然后指定按鈕實例的動作。 圖 31 圖形元件轉(zhuǎn)換 “圖形元件”能接受 Flash 中的大小、位置、方向、顏色設(shè)置以及“動作變形 ”等變化操作。 圖 33 影片剪輯元件轉(zhuǎn)換 除了從已有對象進行“轉(zhuǎn)換”,在多數(shù)情況下,尤其是創(chuàng)建“按鈕元件”及“影片剪輯元件”時,常常先創(chuàng)建一個“空白元件”,然后編輯元件的內(nèi)容: ( 1)在確定舞臺上沒有任何東西被選取的情況下執(zhí)行“插入 — 新元件”命令,或者按快捷鍵 Ctrl+F8,即可打開 “創(chuàng)建新元件”對話框,在對話框中輸入元件名稱,選擇元件的類型,單擊【確定】,即可進入新元件編輯模式。 五、實驗報告 ( 1)察看并比較圖形元件與影片剪輯元件的異同; ( 2)寫出本實驗操作具體步驟; ( 3)分析你在操作中遇到的問題及解決的方法。時間軸狀態(tài)顯示在“時間軸”控制面板的底部,它包括了若干用于改變幀顯示的按鈕,指示了當(dāng)前幀編號、幀頻及當(dāng)前幀為止的播放時間等。 2. 移動播放頭 紅色的播放頭指示了當(dāng)前顯示在舞臺中的幀。增加場景可以通過菜單欄中的插入→場景命令來實現(xiàn),也可以通過菜單欄中的窗口→設(shè)計面板→場景命令打開場景面板,利用場景面板右下方的快捷圖標(biāo)來增加、復(fù)制、刪除場景。 四、實驗步驟 (一)經(jīng)典卡通形象的臨摩 參照已有的經(jīng)典卡通形象,以鼠標(biāo)或壓感筆進行臨摩繪制,綜合運用程序中的創(chuàng)建及修改工具,完成經(jīng)典卡通形象的臨摩,并揣摩經(jīng)典卡通形象的特點及魅力。它的明顯缺點是:除了制作效率過低之外,影片文件的總長度也會明顯增加。 四.實驗步驟 一、制作文字的打字效果: ( 1)選擇【文件】→【新建】命令,新建一個文件; ( 2)選擇時間軸的第一幀,用鼠標(biāo)單擊工具箱中的文字工具,然后輸入漢字“動” ; ( 3)再選擇時間軸的第五幀,按 F6 鍵插入一個關(guān)鍵幀;再次用鼠標(biāo)單擊工具箱中的文字工具,并把該幀的內(nèi)容改為“動畫”; ( 4)按照同樣的方法在時間軸的第十幀、第十五幀分別創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并分別把它們的內(nèi)容改為“動畫天”和“動畫天地”; ( 5)在時間軸的第二十幀按 F5 鍵插入幀; ( 6)選擇菜單中的【控制】→【測試影片】命令來測試文字打字效果的動畫。如果使用圖形元件、按鈕、文字制作形變動畫的話,則須必先“打散”才能創(chuàng)建變形動畫。 ( 6)單擊時間軸窗口中的第一個關(guān)鍵幀,打開屬性面板,在“補間”下拉列表中選擇“形狀”選項。 運動動畫建立之后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個長長的實線箭頭。這時進入元件編輯界面,選擇第 1 幀,運用工具箱中的橢圓工具繪制一個放射漸變填充的小球。而如果 對動畫片中結(jié)束關(guān)鍵 幀的圖景 用箭頭工具進行整體放縮,再完成運動 補間動畫,則 可以對應(yīng)模擬影視的推、拉鏡頭效果,這 不僅能夠使靜態(tài)圖片呈現(xiàn)動感,還可以凸顯出作者對觀眾所關(guān)心焦點的把握或展現(xiàn)故事發(fā)生的整個環(huán)境。 ( 3)使用變形面板。 遮罩層與被遮罩層中能分別或同時使用形變動畫、運動動畫、引導(dǎo)線動畫等。 三、實驗步驟 ( 1)文字書寫效果的制作: 文字 書寫效果結(jié)合了 引 導(dǎo)運動動畫與逐幀動畫的,它常用于課件片頭的制作等。 在時間軸上同時選中 以上 三個圖層的 30 幀,按 F6 插入關(guān)鍵幀。 ( 2) 衛(wèi)星 發(fā)射動畫 制作要點 : 衛(wèi)星 的發(fā)射是用按鈕來控制的; 發(fā)射 架上 的 衛(wèi)星附有“中國航天”的字樣; 分圖層表達衛(wèi)星與火箭分離的 畫面 ,火箭殘骸的墜落用引導(dǎo)動畫實現(xiàn) ; 火箭尾部噴火的效果用影片剪輯來表現(xiàn); 運用必要的鏡頭及引導(dǎo)運動動畫來實現(xiàn)繞月飛行的動畫。如果動畫結(jié)構(gòu)復(fù)雜,比如動畫主題當(dāng)中還有轉(zhuǎn)場等情況,也需要畫出相應(yīng)的效果圖。 顏色 顏色變化得越大,視覺沖擊就越強。 二、實驗內(nèi)容 ( 1)選定 Flash 卡通動畫、 Flash 游戲、音樂動畫等任一主題,進行創(chuàng)意設(shè)計; ( 2)運用 Flash 及其它 工具軟件,制作動畫 、 實現(xiàn)創(chuàng)意。掌握好物體運動的加速度,是把握物體運動更自然更人性化的關(guān)鍵因素。 在有的情況下 ,文字從畫面的左部飛入,速度飛快到達目標(biāo)位置以后速度減慢,同時右部飛入更大、透明度更低的相同
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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