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flash動畫設(shè)計畢業(yè)論文(4)-所有專業(yè)-文庫吧資料

2025-01-27 06:27本頁面
  

【正文】 景等。 6 動畫繪制時需要的一些工具 動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫 (稱為第一動畫 ),然后再將第一動畫與第一張原畫 疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。 4 flash 動畫的概念 什么是動畫與動畫設(shè)計 動畫與動畫設(shè)計 (即原畫 )是不同的概念,原畫設(shè)計 是動畫影 片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。Surname=+(Surname) % 需要注意的是在把 KnownAs 和 Surname 傳遞回去的寫法,將是這樣的Known=Data1amp。 。 第三步: ASP 文件的代碼 % Set Connection = () Set Recordset = () people SQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= amp。注意 Form 是使用的 post 方式傳遞變量的。 (7) 最后 ,選擇 Variables 中的 Send using POST, 單擊 +號來設(shè)置變量在 Variable 輸入框內(nèi)輸入 Input(就是第一個 text field的 name) 。到按鈕的屬性 (Properties)上單擊 Action 頁,單擊 +號和 On Release 框。 (5)最后,從 Flash 的 library 中選擇增加一個按鈕 (應(yīng)該是一個可重用的組件 ScrollBarButton ) 。 (3)另外兩個 text field 分別命名為 KnownAs 和 Surname。步驟如下: (1)建立三個 text 。這是一個 用來示范用戶名的數(shù)據(jù)庫。 如何在 flash 中使用數(shù)據(jù)庫 第一步要做的是建立數(shù)據(jù)庫。 Set Connection = () Set Recordset = () people 這樣數(shù)據(jù)庫就和 ASP 連接上,從而 Flash 與數(shù)據(jù)庫連接上去了。變量可以通過 URL傳遞給 Flash,這是一種 GET 方法,把變量傳遞給一個 swf PARAMNAME=movie UE=?myVariable=Text+of+my+variable接著文本 Text of my variable將會出現(xiàn)在 Flash 的動畫中指定的位置,我們只要把 Flash 所需要的數(shù)據(jù)準備好就可以實現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫的連接,然后利用 Flash 中的動畫功能就可以做出既具有強大的數(shù)據(jù)處理能力又具有強大的交互能力的美觀網(wǎng)頁。 Flash 與 ASP 的組合使網(wǎng)頁功能更加強大,可以通過它們和數(shù)據(jù)庫連接,能使我們的網(wǎng)站不僅具有強大的數(shù)據(jù)支持而且具有完美的交互界面。微軟推出的 ASP 方案很好地解決了這些難題??蛻舳嗽L問數(shù)據(jù)庫主要包括 JavaScript 和數(shù)據(jù)庫連接器 (IDC)等。最常用的中間件技術(shù)有通用網(wǎng)關(guān)接口 (CGI)和應(yīng)用程序編程接口 (API)兩種。 Flash 以其體積短 小,流體播放的特點迅速打開 市場 ,將 WWW 上的站點頁面設(shè)計帶上了一個全新的高度。 3 flash 在當(dāng)今社會中的應(yīng)用 flash 在動態(tài)網(wǎng)頁中的作用 Flash 是 MacroMedia 公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計的一個交互性 [ 矢量動畫設(shè)計軟件。 每一個單獨圖像稱之為幀。動畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。相信 Flash 的軟件以后還會在不斷的更新,使其更加完美。同時也改進了 swf文件的壓縮技術(shù)。 2021 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。 Flash 中的ActionScript 已有了長足的進步,并且開始了對 XML 和 Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。 Flash 開始有了自己專用的播放器,稱為 “Flash Player”,但是為了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的擴展名: .SWF( Shockwave Flash)。但是這些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。 1996 年 11 月, Future Splash Animator賣給了 MM( ),同時改名為 ??梢哉f Flash 已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來網(wǎng)頁的一大主流。后來由于 Macromedia公司收購了 Futu
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