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正文內(nèi)容

維動畫制作基礎(chǔ)實驗指導(dǎo)書-展示頁

2025-01-15 21:10本頁面
  

【正文】 (二) 元件的創(chuàng)建 位圖圖像、矢量圖形、文本對象以及線條、色塊等都能創(chuàng)建圖形元件。影片剪輯的時間軸獨立于影片的主時間軸而播放,它可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實例。按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標的點擊、滑過或其他操作。交互式控件和聲音不會在圖形元件中起作用。 四、實驗步驟 (一) 元 件的三種類型 靜態(tài)圖形可以使用圖形元件,它也可以創(chuàng)建運用到主影片時間軸上的動畫片段。這樣, Flash 會在舞臺上創(chuàng)建該元件的一個新實例。 元件可以在影片中重復(fù)使用。庫面板存儲并管理文檔中的所有元件。 二、實驗內(nèi)容 ( 1) 元件的創(chuàng)建; ( 2) 三種類型元件的應(yīng)用。例如,選中筆刷工具后,選項中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。 ( 4)“選項”部分顯示選定工具的功能設(shè)置按鈕,這些按鈕會影響工具的涂色或編輯操作。 ( 2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進行縮放和移動的工具。用鼠標單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖 413 所示。 二、實驗內(nèi)容 ( 1)練習(xí) Flash 工具箱中創(chuàng)建工具的使用; ( 2)練習(xí) Flash 工具箱中 顏色處理 工具的使用 。 ( 2) 詳細列舉出 Flash 主界面的各部分組成。開發(fā)面板包括動作、組件、組件檢查器、輸出、調(diào)試器、行為和 Web 服務(wù)面板。 (六) 開發(fā)面板 打開窗口中開發(fā)面板菜單,從菜單中可以看到所有的“開 發(fā)面板”,單擊面板的名稱可以打開或關(guān)閉相應(yīng)面板。 ( 6)變形面板。當(dāng)動畫包含多個場景時,將按照它們在場景面板中的先后順序進行播放。 ( 5)場景面板。信息面板可以查看對象的大小、位置、顏色和鼠標指針的信息。默認為 RGB 模式,顯示紅、綠和藍的顏色值,“ Alpha 值”用來指定顏色的透明度,其范圍在 0%~ 100%,0%為完全透明, 100%為完全不透明。 ( 3)混色器面板。顏色樣本面板為我們提供了最為常用的“顏色”,并且能 “添加顏色”和“保存顏色”。對齊面板可以重新調(diào)整選定對象的對齊方式和分布?!霸O(shè)計面板”包括對齊面板、顏色樣本面板、混色器面板、信息面板、場景面板和變形面板六個面板。 (五) 設(shè)計面板 打開窗口中設(shè)計面板菜單,在菜單中可以看到所有的“設(shè)計面板”,單擊面板的名稱,就可以打開或關(guān)閉相應(yīng)的面板。 ( 3)屬性面板。 ( 2)動作面板。 ( 1)幫助面板。 選擇工具箱中的手形工具 ,在舞臺上拖動鼠標可平移舞臺;選擇縮放工具,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;選擇縮放工具后,在工具箱的選項下會顯示出兩個按鈕,分別為放大 和縮小 ,分別單擊它們可在“放 大視圖工具”與“縮小視圖工具”之間切換,如圖 414 所示;選擇縮放工具后,按住鍵盤上的 Alt 鍵,單擊舞臺,可快捷縮小視圖。 (三) 舞臺 “舞臺”位于工作界面的正中間部位,是放置動畫內(nèi)容的區(qū)域。選擇的工具不同,選項也自然不同。 ( 3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色 的工具。 圖 13 工具箱 工具箱分為四個部分: ( 1)“工具”部分包括選擇、繪畫和涂色工具等。 圖 12 文檔選項卡 (二) 工具箱 工具箱是 Flash 最常用到的一個面板,位于工作界面的左邊。如果打開或創(chuàng)建多個文檔,“文檔名稱”將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在“文檔選項卡”中,單擊文件名稱,可以在多個文檔之間進行快速 切換。 三、 實驗步驟 Flash 的工作界面由以下幾個主要部分組成。 二、 實驗內(nèi)容 ( 1) 認識 Flash 的工作界面。實驗一、 Flash 操作界面 一、 實驗?zāi)康? ( 1) 熟悉 Flash 操作界面,了解各部分的功能和位置。 ( 2) 了解菜單命令的布局,熟悉 Flash 程序中的基本操作。 ( 2) 認識 Flash 的菜單命令和基本操作。 圖 11 Flash 工作界面 (一) 文檔選項卡 新建或打開一個文檔時,在“時間軸”的上方會顯示出“文檔選項卡”。 用鼠標右鍵單擊“文檔選項卡”,在彈出的菜單中可以快速實現(xiàn)新建、打開、保存等功能,如圖 12 所示。用鼠標單擊,或用快捷鍵都能選中相應(yīng)的工具,如圖 13 所示。 ( 2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進行縮放和移動的工具。 ( 4)“選項”部分顯示選定工具的功能設(shè)置按鈕,這些按鈕會影響工具的涂色或編輯操作。例如,選中筆刷工具后,選項中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。這些內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。 圖 414 縮放工具的選項 (四) 常用面板 Flash MX 2022 有很多面板,默認狀態(tài)下,在“舞臺”的正下方有三個比較常用的浮動面板,分別是幫助面板、動作面板和屬性面板,單擊面板的“標題欄”,可以依次展開它們。幫助面板可以隨時對軟件的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。動作面板是主要的開發(fā)面板之一,是動作腳本的編輯器。屬性面板可以很容易地訪問舞臺或時間軸上當(dāng)前選定項的最常用屬性,也可以在面板中更改對象或文檔的屬性。默認狀態(tài)下,打開的“設(shè)計面板”分布在舞臺右側(cè)的面板組中。 ( 1)對齊面板。 ( 2)顏色樣本面板。用鼠標單擊的方式可選擇需要的常用顏色。用混色器面板可以創(chuàng)建和編輯“筆觸顏色”和“填充顏色”的顏色。 ( 4)信息面板。面板分為四個區(qū)域:左上方顯示對象的寬和高信息;右上方顯示對象的 X 軸和 Y 軸坐標信息,要顯示對象注冊點(中心點)的坐標,單擊“坐標網(wǎng)格”的中心方框,要顯 示左上角的坐標,單擊“坐標網(wǎng)格”中的左上角方框;左下方顯示在舞臺中鼠標位置處的顏色值與 Alpha 值;右下方顯示鼠標的 X 軸和 Y 軸坐標信息。一個動畫可以有多個場景組成,場景面板中顯示了當(dāng)前動畫的場景數(shù)量和播放的先后順序。單擊場景面板下方的三個按鈕可以執(zhí)行“復(fù)制”、“添加”和“刪除”場景的操作。變形面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。默認狀態(tài)打開的一些“開發(fā)面板”分布在舞臺右側(cè)的面板組中。 四、 實驗報告 ( 1) 寫出本實驗操作具體的步驟。 五、 思考題 1. 在局域網(wǎng)中多臺電腦上安裝一個授權(quán)的 Flash MX 2022版本,能不能正常運行? 2. Flash MX 2022 可以編輯三維動畫嗎? 實驗二、 Flash 工具箱 一、實驗?zāi)康? ( 1)熟練掌握 Flash 工具箱中創(chuàng)建工具的功能; ( 2)掌握 Flash 工具箱中 顏色處理 工具的使用 ; ( 3)綜合運用 選擇及調(diào)整工具來實現(xiàn)對圖形 的 編輯 。 三、預(yù)備知識 工具箱是 Flash 最常用到的一個面板,位于工作界面的左邊。 圖 413 工具箱 工具箱分為四個部分: ( 1)“工具”部分包括選擇、繪畫和 涂色工具等。 ( 3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色的工具。選擇的工具不同,選項也自然不同。 四、實驗步驟 (一)創(chuàng)建工具的使用 (二) 顏色處理 工具的使用 (三)選擇及調(diào)整工具 的使用 五、 實驗報告 六、 思考題 七、 實驗三、 Flash 元件和庫
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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