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正文內(nèi)容

維動畫制作基礎(chǔ)》實驗指導(dǎo)書-文庫吧

2024-12-22 21:10 本頁面


【正文】 個副本。 四、實驗步驟 (一) 元 件的三種類型 靜態(tài)圖形可以使用圖形元件,它也可以創(chuàng)建運用到主影片時間軸上的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行。交互式控件和聲音不會在圖形元件中起作用。 可以定義按鈕各種狀態(tài)下的圖形,然后指定按鈕實例的動作。按鈕元件可以在影片中創(chuàng)建響應(yīng)鼠標的點擊、滑過或其他操作。 影片剪輯元件是可重復(fù)使用的動畫片段。影片剪輯的時間軸獨立于影片的主時間軸而播放,它可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實例。將影片剪輯實例放在按鈕元件的幀上就得到動畫按鈕。 (二) 元件的創(chuàng)建 位圖圖像、矢量圖形、文本對象以及線條、色塊等都能創(chuàng)建圖形元件。 選擇相關(guān)元素,按 F8 鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框,在“名稱”中輸入元件的名稱,在“行為”中選擇“圖形”,如圖 31 所示,單擊【確定】按鈕。這時,在庫中生成相應(yīng)“元件”,在舞臺上就是元件的一個實例。 圖 31 圖形元件轉(zhuǎn)換 “圖形元件”能接受 Flash 中的大小、位置、方向、顏色設(shè)置以及“動作變形 ”等變化操作。 選擇要轉(zhuǎn)換為“按鈕元件 ” 的位圖圖像、矢量圖形、文本等對象,按鍵盤上的 F8,彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對 話框,在“行為 ” 中選擇“按鈕 ” ,如圖 32 所示,單擊【確定】按鈕,即可完成“按鈕元件 ” 的創(chuàng)建。 圖 32 按鈕元件轉(zhuǎn)換 “按鈕元件”擁有“圖形元件”的全部變形功能,其特殊性在于它具有三個“狀態(tài)幀”:一個“有效區(qū)幀”,三個“狀態(tài)幀”,分別是“一般”、“ 鼠標經(jīng)過”、“按下”。在三個狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身以外的所有 Flash 對象,“有效區(qū)幀”中的圖形決定著當鼠標指向按鈕時的有效范圍。 按鈕可以對用戶的操作作出反應(yīng),所以是“交互”動畫的主角。 我們還可以把一段動畫(如逐幀動 畫)轉(zhuǎn)換成“影片剪輯 ” 元件。影片剪輯還可以實現(xiàn)嵌套。 創(chuàng)建“影片剪輯元件”時,選擇“舞臺”上需要轉(zhuǎn)換的對象,按鍵盤上的 F8鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為符號”對話框,在“行為”中選擇“影片剪輯”,如圖 33 所示,單擊【確定】按鈕。 圖 33 影片剪輯元件轉(zhuǎn)換 除了從已有對象進行“轉(zhuǎn)換”,在多數(shù)情況下,尤其是創(chuàng)建“按鈕元件”及“影片剪輯元件”時,常常先創(chuàng)建一個“空白元件”,然后編輯元件的內(nèi)容: ( 1)在確定舞臺上沒有任何東西被選取的情況下執(zhí)行“插入 — 新元件”命令,或者按快捷鍵 Ctrl+F8,即可打開 “創(chuàng)建新元件”對話框,在對話框中輸入元件名稱,選擇元件的類型,單擊【確定】,即可進入新元件編輯模式。 也可以通過庫面板底部的“新建元件”按鈕打開“創(chuàng)建新元件”對話框。 ( 2) 在新元件編輯模式中,元件名字會在舞臺左上角顯示,窗口中包含一個“ +”字,它代表了元件的“定位點”,這時你可以利用時間軸、繪圖工具或?qū)肫渌夭膩韯?chuàng)建、編輯元件的具體內(nèi)容。完成新元件內(nèi)容的制作后你可以單擊左上角的場景標簽退出元件編輯模式。 (三)指定元件的創(chuàng)建 REC:創(chuàng)建影片剪輯,在其前幾幀中錄有文字 REC,而后幾幀為 空白幀?;氐綀鼍爸邪褞熘械挠捌糨嬐戏诺轿枧_后進行測試。 :先創(chuàng)建一影片剪輯,把選定的 GIF 動畫導(dǎo)入后得到其內(nèi)容;再創(chuàng)建一按鈕,把某個幀的內(nèi)容選定為該影片剪輯?;氐綀鼍爸邪褞熘械挠捌糨嬐戏诺轿枧_后進行測試。 五、實驗報告 ( 1)察看并比較圖形元件與影片剪輯元件的異同; ( 2)寫出本實驗操作具體步驟; ( 3)分析你在操作中遇到的問題及解決的方法。 六、思考題 1. 如何高效、條理地使用“元件”庫? 2. 在 Flash 開發(fā)中,“共享元件庫”有什么作用? 3. 查找并分析有關(guān) Flash 動畫中的元件應(yīng)用 實驗四、 Flash 時間軸和場景 一、實驗?zāi)康? 熟悉時間軸的各部分組成及功能。 二、 實驗內(nèi)容 ( 1)認識時間軸各部分的功能; ( 2)掌握層與幀的原理及操作; ( 3)明確場景的工作原理及操作。 三、 預(yù)備知識 “時間軸”用于組織和控制動畫內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的幀數(shù)和圖層數(shù),其實質(zhì)是 對工作區(qū)域中的運動對象進行時間和空間控制 。“圖層”就像疊在一起的多張透明幻燈膠片一樣,每個層中都排放著自己的對象。 (一)時間軸各部分的功能 時間軸各部分結(jié)構(gòu)如圖 41 所示。從該圖中可以看出,影片中的圖層位于“時間軸”的 左側(cè),每個圖層包含的幀位于該圖層名右側(cè)的行中。當鼠標停留在圖層和幀之間的分隔條上時,鼠標指針將變成左右雙向移動箭頭,拖動分隔條可增大或縮小幀的顯示區(qū)域。時間軸狀態(tài)顯示在“時間軸”控制面板的底部,它包括了若干用于改變幀顯示的按鈕,指示了當前幀編號、幀頻及當前幀為止的播放時間等。其中,幀頻直接影響動畫的播放效果,其單位是“幀 /秒( fps)”,默認值是 12 fps。 在圖層區(qū),其上方和下方的幾個按鈕用于調(diào)整圖層的狀態(tài)和創(chuàng)建圖層。在幀區(qū)域,其頂部的標題指示了幀編號,動畫播放頭指示了舞臺中當前顯示的幀。 圖 41 “時間軸”控制面板 1. 更改“時間軸”控制面板的位置和外觀 默認情況下,“時間軸”控制面板顯示在 Flash 程序窗口的頂部。通過單擊并拖動“時間軸”標題欄左側(cè)的 區(qū)域,可更改“時間軸”控制面板的位置。用戶可以將“時間軸”控制面板拖動到程序窗口的底部或任意一側(cè)使之固定;也可以在單獨的窗口中顯示,使之浮動在應(yīng)用程序窗口中。 當“時間軸”中包含多個圖層時而使圖層顯示不下時,在圖層的幀操作區(qū)右側(cè)將顯示滾動條,通過拖動滾動條即可顯示其它圖層。 2. 移動播放頭 紅色的播放頭指示了當前顯示在舞臺中的幀。要定位到時間軸中的 某一幀,只需在時間軸中單擊該幀,或?qū)⒉シ蓬^拖到該幀即可。要使當前幀顯示在時間軸的中心,可單擊時間軸底部的“幀居中”按鈕 。 3. 改變時間軸中幀的顯示 在“時間軸”控制面板中,可以改變時間軸中幀的大小并使用彩色單元格標識幀序列,還可以在時間軸中預(yù)覽幀內(nèi)容。要改變時間軸中幀的顯示方式,可單擊“時間軸”控制面板右上角的 按鈕,然后從彈出的菜單中選擇適當?shù)倪x項。例如,如果選擇“很小”選項,時間軸中的幀將以極其窄的單元格顯示,從而顯示較多的幀;如果選擇“預(yù)覽”選項,可以將動畫內(nèi)容縮圖顯示在時間軸中,從而使用戶對動畫中的幀 一目了然。 (二) 場景 Flash 中的場景類似于電影中的鏡頭,當制作一個多場景動畫時, Flash 導(dǎo)出的文件中的場景會按照一定的排列順序依次播放。默認狀態(tài)下, Flash 軟件會自動創(chuàng)建一個場景并命名為場景 1,我們也可以根據(jù)需要來增加、刪除、重命名或改變場景的順序。增加場景可以通過菜單欄中的插入→場景命令來實現(xiàn),也可以通過菜單欄中的窗口→設(shè)計面板→場景命令打開場景面板,利用場景面板右下方的快捷圖標來增加、復(fù)制、刪除場景。 四、實驗步驟 ( 1) 幀的操作 練習(xí)幀、關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀的插入,比較刪除幀和清除幀的區(qū)別 練習(xí)單 個及多個幀的拖動、幀的復(fù)制及粘貼 ( 2)層的操作 練習(xí)層、引導(dǎo)層及圖層文件夾的添加及刪除 實驗圖層的鎖定、隱藏及以輪廓顯示 練習(xí)以拖動來改變 圖層的次序,操作 各種 圖層來 體會圖層屬性 的意義 ( 3)場景 的操作 練習(xí)用窗口菜單中的場景面板來增加、復(fù)制、刪除場景 了解用菜單來插入場景 五、實驗報告 (
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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