freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書-wenkub

2023-01-21 21:10:55 本頁(yè)面
 

【正文】 涂色工具等。 五、 思考題 1. 在局域網(wǎng)中多臺(tái)電腦上安裝一個(gè)授權(quán)的 Flash MX 2022版本,能不能正常運(yùn)行? 2. Flash MX 2022 可以編輯三維動(dòng)畫嗎? 實(shí)驗(yàn)二、 Flash 工具箱 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)熟練掌握 Flash 工具箱中創(chuàng)建工具的功能; ( 2)掌握 Flash 工具箱中 顏色處理 工具的使用 ; ( 3)綜合運(yùn)用 選擇及調(diào)整工具來實(shí)現(xiàn)對(duì)圖形 的 編輯 。默認(rèn)狀態(tài)打開的一些“開發(fā)面板”分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中。單擊場(chǎng)景面板下方的三個(gè)按鈕可以執(zhí)行“復(fù)制”、“添加”和“刪除”場(chǎng)景的操作。面板分為四個(gè)區(qū)域:左上方顯示對(duì)象的寬和高信息;右上方顯示對(duì)象的 X 軸和 Y 軸坐標(biāo)信息,要顯示對(duì)象注冊(cè)點(diǎn)(中心點(diǎn))的坐標(biāo),單擊“坐標(biāo)網(wǎng)格”的中心方框,要顯 示左上角的坐標(biāo),單擊“坐標(biāo)網(wǎng)格”中的左上角方框;左下方顯示在舞臺(tái)中鼠標(biāo)位置處的顏色值與 Alpha 值;右下方顯示鼠標(biāo)的 X 軸和 Y 軸坐標(biāo)信息。用混色器面板可以創(chuàng)建和編輯“筆觸顏色”和“填充顏色”的顏色。 ( 2)顏色樣本面板。默認(rèn)狀態(tài)下,打開的“設(shè)計(jì)面板”分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中。動(dòng)作面板是主要的開發(fā)面板之一,是動(dòng)作腳本的編輯器。 圖 414 縮放工具的選項(xiàng) (四) 常用面板 Flash MX 2022 有很多面板,默認(rèn)狀態(tài)下,在“舞臺(tái)”的正下方有三個(gè)比較常用的浮動(dòng)面板,分別是幫助面板、動(dòng)作面板和屬性面板,單擊面板的“標(biāo)題欄”,可以依次展開它們。例如,選中筆刷工具后,選項(xiàng)中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。 ( 2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。 用鼠標(biāo)右鍵單擊“文檔選項(xiàng)卡”,在彈出的菜單中可以快速實(shí)現(xiàn)新建、打開、保存等功能,如圖 12 所示。 ( 2) 認(rèn)識(shí) Flash 的菜單命令和基本操作。實(shí)驗(yàn)一、 Flash 操作界面 一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1) 熟悉 Flash 操作界面,了解各部分的功能和位置。 三、 實(shí)驗(yàn)步驟 Flash 的工作界面由以下幾個(gè)主要部分組成。 圖 12 文檔選項(xiàng)卡 (二) 工具箱 工具箱是 Flash 最常用到的一個(gè)面板,位于工作界面的左邊。 ( 3)“顏色”部分包括用于邊框顏色和填充顏色 的工具。 (三) 舞臺(tái) “舞臺(tái)”位于工作界面的正中間部位,是放置動(dòng)畫內(nèi)容的區(qū)域。 ( 1)幫助面板。 ( 3)屬性面板?!霸O(shè)計(jì)面板”包括對(duì)齊面板、顏色樣本面板、混色器面板、信息面板、場(chǎng)景面板和變形面板六個(gè)面板。顏色樣本面板為我們提供了最為常用的“顏色”,并且能 “添加顏色”和“保存顏色”。默認(rèn)為 RGB 模式,顯示紅、綠和藍(lán)的顏色值,“ Alpha 值”用來指定顏色的透明度,其范圍在 0%~ 100%,0%為完全透明, 100%為完全不透明。 ( 5)場(chǎng)景面板。 ( 6)變形面板。開發(fā)面板包括動(dòng)作、組件、組件檢查器、輸出、調(diào)試器、行為和 Web 服務(wù)面板。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)練習(xí) Flash 工具箱中創(chuàng)建工具的使用; ( 2)練習(xí) Flash 工具箱中 顏色處理 工具的使用 。 ( 2)“查看”部分包括在工作區(qū)窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動(dòng)的工具。例如,選中筆刷工具后,選項(xiàng)中可供選擇的有筆刷的大小、形狀等。庫(kù)面板存儲(chǔ)并管理文檔中的所有元件。這樣, Flash 會(huì)在舞臺(tái)上創(chuàng)建該元件的一個(gè)新實(shí)例。交互式控件和聲音不會(huì)在圖形元件中起作用。影片剪輯的時(shí)間軸獨(dú)立于影片的主時(shí)間軸而播放,它可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實(shí)例。這時(shí),在庫(kù)中生成相應(yīng)“元件”,在舞臺(tái)上就是元件的一個(gè)實(shí)例。在三個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身以外的所有 Flash 對(duì)象,“有效區(qū)幀”中的圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。 創(chuàng)建“影片剪輯元件”時(shí),選擇“舞臺(tái)”上需要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,按鍵盤上的 F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框,在“行為”中選擇“影片剪輯”,如圖 33 所示,單擊【確定】按鈕。完成新元件內(nèi)容的制作后你可以單擊左上角的場(chǎng)景標(biāo)簽退出元件編輯模式?;氐綀?chǎng)景中把庫(kù)中的影片剪輯拖放到舞臺(tái)后進(jìn)行測(cè)試。 三、 預(yù)備知識(shí) “時(shí)間軸”用于組織和控制動(dòng)畫內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的幀數(shù)和圖層數(shù),其實(shí)質(zhì)是 對(duì)工作區(qū)域中的運(yùn)動(dòng)對(duì)象進(jìn)行時(shí)間和空間控制 。當(dāng)鼠標(biāo)停留在圖層和幀之間的分隔條上時(shí),鼠標(biāo)指針將變成左右雙向移動(dòng)箭頭,拖動(dòng)分隔條可增大或縮小幀的顯示區(qū)域。在幀區(qū)域,其頂部的標(biāo)題指示了幀編號(hào),動(dòng)畫播放頭指示了舞臺(tái)中當(dāng)前顯示的幀。 當(dāng)“時(shí)間軸”中包含多個(gè)圖層時(shí)而使圖層顯示不下時(shí),在圖層的幀操作區(qū)右側(cè)將顯示滾動(dòng)條,通過拖動(dòng)滾動(dòng)條即可顯示其它圖層。 3. 改變時(shí)間軸中幀的顯示 在“時(shí)間軸”控制面板中,可以改變時(shí)間軸中幀的大小并使用彩色單元格標(biāo)識(shí)幀序列,還可以在時(shí)間軸中預(yù)覽幀內(nèi)容。默認(rèn)狀態(tài)下, Flash 軟件會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景并命名為場(chǎng)景 1,我們也可以根據(jù)需要來增加、刪除、重命名或改變場(chǎng)景的順序。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容 ( 1)綜合運(yùn)用各工具來實(shí)現(xiàn)卡通形象的臨摩及創(chuàng)作; ( 2)使用影片剪輯元件來刻畫卡通形象的面部表情; ( 3)明確場(chǎng)景的工作原理及操作。廣受喜愛的 Q 版卡通形象就是因?yàn)樵谄浜?jiǎn)明而夸張的造型中,既透露出童稚式的可愛,又突出了惟妙惟肖的表情。 五、實(shí)驗(yàn)報(bào)告 寫明實(shí)驗(yàn)各步驟中相關(guān)工具的用法以及體會(huì); 說明 影片剪輯元件對(duì) 卡通形象表情 刻畫的作用; 談一談對(duì) 卡通形象的創(chuàng)作的初步認(rèn)識(shí)。當(dāng)多幀圖片連續(xù)播放時(shí)就形成了動(dòng)畫。 (二)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法 ( 1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫:用 JPG、 PNG 等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到 Flash 中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。 ( 5)導(dǎo)入序列圖像:可以導(dǎo)入 GIF 序列圖像、 SWF 動(dòng)畫文件或者利用第三方軟件(如 Swish、 Swift 3D 等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。 六.思考題 ( 1)如果忽略實(shí)驗(yàn)步驟中的第( 5)步,動(dòng)畫的最終效果會(huì)有什么不同? ( 2)尋找素材,嘗試用導(dǎo)入序列圖像的方法來制作一個(gè)逐幀動(dòng)畫。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫還可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、大小及位置的變化,使用的元素為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。 ( 2)選擇【修改】→【文檔】命令,在彈出的【文檔屬性】對(duì)話框中修改動(dòng)畫的屬性:寬設(shè)為“ 300px”,高設(shè)為“ 400px”,底色為“白色”。 ( 5)選擇橢圓工具在舞臺(tái)中繪制一個(gè)正圓,并在繪圖工具欄中單擊按鈕,調(diào)整圓的填充顏色。 六.思考題 ( 1)如何實(shí)現(xiàn)從自己導(dǎo)入的一幅圖片到另一幅圖片形狀變形? ( 2)如何才能精確地控制形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的變形? 實(shí)驗(yàn)八、 FlashMX 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康? ( 1)理解運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的特點(diǎn)。 構(gòu)成運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的元素是元件,包括圖形元件、影片剪輯等,但不能是形狀,形狀只有 在轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫”。 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫至少要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)圖層:一個(gè)是繪制運(yùn)動(dòng) 對(duì)象的普通動(dòng)畫層,另一個(gè)是編輯運(yùn)動(dòng)路徑的路徑引導(dǎo)層,路徑引導(dǎo)層與下面的普通動(dòng)畫層相關(guān)聯(lián)。 創(chuàng)建小球元件 執(zhí)行【插入】→【新建元件】命 令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“小球”。 選中第 50 幀,按 F6 鍵,添加一個(gè)關(guān)鍵幀,用“箭頭工具”把小球拖放到舞臺(tái)的右側(cè)。 (二)用 屬性面板所實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 除了實(shí)現(xiàn) 位置移動(dòng)的動(dòng)畫外,還可以借助于任意變形工具來實(shí)現(xiàn)元件大小的變化
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1