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正文內(nèi)容

維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書-閱讀頁

2025-01-21 21:10本頁面
  

【正文】 幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,插入一個(gè)關(guān)鍵幀。 ( 6)單擊時(shí)間軸窗口中的第一個(gè)關(guān)鍵幀,打開屬性面板,在“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“形狀”選項(xiàng)。 (二)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)五字母 FLASH 之間的相繼、連續(xù)變形; (三)利用形變動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)裙擺、頭發(fā)飄 五.實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本實(shí)驗(yàn)操作的具體步驟; ( 2)針對(duì)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí)遇到的問題進(jìn)行分析。 ( 2)掌握創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的方法。 三、預(yù)備知識(shí) 在一個(gè)關(guān)鍵幀上創(chuàng)建一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的位置、大小、顏色、透明度等, Flash 根據(jù)二者之間的幀的值而確定運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫建立之后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的實(shí)線箭頭。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象必須是“元件”或“成組對(duì)象”。路徑引導(dǎo)層來限制對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路線,如果把動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象比喻成一部車,路徑就如同公路路線。 四、實(shí)驗(yàn)步驟 (一)創(chuàng)建小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 設(shè)置影片文檔屬性 執(zhí)行【文件】→【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】→【 Flash 文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為“ 550 400 像素”,背景色為“白色”。這時(shí)進(jìn)入元件編輯界面,選擇第 1 幀,運(yùn)用工具箱中的橢圓工具繪制一個(gè)放射漸變填充的小球。將元件庫里名為“小球”的元件拖到舞臺(tái)的左側(cè)。 用鼠標(biāo)右鍵單擊第 1 幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”。 如果把小球制作為飛機(jī),并在創(chuàng)建的背景圖層中,導(dǎo)入一幅有山峰場(chǎng)景的圖片,在創(chuàng)建白云元件,還可以實(shí)現(xiàn)白云飄過的效果。而如果 對(duì)動(dòng)畫片中結(jié)束關(guān)鍵 幀的圖景 用箭頭工具進(jìn)行整體放縮,再完成運(yùn)動(dòng) 補(bǔ)間動(dòng)畫,則 可以對(duì)應(yīng)模擬影視的推、拉鏡頭效果,這 不僅能夠使靜態(tài)圖片呈現(xiàn)動(dòng)感,還可以凸顯出作者對(duì)觀眾所關(guān)心焦點(diǎn)的把握或展現(xiàn)故事發(fā)生的整個(gè)環(huán)境。 (三) 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫 —— 做環(huán)形運(yùn)動(dòng)的小球。 五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出實(shí)驗(yàn)操作的具體步驟; ( 2)分析制作過程中可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤,并分析出錯(cuò)的原因。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)將線條轉(zhuǎn)化為填充。 ( 3)使用變形面板。為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任 意形狀的“視窗”,則遮罩層下方的對(duì)象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對(duì)象將不顯示。如果要關(guān)聯(lián)更多層被遮罩,將這些層拖到“被遮罩”層下面即可。如果要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。 遮罩層與被遮罩層中能分別或同時(shí)使用形變動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等。 交 換兩個(gè)圖層,使被遮罩層中出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的小球,同時(shí)文字層作為遮罩層,就會(huì)實(shí)現(xiàn)被文字遮罩的效果。 (二)多個(gè)遮罩層的應(yīng)用 —— 放大鏡效果動(dòng)畫的制作要點(diǎn): ( 1)在深色背景上,制作原始大小的白色文字; ( 2)新建圖層做一矩形,在矩形中剪出與放大鏡同大小的圓形做文字的遮罩; ( 3)新建圖層制作放大后效果文字,字體稍大一些并呈現(xiàn)灰色; ( 4)新建圖層做一圓形,為文字做遮罩; ( 5)新建圖層做放大鏡。 六、思考題 遮罩動(dòng)畫制作的過程中需要注意哪些問題? 遮罩動(dòng)畫能夠?qū)崿F(xiàn)哪些特殊效果? 實(shí)驗(yàn)十、 Flash 動(dòng)畫的綜合練習(xí) 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),制作動(dòng)畫實(shí)例; ( 2)針對(duì)制作過程中出現(xiàn)的問題,分析后找出解決問題方案。 三、實(shí)驗(yàn)步驟 ( 1)文字書寫效果的制作: 文字 書寫效果結(jié)合了 引 導(dǎo)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫與逐幀動(dòng)畫的,它常用于課件片頭的制作等。利用文本工具在舞臺(tái)上輸入字號(hào)為 120 的漢字“于”,字體為行楷,字體顏色設(shè)為黑色。用矩形工具 繪作 筆桿,用矩形工具 結(jié)合 箭頭工具 制作 出三角形筆尖,用轉(zhuǎn)換工具把筆尖旋轉(zhuǎn) 45 度,將用排列工具把筆尖調(diào)整到筆桿的寬度,再使 筆桿 與 筆尖銜接好 并轉(zhuǎn)換為元件 。 最后再 用“旋轉(zhuǎn)和傾斜”工具將筆旋轉(zhuǎn) 傾斜 大約 30 度。 在時(shí)間軸上同時(shí)選中 以上 三個(gè)圖層的 30 幀,按 F6 插入關(guān)鍵幀。在第 30 幀上把書寫筆吸附到筆劃路徑的終點(diǎn)上。 由于 書寫 筆沒 有寫到的地方是不出現(xiàn)筆劃的。為此,我們需要先把文字層的 30 幀前各幀均插入關(guān)鍵幀,接著再將各關(guān)鍵幀中的文字陸續(xù)打散,在鎖定引導(dǎo)層與書寫層后,用橡皮工具或套索工具在文字層中從后面的幀開始逆序并逐幀地將其文字修改到所需狀態(tài)。 ( 2) 衛(wèi)星 發(fā)射動(dòng)畫 制作要點(diǎn) : 衛(wèi)星 的發(fā)射是用按鈕來控制的; 發(fā)射 架上 的 衛(wèi)星附有“中國(guó)航天”的字樣; 分圖層表達(dá)衛(wèi)星與火箭分離的 畫面 ,火箭殘骸的墜落用引導(dǎo)動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) ; 火箭尾部噴火的效果用影片剪輯來表現(xiàn); 運(yùn)用必要的鏡頭及引導(dǎo)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)繞月飛行的動(dòng)畫。 四、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫明 文字書寫效果的 制作要點(diǎn),詳細(xì)寫出 衛(wèi)星 發(fā)射動(dòng)畫 的制作步驟; ( 2)分析動(dòng)畫制作過程中出現(xiàn)的問題并說明原因及解決的方法。 實(shí)驗(yàn)十一、 Flash 動(dòng)畫的綜合應(yīng)用 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)掌握 Flash 各技術(shù)手段的綜合運(yùn)用; ( 2) 練習(xí) Flash MX 創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、制作的過程。 三、預(yù)備知識(shí) (一)制作步驟 靜態(tài)效果圖 動(dòng)畫必須有一個(gè)好的美術(shù)設(shè)計(jì)。如果動(dòng)畫結(jié)構(gòu)復(fù)雜,比如動(dòng)畫主題當(dāng)中還有轉(zhuǎn)場(chǎng)等情況,也需要畫出相應(yīng)的效果圖。動(dòng)畫還需要有明顯的節(jié)奏感,并在結(jié)構(gòu)上有合理、流暢的過 渡。風(fēng)格及節(jié)奏合適的音樂才能與畫面然一體。這需要注意以下幾點(diǎn): 面積 大面積的運(yùn)動(dòng)能帶來更大的沖擊力,但又不能給人造成心理壓力。 顏色 顏色變化得越大,視覺沖擊就越強(qiáng)。 速度 高速度 本身就產(chǎn)生了視覺沖擊,但在眾多高速運(yùn)動(dòng)的物體中,緩慢運(yùn)動(dòng)的物體反應(yīng)更引人矚目。高速縮放最能體現(xiàn)視覺沖擊,動(dòng)作特殊往往也能帶來不錯(cuò)的效果。 五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1)寫出本動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的創(chuàng)意 要點(diǎn) 及制作步驟; ( 2)針對(duì)實(shí)際制作過程中遇到的問題提出解決 辦 法。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)選定 Flash 卡通動(dòng)畫、 Flash 游戲、音樂動(dòng)畫等任一主題,進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì); ( 2)運(yùn)用 Flash 及其它 工具軟件,制作動(dòng)畫 、 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。 速率 速率用 fps(每秒鐘播放的幀數(shù) )表示,這個(gè)速率合適與否直接影響著動(dòng)畫的播放速度、占用 CPU資源,最重要的影響流暢度。 慣性 慣性的表現(xiàn)一般用在突然啟動(dòng)或者突然靜止的時(shí)候。 加速度 加速度在 Flash 中 是用 Frame 標(biāo)簽里的 Easing 值 來控制的 ,加速度 能使 動(dòng)畫中的 對(duì)象 的運(yùn)動(dòng)更接近自然界的運(yùn)動(dòng)。掌握好物體運(yùn)動(dòng)的加速度,是把握物體運(yùn)動(dòng)更自然更人性化的關(guān)鍵因素。簡(jiǎn)單的說反彈是使物體看起來有彈性,彈性要配合加速度,才可以體現(xiàn)物體的重力和運(yùn)動(dòng)的真實(shí)程度。 1. 起伏 敘事性的節(jié)奏是快慢交替 的 。在設(shè)計(jì)制作 Flash 作品時(shí),要注意作品的整體節(jié)奏設(shè)計(jì)以及節(jié)奏與傳達(dá)概念之間的聯(lián)系。 在有的情況下 ,文字從畫面的左部飛入,速度飛快到達(dá)目標(biāo)位置以后速度減慢,同時(shí)右部飛入更大、透明度更低的相同文字。 3. 效果 不同的動(dòng)畫節(jié)奏,需要不同的動(dòng)畫效果來處理。如果節(jié)奏緊張、快捷,則多采用閃動(dòng)、高速位移、旋轉(zhuǎn)、耀眼光芒等表現(xiàn)方式。 四、 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 ( 1) 寫出本動(dòng)畫設(shè) 計(jì)制作的創(chuàng)意思想、制作的具體步驟及技巧要點(diǎn); ( 2)分析實(shí)際制作過程中遇到的困難,并提出解決
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