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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)正能量歌曲mtv畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2024-09-04 17:59本頁(yè)面
  

【正文】 散點(diǎn)透視與焦點(diǎn)透視相對(duì),人的眼睛在進(jìn)行觀察活動(dòng)時(shí),本身就具有著運(yùn)動(dòng)和靜止的雙重性,而焦點(diǎn)透視的各種透視變化,幾乎都是在強(qiáng)調(diào)在視 點(diǎn)絕對(duì)靜止的情況時(shí)所得 第 22 頁(yè) 到的在瞬間的停頓空間中形成的,其所構(gòu)成的畫面具有單視域的特征以及機(jī)械性的一面,所以被稱為定點(diǎn)法。這個(gè)涵義同樣也適用于具有立方體性質(zhì)的其他任何物體。 成角透視:在 60176。的視域中,正方體無(wú)論它在什 么位置,只要有一個(gè)面與畫面所平行,就會(huì)和視點(diǎn)、畫面構(gòu)成平行的透視關(guān)系。 這個(gè)基本規(guī)律很多人在小時(shí)候就知道,但是在創(chuàng)作的時(shí)候,卻往往會(huì)忽視了這個(gè)自然規(guī)律。還有一個(gè)人距離你 100 米的距離,你是無(wú)法看清 它的臉,然而當(dāng)他距離你 10米的時(shí)候,就會(huì)看得很清楚。一些高度 相同的物體,由于距離焦點(diǎn)遠(yuǎn)近的不同,也會(huì)造成物體在視覺(jué)上的大小不一,虛實(shí)的透視變化。而焦點(diǎn)透視的種類也是很多的,例如平行透視,成角透視,傾斜透視以及反影透視等。 在 Flash 實(shí)際的創(chuàng)作中,一般使用的是焦點(diǎn)透視。即為投影形象有深度的縮變 而無(wú)消失。焦點(diǎn)透視是跟隨著西方的繪畫技術(shù)而傳入我國(guó)的。 透 視有很多種類,大致分為兩類。美術(shù)學(xué)中,透視作為一門單獨(dú)的學(xué)科。從透視圖中推導(dǎo)出的視覺(jué)形象即為近大遠(yuǎn)小以及縮形變化規(guī)律,也就就構(gòu)成了繪畫中特定的透視學(xué)。如果用一只眼睛作固定的觀察,可以用筆準(zhǔn)確地將三維空間中的景物描繪到僅為二維空間的玻璃上,此過(guò)程就是透視過(guò)程。這樣就可以輕松地繪制出來(lái)簡(jiǎn)單并且美觀的物體輪廓了。然后,根據(jù)物體各個(gè)部分的實(shí)際比例來(lái)設(shè)置四邊形、橢圓形的大小以及位置。把觀察的物體放在一個(gè)整體的定位上,而不要把自己的注意力停留到物體的某一點(diǎn)上就行。只要抓住了幾何圖形的大致的基本規(guī)律,也就可以準(zhǔn)確地繪制出來(lái)這些物體的大致外形輪廓。比如足球、籃球、太陽(yáng)、人物的頭部等都是可以進(jìn)行概括成相關(guān)圖形。下面就簡(jiǎn)單地向大家介紹美術(shù)常識(shí)中的造型、透視以及色彩在 Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作中的相關(guān)應(yīng)用。其實(shí)、物體的外形的輪廓、明暗關(guān)系、顏色的運(yùn)用、透視的變化都有一定的規(guī)律可循的。當(dāng)我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后, 再點(diǎn)擊時(shí)間幀, 其 【屬性】面板如圖所示。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn) 首先講臺(tái) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好, 然后將 時(shí)間幀面板的背景色 設(shè) 為淡綠色 的 ,在起始幀和結(jié)束幀之間 出現(xiàn)了 一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭,如圖所示 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 第 19 頁(yè) 在時(shí)間軸面 的 板上 的 動(dòng)畫開(kāi)始播放的地方創(chuàng)建 出 一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開(kāi)始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對(duì)象為 最 好, 并且 在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀 來(lái) 設(shè)置要變成的形狀, 再 單擊開(kāi)始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角, 來(lái) 選擇【形狀】,時(shí)間軸上的變化如 下 圖所示,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 即 創(chuàng)建完畢。 flash 背景透明和層次問(wèn)題 PARAM NAME=wmode value=transparent flash 背景透明,在 flash 語(yǔ)句中加入這句 代碼 或者: 選中剛才已 經(jīng) 插入的 flash 動(dòng)畫, 再 右擊鼠標(biāo) 來(lái) 選擇參數(shù), 再在 彈出的對(duì)話框中點(diǎn) 第 18 頁(yè) 擊 +加號(hào)圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù) 處 鍵入 wmode 在右側(cè)的值 , 框內(nèi)鍵入 transparent 并且 點(diǎn)擊 ok,再 按 f12 進(jìn)行預(yù)覽 ,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了! FLASH 動(dòng)畫相關(guān)概念和制作過(guò)程 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念 在 Flash 的時(shí)間幀面板上,一個(gè)時(shí)間點(diǎn) 即 關(guān)鍵幀 處 繪制 出 一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀) 處 更改該形狀或繪制 成 另一個(gè)形狀, Flash 可以 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來(lái)創(chuàng)建 出 動(dòng)畫 ,這種動(dòng)畫 被稱為 “ 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 ” 。 flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 flash 動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作 出現(xiàn) ,但不同的情況 所 需要的幀數(shù)也是不同的。 動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn) 物體的靜止到移動(dòng)到 再 靜止都有類似的 相關(guān) 規(guī)律: 從 靜止 剛 開(kāi)始時(shí) 要 速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度 要 快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度 要 慢 。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般 要 采用 8幀單格畫面 的方式 。 FLASH 動(dòng)畫時(shí)間技巧 時(shí)間與幀數(shù) 對(duì) 于 動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮 就 是放映速度: 電影 和 電視 的放映速度 應(yīng) 是 24 幀/秒,然 而動(dòng)畫片一般有 12 幀就可以了 ,然后 在 錄制 和 拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。 flash 動(dòng)畫影片制作的步驟 由編導(dǎo)確定動(dòng)畫 的全部 劇本 以及 分鏡頭 的 腳本 ; 美術(shù) 動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出 全部的 動(dòng)畫人物形象 ; 美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員 進(jìn)行 繪制、編排出分鏡頭 的 畫面腳本 ; 動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行 相關(guān)的 繪制 ; 導(dǎo)入到 flash 中進(jìn) 行 相關(guān)的 制作 ; 剪輯配音 在分鏡頭畫面腳本繪制過(guò)程中, 必須要 養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中 要 注明畫面的 第 17 頁(yè) 景別 以及 畫面景別 中 使用的專業(yè)術(shù)語(yǔ):大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景 以及 縱深景等。 3. 3 動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具 動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等 。 一般 情況 先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后 再由 動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫 的 規(guī)定以及幀數(shù)繪制中間畫 。 這是 對(duì) 兩張?jiān)嫷闹虚g過(guò)程而言的 。 3 Flash 動(dòng)畫技術(shù)在制作動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 動(dòng)畫的概念 動(dòng)畫 、 動(dòng)畫設(shè)計(jì) (即原畫 )是不同的概念,原畫設(shè)計(jì) 即 動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì) 中 的每一鏡頭 中 的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng) 于 影片中的演員.不同的 為 設(shè)計(jì)者 并 不是將演員的形體動(dòng)作直接 的 拍攝到膠片上 ,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫筆來(lái)塑造 出 各類角色的形象并 且 賦予他們 新的 生命、性格 以及 感情。 Flash 項(xiàng)目可 使 多個(gè)相關(guān)文件組織在一起 來(lái) 創(chuàng)建復(fù)雜的應(yīng)用程序。 FLP 文件指 的是 Flash 項(xiàng)目文件。 ASC 文件 作為 用 在 存儲(chǔ)將在運(yùn)行 Flash Communication Server 的計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的 ActionScript 的文件 , 提供了實(shí)現(xiàn) 和 SWF 文件中的 ActionScript 相 結(jié)合使用的服務(wù)器端 的 邏輯功能。 SWC 文件包含 能 重新使用的 Flash 組件。 AS 文件 是 ActionScript 文件。包含 Flash 文檔的媒體、時(shí)間軸 以及 腳本 的基本信息的文件。每種類型都有 著 不同的用途。在不使用 ActionScript 的情況下,也 可以 完成 Flash 中的大部分 的 任務(wù),但 是 使用 ActionScript 會(huì) 帶來(lái)了更多的可能性。時(shí)間軸 是 一個(gè)時(shí)間從左向右推移的表格,它用列 代表 時(shí)間,用行 代表 圖層。通過(guò) 向 Flash 中導(dǎo)入或創(chuàng)建這些元素, 并且 在舞臺(tái)上 與 時(shí)間軸中排列它們,可以定 義它們?cè)谖臋n中的顯示內(nèi)容 以及 顯示時(shí)間。 如圖 “ 屬性 ” 檢查器,顯示舞臺(tái)大小和背景顏色 第 15 頁(yè) Flash文件 Flash 文件類型主要為 FLA 文件,包含 了 組成 Flash 文檔的基本類型的信息。 “ 背景顏色 ” 為白色。 單 擊 “ 確定 ” 。 制作簡(jiǎn)單的 Flash 單擊“ 文件 ” “ 新建 ” 。這會(huì)創(chuàng)建 出 文件的一個(gè)壓縮版本,其擴(kuò)展名為 .swf ( SWF)。這些功能使 Flash 變得 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。有關(guān)編寫 ActionScript 的詳細(xì)信息, 可以 參閱 “ 幫助 ” 面板中的 “ Flash 中的 ”。邏輯 可以 使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作 以及 其它情況 來(lái) 采取不同的工作方式。 第 14 頁(yè) ActionScript 代 碼 能 用來(lái)向文檔中的媒體元素添加 一些 交互式 的 內(nèi)容。較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。在 Flash 基礎(chǔ)中將對(duì)舞臺(tái)做 出 詳細(xì) 的 介紹。 而 Flash 文檔的文件擴(kuò)展名為 .fla ( FLA)。定義如何以及 怎樣 使用各個(gè)元素 進(jìn)行 創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序。位圖之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都 運(yùn)用 一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示。 Flash 通過(guò)廣泛使用矢量圖形 來(lái) 到這一點(diǎn)的。您 能 通過(guò)添加圖片、聲音、視頻 以及 特殊 效果, 來(lái) 構(gòu)建 內(nèi)容 豐富 的 媒體 Flash 應(yīng)用程序。 Flash 包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻、復(fù)雜 的 演示文稿 以及 應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。 最后一部分包括了致謝、參考文獻(xiàn)等。 第四章主要側(cè)重介紹在設(shè)計(jì)中 Flash互相調(diào)用相關(guān)的功能設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。 第二章從對(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程所用到的工具來(lái)入手進(jìn)行介紹和說(shuō)明。直至今日,這 些仍然是 Flash 的輝煌優(yōu)勢(shì) .現(xiàn)如今Flash 擁有強(qiáng)大的矢量化圖形與動(dòng)畫處理的能力,并在功能界面的集成化、數(shù)據(jù)傳輸、網(wǎng)絡(luò)功能和無(wú)縫連接方面博取了巨大的成功,得到了越來(lái)越多的用戶的一致認(rèn)可,成為了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作的最佳工具之一 [7][9]。此外因?yàn)?它能夠 節(jié)省在 游戲軟件中電影片段所占 的 數(shù)據(jù)容量,預(yù)計(jì) 可以 為 DVD 游戲軟件節(jié)省出 更多的空間。流行歌手 BECK 和 DURAN DURAN 運(yùn)用 FLASH 制作的 MTV 可以同時(shí)在網(wǎng)絡(luò) 和 電視臺(tái) 進(jìn)行 播出。簡(jiǎn)單 言之 , NETZERO公司花費(fèi)了電視廣告片正常制作成本的 2%左右 ,從而使 得 廣告制作成本 和 花在購(gòu)買媒體時(shí)段的費(fèi)用比例 變得 更為合理。 NETZERO公司 的 首席行銷官伍茲 介紹 說(shuō) MACROMEDIA公司的 FLASH軟件為他們節(jié)約成本開(kāi)辟了 新的 道路。 第 12 頁(yè) 在電視廣告領(lǐng)域 : NETZERO 公司 相關(guān)人 員日前說(shuō),最近他們 將 運(yùn)用 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作將在黃金時(shí)段播出的電視廣告片,這種方式為公司節(jié)省了 大約 210 萬(wàn)美元的 相關(guān) 制作成本。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者 開(kāi)始 利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂(lè)電視 以及 電視節(jié)目工作。 FLASH 已經(jīng) 被 證明是一種讓客戶對(duì)我們?cè)诰€活動(dòng)產(chǎn)生興趣的有效的 技術(shù), ” MILLER 公司的高級(jí)數(shù)字市場(chǎng)經(jīng)理 曾 說(shuō), “ 據(jù)統(tǒng)計(jì), FLASH 廣告比 BANNER 和BUTTON 廣告的效果有效 110 倍,顯然, 在 我們要尋找有效的方法來(lái)促進(jìn)客戶使用在線服務(wù)時(shí),它會(huì)是我們的首選工具之一。 TBWA/CHIAT 公司互動(dòng)創(chuàng)意總監(jiān) DOUG JAEGER 先生 曾 說(shuō), “ FLASH 令 廣告商們克服 了帶寬的限制 并且 通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳遞 出更 富有情感的信息,使用 FLASH 技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā) 而 所實(shí)現(xiàn)的巨大互動(dòng)性 讓 我們可以創(chuàng)造 出 更多的方法 讓 客戶進(jìn)行我們的品牌推廣。 FLASH 的跨媒體應(yīng)用 : 通用汽車、 K 瑪特、 MILLER BREWING 等公司均通過(guò) FLASH 廣告獲得了 良好的 的宣傳效果。作為 FLASH 的 締 造者, MACROMEDIA 在全球互動(dòng)多媒體行業(yè) 已經(jīng)搶占了 85%的市場(chǎng)份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國(guó) 也經(jīng)歷了 7 個(gè)年頭了。 FLASH 動(dòng)畫應(yīng)用 的 現(xiàn)狀 : 2020 年 4 月 18 日正式揭幕的 “ 中國(guó)首屆奔騰 4 處理器電腦 FLASH 動(dòng)畫創(chuàng)意大賽暨 FLASH 動(dòng)畫電影節(jié) ”在 八月底 勝利的 的降下帷幕。 九月中旬, FLASH5 版本推出,新版本在動(dòng)畫 的 制做 和 易用性方面并未有 多大 的提高和 改善,但在腳本編程方面卻有 長(zhǎng)足的進(jìn)步 ,甚至包含了支持電子商務(wù)( XML)的 強(qiáng)大功能。大型 FLASH 動(dòng)畫 更是 綜合了多種技術(shù)與技巧, 將 多種編程語(yǔ)言(包括前臺(tái)的 HTML/JAVASCRIPT、后臺(tái)的 PHP/ASP/CGI 等)進(jìn)行了 整合, 成為 多種圖像處理工具的結(jié)晶(包括 3DMAX、 CORELDRAW、 FREEHEAD、PHOTOSHOP 等)。 在這兩次 變革 中從第二個(gè)階段到第三個(gè)階段 的蛻變 對(duì) FLASH制做行業(yè)的影響是極 為深遠(yuǎn)的。 復(fù)雜 的 FLASH 動(dòng)畫期。 在短短的一年 時(shí)間里, FLASH 動(dòng)畫得到了 最 迅猛的發(fā)展 和 普及。原來(lái)的 Shockwave 播放器作為 Director 軟件的專用播放器。在當(dāng)時(shí)看來(lái),這個(gè)軟件的出世,帶有了濃重的互聯(lián)網(wǎng)氣息,所以它擁有的兩大客戶,一個(gè)是微軟的命令,而另一個(gè)就是迪斯尼。蓋伊憑借著其敏銳的市場(chǎng)洞察力,設(shè)計(jì)
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