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誰最多大班數(shù)學教案大班數(shù)學教案認識時鐘(15篇)(編輯修改稿)

2025-08-12 14:26 本頁面
 

【文章內容簡介】 能力。整個活動以幫小矮人為白雪公主裝飾房間為主線貫穿始終,極大地調動了幼兒的操作積極性,也使他們體驗到了幫助別人的快樂。活動分三個環(huán)節(jié)完成,鋪地,貼墻,裝飾門簾,層次清晰,由易到難,讓幼兒自主操作,自己觀察總結,在實踐的過程中引導幼兒探索和發(fā)現(xiàn)各種不同的排序規(guī)律,既培養(yǎng)了幼兒的觀察、分析能力,又讓他們感受到了有序排列的美感。因為整個活動是裝修家的過程,這就告訴幼兒這是生活中的美,再加上后面的延伸活動,使幼兒真切地感受到了排序美化了我們的生活,感受到了數(shù)學是有用的數(shù)學。整個活動以操作為主,孩子們學習興趣很高,只是個別能力差的孩子只能完成較簡單的排序,太難的完成起來有點困難。我相信通過鍛煉,他們會做的更好。誰最多大班數(shù)學教案 大班數(shù)學教案認識時鐘篇八,積極參與數(shù)學游戲?!?”、“〈”、“〉”,初步學會運用符號表示數(shù)量關系。,養(yǎng)成有序做事的好習慣。(“=”、“〈”、“〉”“”“”等)。,談話引入課題。師:小朋友,今天我請來了許多朋友,請你們仔細看哪些是我們已經(jīng)認識的?把它們找出來。小結:小朋友們認識的朋友可真多,(礁出自:快思礁網(wǎng))現(xiàn)在屏幕上還有三個新朋友,我們還不熟悉,我們一起來認識一下吧!:等于號、于號、小于號。(1)出示圖片,認識符號。①出示等于號的圖片,提問:這個新朋友,剛才有小朋友已經(jīng)說出了他的名字,你們認識它嗎?它叫什么名字?長得什么樣?什么時候,我們需要用等于號呢?教師小結:等于號是由兩條一樣長的平行線組成的,它表示兩邊的物品或數(shù)字是一樣多的、一樣的。②同時出示于號和小于號的圖片。師:接下來,我們要認識一對雙胞胎符號,請你們仔細看一看,你們認識它們嗎?它倆長得什么樣,有什么一樣和不一樣的地方?小結:于號和小于號都是一頭尖,一頭張開口,像一只鱷魚張開嘴巴。不一樣的是,前面開口,后面尖尖的是于號,它表示前面的物品或數(shù)字比后面的要多、要。前面尖尖,后面開口的是小于號,它表示前面的物品或數(shù)字比后面的要少,要小。(2)嘗試用手臂探索表示各種數(shù)學符號。師:小朋友們,你們知道嗎?剛才我們認識的等于號、于號、小于號都是數(shù)學符號,而且它們都是由兩條直線組成的。動動腦筋,你們能用我們兩只平平的,像直線一樣的手臂表示這幾個符號嗎?(3)游戲:符號蹲。玩法:教師和幼兒統(tǒng)一等于號、小于號和于號的動作,幼兒根據(jù)教師的口令做出相應的動作,家一起檢驗。師:剛才我們玩了好玩的符號蹲游戲,現(xiàn)在老師要來考考你們,我這兒有一幾張數(shù)學圖表,(礁出自:快思礁網(wǎng))上面丟失了一些數(shù)學符號和數(shù)字,請你們我在下面的答案欄中找出來。(引導幼兒理解符號所表示的數(shù)量關系)師:你們做得可真棒,真讓我感到高興。現(xiàn)在,我想請你們玩一個分組游戲。這個游戲需要你們三個人一組合作玩。請你們自己選擇,和自己的好朋友三個人一組,組合好的站到后面的點子上。介紹游戲玩法:都組合好了嗎?現(xiàn)在和你們組的成員拉拉手。小朋友們請看,這邊的桌子上是剛才我們學的數(shù)學符號卡片,這邊的桌子上是110的數(shù)字卡片。等一會,老師說開始后,我們每組的三個小朋友先到時這邊的桌子上取找你們喜歡的兩張數(shù)字卡片,分別掛在兩個人的胸前,再一起到這邊的桌子上取相應的符號卡片,掛在第三個人胸前。然后趕快調整位置,組合成正確的數(shù)學式。,結束活動。師:今天我們和數(shù)字卡片及數(shù)學符號等于號、于號、小于號玩得真開心。你們好朋友之間合作的也非常好?,F(xiàn)在,我們一起把卡片朋友們送回家休息休息吧!誰最多大班數(shù)學教案 大班數(shù)學教案認識時鐘篇九1.以同伴10個手指的“藏起”為情境進行10的減法算式的記錄,體會減法算式在記錄數(shù)量變化中的簡單、便捷。2.比較同伴間10的減法算式記錄條目的多、少、一樣多,體會“有順序”的操作活動給記錄帶來的幫助。3.在游戲活動反復進行中,增進幼兒對“一”、“一”等符號的理解。4.激發(fā)幼兒對數(shù)學學習活動的興趣。5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。1.幼兒有過兩兩結伴進行合作運算和記錄的經(jīng)驗。2.教師自制10只手指分別藏起1個到9個的圖片,以及對應的10的減法算式ppt課件。3.記錄紙,記號筆。1.導入活動——手指游戲。和幼兒一起玩他們所喜歡的手指游戲。師:你有幾個手指頭?你喜歡它們嗎?你會用手指頭擺造型嗎?這個造型要用幾個手指頭?(這一環(huán)節(jié)的意義在于讓孩子從對手指游戲、手指造型的自由表現(xiàn)中’,豐富和加深幼兒有關手指和數(shù)量的特殊表象,為接下來的數(shù)的運算活動建立“跳板”。)2.看“圖”玩游戲——手指頭,藏起來!(1)介紹游戲玩法,激發(fā)幼兒的興趣:老師喜歡一個“藏起來”的手指游戲。我來藏,你來猜,看看能不能猜出老師藏了幾個手指頭。(2)教師演示,幼兒猜測。幼兒猜測后,教師追問:你怎么猜得這么準的呢?鼓勵幼兒把自己的觀察、思考用清晰的語言表達出來,比如“我知道少掉了,它們一共是4個,所以藏起了4個”。(3)鼓勵幼兒自主玩這個游戲。教師可以用激將法,比如說:你們會玩這個游戲嗎?讓你看“圖”玩“藏手指頭”的游戲你能行嗎?(4)出示“圖卡”,逐張和幼兒討論圖畫的意義:這是什么意思?提醒你們藏幾個手指頭?(5)幼兒自主看“圖”游戲。(由“藏起”的游戲,自然引發(fā)到對“少掉”的直觀理解,再分別與數(shù)學符號“10”、“一”、 “4”等之間建立更進一步的聯(lián)系,引發(fā)幼兒自主建構“10一4”這一算式中所隱藏的數(shù)學運算意義,并通過自身的實踐——也來玩“藏起”游戲,在動作表現(xiàn)中不斷鞏固和加深對減號以及減號前后數(shù)字的理解認識。這個過程必須以孩子自身的反復動作為基礎建構,孩子的理解認識才能深入透徹,日后的應用也才有可能自如流暢。)3.“示意圖”大變身——看看“?”來回答。(1)將“10一1”變化成“10一1=?”,引導幼兒觀察思考:你發(fā)現(xiàn)了什么?這是什么意思?如果讓你來回答這個“?”你會怎么回答?(2)結合情境小結“10—1=9”所表達的完整意思:原來是10個手指頭,藏起了一個手指頭,還剩下9個手指頭。(3)通過追問,引導幼兒理解各種符號的意義:“一”后面的數(shù)字是什么意思? “=”后面的數(shù)字又是什么意思?(4)出示圖片“10一4=?”,引導幼兒思考:你會回答嗎?你怎么回答出來的?我們一起來檢查一下。(5)請幼兒自主出題進行運算:讓你來出“題目”考考大家,你還會出些什么題目?教師根據(jù)幼兒回答及時書寫算式,并引導集體中的其他幼兒及時回答。同時引導幼兒思考:哪些題目我們回答比較快?為什么?有沒有什么方法把那些讓我們“回答得慢”的題目再快一點呢?小結:如果讓你給今天我們玩的這個游戲取個名字,你說是什么游戲? (10的減法)剛才我們看到的這些“圖”就是“減法算式”。誰最多大班數(shù)學教案 大班數(shù)學教案認識時鐘篇十數(shù)學活動是一門比較枯燥和抽象的學科,為了能讓孩子對所學的知識掌握的更好,我們必須抓住孩子的心理,了解孩子喜歡什么?在上一次觀摩張老師的中班活動“躲貓貓”后,讓我體會到在游戲的情景中讓幼兒理解數(shù)概念的重要性,而這樣的一節(jié)游戲活動,讓孩子們學習的興趣更濃厚,于是我根據(jù)大班幼兒的年齡特點,設計了大班《躲貓貓》的活動。把數(shù)活動融入到游戲中去,讓幼兒在游戲中列出6的加法算式,并感受和體驗數(shù)領域的樂趣。運用已有數(shù)經(jīng)驗,理解并列出6的加法算式。遵守游戲規(guī)則,體驗分組游戲的快樂.活動準備:紅、綠、黃色房子各一個。記錄紙。插花若干.一、導入學玩躲貓貓游戲(價值取向:熟悉游戲,引起幼兒玩躲貓貓游戲的興趣)老師展示紅、綠房子,幼兒猜猜看我們會玩什么游戲.師:今天老師帶來這兩幢房子,可以玩“躲貓貓”的游戲.玩法:請幾位幼兒扮演小貓,其他幼兒扮演老貓,老貓閉著眼睛念兒歌,小貓悄悄躲到兩幢房子里去,老貓念完兒歌睜開眼睛,猜不對不發(fā)出聲音.嘗試游戲,熟悉游戲的玩法.過渡:游戲很好玩,接下來我們分組扮演老貓、小貓,輪流玩躲貓貓游戲.二、分組游戲躲貓貓(價值取向:運用已有數(shù)經(jīng)驗,理解并嘗試列出6的加法算式,) 6只小貓躲貓貓(兩幢房子,注:可以玩4~5次游戲,剩下的引導幼兒說出,節(jié)約時間)(1)指導:幼兒自由分成兩組,每組6人,給自己的小組起名字.(2)玩法:一組當小貓躲,另一組是老貓來猜,兩組輪流玩。猜對可以得到一朵獎花.(3)規(guī)則:●猜對了小貓發(fā)出喵的聲音,猜不對不發(fā)出聲音。●每隊有三次猜的機會?!裼眠^的躲貓貓的方法不能再用。
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