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正文內(nèi)容

淺析二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-10-01 11:02 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 據(jù)。 在確定好劇本后開始分析劇情,然后確定影片的整體風(fēng)格,最后選擇適合表現(xiàn)此類劇情的角色風(fēng)格。我們需要根據(jù)影 片的整體風(fēng)格選擇一種適合角色的表現(xiàn)形式,再?zèng)Q定人物造型設(shè)計(jì)的具體繪制方案。在進(jìn)行繪制的時(shí)候,首先要選擇適合自己使用的工具,按照個(gè)人習(xí)慣選擇不同的繪畫方式:有人習(xí)慣用自動(dòng)鉛筆(手繪動(dòng)畫一般都用 的自動(dòng)鉛筆來(lái)繪畫),也有人喜歡用帶有畫面效果的普通鉛筆或炭筆來(lái)繪畫。按照不同的熟練程度和繪畫習(xí)慣,也可以用 Photoshop 等軟件直接用數(shù)位板畫在電腦里。 (二) 場(chǎng)景設(shè)計(jì) ① 張惠臨 . 二十世紀(jì)中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)史 [M]. 陜西: 陜西人民出版社 , 2020,第 23 頁(yè) . 合肥師范學(xué)院 2020屆本科畢業(yè)論文 3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫片中除了人物角色造型以外的一切物體的造型設(shè)計(jì)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)鏡頭畫面的形成有決定意義,它還決定故事發(fā)生的地點(diǎn)。動(dòng)畫的主體是角色,場(chǎng)景就是圍 繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,也就是角色的、故事背景、歷史環(huán)境、社會(huì)環(huán)境和生活場(chǎng)所以及劇情的發(fā)生地點(diǎn)。 二維動(dòng)畫場(chǎng)景包含有內(nèi)景、外景和內(nèi)外景。場(chǎng)景的構(gòu)成要素有物質(zhì)要素(如人物、建筑、裝飾、景觀、道具等)和 效 果要素(包括顏色、光影、外形等)。 場(chǎng)景 可以表現(xiàn) 動(dòng)畫角色的情景動(dòng)作與性格動(dòng)作,它的視覺(jué)審美與視覺(jué)藝術(shù)集中體現(xiàn)在造型手段、光影效果和顏色搭配的方面。 決定一部動(dòng)畫作品的的環(huán)境面貌、角色形象以及整個(gè)影片的視覺(jué)風(fēng)格通常從以下幾各方面來(lái)定位: 第一,場(chǎng)景追求藝術(shù)性的合理,必須符合劇情內(nèi)容和導(dǎo)演的敘事風(fēng)格。場(chǎng) 景設(shè)計(jì)必須體現(xiàn)隱喻功能、敘事功能、營(yíng)造情緒氛圍、展現(xiàn)時(shí)空關(guān)系、刻畫角色心理、性格、強(qiáng)化矛盾沖突。 第二,造型形式的準(zhǔn)確性和獨(dú)特性是形成動(dòng)畫場(chǎng)景的藝術(shù)風(fēng)格。造型形式,特別是場(chǎng)景的造型形式,是體現(xiàn)影片藝術(shù)追求和整體形式風(fēng)格的重要因素,因此,我們應(yīng)在分析劇本和搜集資料的基礎(chǔ)上,從整體出發(fā),然后確定主題基調(diào),再根據(jù)地域特征和時(shí)代背景選擇恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)風(fēng)格。 第三,不同的造型語(yǔ)言造就了不同的二維動(dòng)畫場(chǎng)景的藝術(shù)風(fēng)格。漫畫風(fēng)格的場(chǎng)景以刻畫邊緣輪廓線的造型方式來(lái)強(qiáng)調(diào)平面的效果。如《聰明的一休》(圖 3)、《蠟筆小新》等。寫實(shí) 風(fēng)格的場(chǎng)景第一是以自然物象為基準(zhǔn),比例、造型、色彩等都模擬自然;第二是加上強(qiáng)烈明暗對(duì)比的光影效果;第三是更加真實(shí)和細(xì)膩的表現(xiàn)色彩。豐富夸張的色調(diào)和刻畫真實(shí)的形態(tài)使場(chǎng)景畫面層次感更加強(qiáng)烈,視覺(jué)沖擊力也更強(qiáng),更能突出故事內(nèi)容和角色性格特征。 圖 3 聰明的一休 日本東映動(dòng)畫出品 因此我們需要根據(jù)劇本的要求,營(yíng)造出某種特定的情緒基調(diào)和氣氛效果。比如說(shuō),整個(gè)動(dòng)畫基調(diào)是憂傷的、勵(lì)志的、搞笑的、浪漫的??這些基調(diào)都能夠通過(guò)場(chǎng)景表現(xiàn)出來(lái),這也是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)跟環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的不同之處。場(chǎng)景設(shè)計(jì)要從劇情出發(fā)、從影片的 基調(diào)出發(fā),這樣會(huì)更加推動(dòng)劇情的發(fā)展,以便觀眾更好的理解。 合肥師范學(xué)院 2020屆本科畢業(yè)論文 4 (三) 色彩設(shè)計(jì) 二維動(dòng)畫中色彩設(shè)計(jì)的構(gòu)成是由時(shí)間色彩構(gòu)成與空間色彩構(gòu)成兩個(gè)部分組成。二維動(dòng)畫具有鮮明的繪畫性的特點(diǎn),所以畫面色彩構(gòu)成尤為重要。 動(dòng)畫中每個(gè)鏡頭,就如同一副繪畫,表現(xiàn)出在一個(gè)特定瞬間的空間,為了使這個(gè)空間的塑造達(dá)到理想的要求,色彩對(duì)比與塑造就成為表現(xiàn)這一空間的重要手段。 色彩作為動(dòng)畫中一個(gè)極其重要的視覺(jué)元素,一直以來(lái)為刻畫角色的情感,為增強(qiáng)劇情畫面的豐富、真實(shí),為營(yíng)造場(chǎng)景環(huán)境的氛圍,為提高動(dòng)畫本身的欣賞價(jià)值,起到了關(guān)鍵性的作用。比如著名動(dòng)畫片 《幻想曲》(圖 4)和她的姊妹篇《幻想 2020》(圖 5),這兩部用動(dòng)畫的形式來(lái)詮釋交響音樂(lè)的動(dòng)畫作品就是非常值得研究的例子。它們以充滿奇幻的想像力、豐富優(yōu)美的生動(dòng)場(chǎng)景、角色以及與音樂(lè)的結(jié)合,演繹了交響樂(lè)的各個(gè)篇章,特別值得一提的是,在每段色彩的運(yùn)用上都對(duì)此段落音樂(lè)的詮釋和表現(xiàn)具有很重要的作用。 圖 4 幻想曲 迪士尼作品 圖 5 幻想 2020 迪士尼作品 (四) 分鏡頭腳本設(shè)計(jì) 兩萬(wàn)五千年前,石器時(shí)代的洞穴上發(fā)現(xiàn)了野牛奔跑圖, 這 是人 類試圖捕捉動(dòng)作的最早證據(jù) 。 在一張圖上把 在 不同時(shí) 間 發(fā)生的動(dòng)作畫在一起,這種觀念間接性的顯示了人類渴望“ 動(dòng) ” 的欲望。隨著科技的發(fā)展,如今的動(dòng)畫可以通過(guò)計(jì)算機(jī)生成并且適時(shí)播放, 它 以其獨(dú)到的框架到故事視聽這樣的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,吸引著不同年齡段的觀眾。動(dòng)畫最核心的是要解決藝術(shù)的傳遞實(shí)質(zhì),要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)富有生命力的動(dòng)畫角色,不僅僅需要光鮮亮麗的外表,還要給予它特有的語(yǔ)言與規(guī)律。動(dòng)畫角色的 “ 生命 ” 與現(xiàn)實(shí)中存在的形態(tài)完全不同,所以 它 敘述故事的方式也 是 獨(dú)樹一幟。賦予動(dòng)畫以生命使其 “ 活 ” 起來(lái)的重要工序之一,就是分鏡頭腳本。 因此, 在動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程中,分鏡頭腳本的繪制 就 起到了承前啟后的作用。 眾所周知, 劇本在動(dòng)畫的制作前期起著至關(guān)重要的作用。那么如何將文字形成的腳本合肥師范學(xué)院 2020屆本科畢業(yè)論文 5 轉(zhuǎn)換成帶有視聽感覺(jué)的分鏡頭呢?在這種情況下,有一個(gè)分鏡頭 腳 本就顯得十分必要了。動(dòng)畫的分鏡頭 腳本 就是根據(jù)文字腳本,畫出每個(gè)鏡頭連續(xù)性的小畫面,內(nèi)容包括人物活動(dòng)范圍、環(huán)境背景、攝影鏡頭處理和起止位置等內(nèi)容,一般設(shè)有音樂(lè) 、 景別、長(zhǎng)度、鏡號(hào)等欄目 , 并對(duì)每個(gè)畫面注明人物 的 臺(tái)詞 、 動(dòng)作 、 感情等要求。段落之間附有鏡頭的組接方式 、畫面 設(shè)計(jì) 草圖和藝術(shù)處理等說(shuō)明。 所以,畫面分鏡頭 腳 本是動(dòng)作 設(shè)計(jì) 、 美術(shù) 設(shè)計(jì) 、攝影、繪景 、 作曲、錄音等部門的工作藍(lán)本 ,它 讓動(dòng)畫制作的團(tuán)隊(duì) 明白 動(dòng)畫所需要表達(dá)的情感 , 從而為完成整部動(dòng)畫作品打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 (五) 運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì) 隨著動(dòng)畫技術(shù)越來(lái)越成熟,基本的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫片的流暢性 、 可看性的保證。動(dòng)畫片中的活動(dòng)形象不 像 其它影片那樣,用膠片直接拍攝客觀物體的運(yùn)動(dòng),而是通過(guò)對(duì)客觀物體運(yùn)動(dòng)的觀察、分析、研究,用動(dòng)畫片的表現(xiàn)手法,一張張生動(dòng)的地畫出來(lái),一格格地拍出來(lái),然后連續(xù)放映,利用人的視覺(jué)差,使之在銀幕上活動(dòng)起來(lái)的。因此, 二維 動(dòng)畫表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ), 但又 要 有它自已的特點(diǎn) 。 當(dāng)物體受到外力作用影響時(shí),會(huì)產(chǎn)生形體上的壓縮和伸展,這些肉眼很難觀測(cè)到的形變,恰好是動(dòng)畫中運(yùn)用壓扁和拉長(zhǎng)的手法,夸張表現(xiàn)這種形體改變的程度,以加強(qiáng)動(dòng)作上的張力和彈性,表達(dá)受力對(duì)象的質(zhì)感、重量,以及角色情緒上的變化,動(dòng)作一般分為兩種,預(yù)期動(dòng)作和主要?jiǎng)幼?。預(yù)期動(dòng)作是動(dòng)作的預(yù)備準(zhǔn)備階段的動(dòng)作 , 它能將主要?jiǎng)幼髯兊酶佑辛???鋸埵莿?dòng)畫的特質(zhì),是動(dòng)畫表現(xiàn)的精髓 。 夸張不是無(wú)限制的夸張,要適度,要符合運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律。 我們 要會(huì)合理的安排運(yùn) 動(dòng)節(jié)奏,防止因動(dòng)作不協(xié)調(diào)和不符合作用力規(guī)律而產(chǎn)生不切實(shí)際的狀態(tài) , 同時(shí)在繪制時(shí)還要有動(dòng)作的預(yù)備、緩沖和跟隨,使得畫面更加合理生動(dòng),增添了情節(jié)的趣味性 三、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)要素的應(yīng)用價(jià)值 伴隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步與經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展持續(xù)完善 ,人民日益增長(zhǎng)的物質(zhì)文化與精神文化需求 , 同時(shí)對(duì)新時(shí)期的藝術(shù)提出了更為系統(tǒng)與全面的要求??萍及l(fā)展 與電影、電視廣告、動(dòng)漫游戲等的結(jié)合 使得二維動(dòng)畫在社會(huì)大眾的娛樂(lè)生活中變得不可或缺。 (一) 二維動(dòng)畫的特點(diǎn) 二維動(dòng)畫是以手繪原畫、照相圖片或計(jì)算機(jī)圖形等編輯而形成的動(dòng)畫?!翱ㄍㄆ痹嵌S動(dòng)畫的代名詞,卡通作為一種藝術(shù)形式最早起源于歐洲。對(duì)于這個(gè)詞的詞源有 兩種不同的說(shuō)法,一種說(shuō)法是它是來(lái)源于法語(yǔ)中的“ carto
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