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正文內(nèi)容

flash動畫設(shè)計畢業(yè)論文(4)-所有專業(yè)(編輯修改稿)

2025-02-24 06:27 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 框。 (6)再次單擊 +號和 Load/Unload Load Variables Into Location在 URL 輸入框內(nèi)輸入你的 ASP 文件名 (例如 ). 選擇 Target。 (7) 最后 ,選擇 Variables 中的 Send using POST, 單擊 +號來設(shè)置變量在 Variable 輸入框內(nèi)輸入 Input(就是第一個 text field的 name) 。當(dāng)上面的工作都完成后,可以在 action box內(nèi)看到如下內(nèi)容: 4 On (Release) Load Variables (, , vars=POST) Set Variable: Input = End On 這樣當(dāng)在動畫過程中這個按鈕被點擊并釋放后, Input 輸入框中的內(nèi)容將被傳遞給 文件。注意 Form 是使用的 post 方式傳遞變量的。 (8) 建立一個 HTML 頁面,在其中 包含這個 Flash 動畫文件。 第三步: ASP 文件的代碼 % Set Connection = () Set Recordset = () people SQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= amp。 (Input) amp。 。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If 5 (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。Surname=+(Surname) % 需要注意的是在把 KnownAs 和 Surname 傳遞回去的寫法,將是這樣的Known=Data1amp。Surname=Data2 使用 (VariableName)來保證傳遞過去變量的是按照 URL 格式編碼的。 4 flash 動畫的概念 什么是動畫與動畫設(shè)計 動畫與動畫設(shè)計 (即原畫 )是不同的概念,原畫設(shè)計 是動畫影 片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。 什么是動畫片中的動畫 動畫片中的動畫一般也稱為 中間畫 .這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠 中間畫 的完善.一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片 的制作。 6 動畫繪制時需要的一些工具 動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃希缓笤俑采w一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫 (稱為第一動畫 ),然后再將第一動畫與第一張原畫 疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。 flash 動畫影片制作的步驟 由編導(dǎo) (可以是你自己 )確定動畫劇本及分鏡頭腳本; 美術(shù) 動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象; 美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本; 動畫繪制人員進(jìn)行繪制; 導(dǎo)入到 flash 進(jìn)行制作; 剪輯配音。 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果 音樂 5 flash 動畫時間的技巧 時間與幀數(shù) 對動畫時間的基本考慮是放映速度: 電影 和 電視 的放映速度是 24 幀/秒,而動畫片一般有 12 幀就可以了,然后錄制或拍攝時進(jìn)行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制 24 個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用 8 幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。 動畫的間格距離表現(xiàn) 物體 的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。
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