【正文】
b a ckg ro u n d of me mb e rs.◇ O rg a n i za ti o ngoalsR u l e s o r p ri n ci p l e s d i re cti n g theo rg n i za ti o n .◇ L a n g u a g e Sl a n g a n d j a rg o n u n i q u e to theo rg a n i z a tio n 。 態(tài)度認(rèn)知和改變計劃( attitude awareness and change programs):側(cè)重于提供員工對文化和種族背景,生理特征(殘疾),個性特征等差異性的認(rèn)知程度。 :指培訓(xùn)的貨幣收益和培訓(xùn)成本的比較。一般應(yīng)用筆試評價; *衡量學(xué)習(xí)的測試題目舉例 對每一問題,選取你認(rèn)為正確的選擇項 ,我將: —— 向老板說明工作不需要變動 —— 按老板說的去做,但指出哪里需要改動 —— 不與老板爭辯直接就進行修改 —— 要求調(diào)離該部門 ,我將: —— 自己動手不尋求任何幫助 —— 向老板征詢建議 —— 向與我一起工作的人征求建議 —— 與公司外的朋友討論這個問題 ( skillbased outes): 用來評價技術(shù)或運動技能以及行為方式的水平,包括技能的獲得與學(xué)習(xí)(技能學(xué)習(xí))以及技能在工作中的應(yīng)用(技能轉(zhuǎn)換)兩個方面。 ? 同事支持:是否分享培訓(xùn)轉(zhuǎn)化成功的經(jīng)驗 ? 應(yīng)用所學(xué)技能的機會 ( 4)推廣( generalization):受訓(xùn)者在遇到與學(xué)習(xí)環(huán)境類似但又不完全一致的問題和情況時,將所學(xué)技能(語言知識,動作技能等)應(yīng)用到工作上的能力。技術(shù)支持培訓(xùn)項目的設(shè)計在培訓(xùn)課上為每個員工配有一臺顯示器,使學(xué)員可以看到實際的實驗場所,機器人,工作及裝配操作等虛擬世界,聽到真實的聲音,也看到真實的實地場景,因此感覺就像在現(xiàn)場使用設(shè)備。 ? 互動性錄像( interactive video):聯(lián)邦快遞公司開發(fā)了一項含有 25張光盤的互動性錄像課程。 ? 場地訓(xùn)練即在專門的訓(xùn)練場地上,利用各種訓(xùn)練設(shè)施進行攀巖、跟蹤、下降等活動。角色扮演提供的情景信息十分有限,而模擬很詳盡。 有效使用案例分析的一個組織是美國中央情報局( CIA),他們所用的案例都具有歷史真實性并且所用的數(shù)據(jù)都是非常精確的,例如:中情局利用一些真實的戰(zhàn)爭作為管理課程中領(lǐng)導(dǎo)才能的教材。適用于培訓(xùn)新員工,技術(shù)更新,崗位輪換或晉升。 第一階段:課前活動 ?識別有成效與無成效的活動; ?與老板一起討論其工作的基本要素; ?選擇一個參加者和老板都要面對的重要機會和問題; ?將一個員工評價樣本送給培訓(xùn)項目協(xié)調(diào)人 。如客戶的抱怨、工作效率低下或頻繁發(fā)生的事故和不安全行為等。借助培訓(xùn)還是選擇其他人力資源管理方式,如甄選、工作重新設(shè)計評估內(nèi)容有哪些誰需要評估? 例: 設(shè)想一名卡車司機,他的工作是向醫(yī)療機構(gòu)輸送麻醉氣體。新產(chǎn)品錄象后再討論,針對管理者是如何應(yīng)用關(guān)鍵行為成功表達自己 想法的。準(zhǔn)確性 獲得食物(積極強化物) 增加壓杠桿行為 免除痛苦(消極強化物) (二)社會學(xué)習(xí)理論 根據(jù)社會學(xué)習(xí)理論的看法,學(xué)習(xí)就是通過對信息的認(rèn)知加工而獲得知識。 ? 星巴克的培訓(xùn) (三)節(jié)約成本、提高效能 以最低投入獲得最大收益的思想 (四)組織變革的途徑 二、什么是培訓(xùn) ? 培訓(xùn)( training)是指組織有計劃地實施有助于雇員學(xué)習(xí)與工作相關(guān)能力的活動。組織這名示范人物在 向下屬表達自己想法時是無效的,下屬對他的想法表示不滿。工作績效差(廢品多,投訴多)培訓(xùn)類型(歐尚冷熟食處,供應(yīng)商只有一家) ( 2)明確誰需要培訓(xùn)。獲得任務(wù)群,培訓(xùn)可利用任務(wù)群展開。通常用來提高學(xué)員的溝通技能,談話技能和客戶服務(wù)的技能,并能詳細闡明一道程序(如焊接)的要領(lǐng)。對參與者解決問題的行為方式和相互交流進行記錄和評估,模擬結(jié)束時,參與者得到他們績效的反饋。 ( 2)游戲事例 提高市場份額作為培訓(xùn)的一個內(nèi)容,受訓(xùn)者被分成不同的小組,通過市場調(diào)查,戰(zhàn)略分析,產(chǎn)品創(chuàng)新等等策略來和競爭對手強占市場份額。適合開發(fā)與團隊效率有關(guān)的技能,如自我意識,問題解決,沖突管理和風(fēng)險承擔(dān)。 由于行動學(xué)習(xí)涉及的是員工實際面臨的問題,這個方法看起來是使學(xué)習(xí)和培訓(xùn)成果轉(zhuǎn)化達到最大化。 ? 虛擬現(xiàn)實( virtual reality): 例如:通過可視界面,可真實傳遞觸覺的手套,踏腳板或運動平臺來創(chuàng)造一個虛擬環(huán)境。轉(zhuǎn)換氛圍 ( 2)培訓(xùn)項目設(shè)計( training design):構(gòu)建在培訓(xùn)項目中的用以提高培訓(xùn)成果轉(zhuǎn)化發(fā)生幾率的因素(營造學(xué)習(xí)環(huán)境,培訓(xùn)轉(zhuǎn)化理論和自我管理原理) ( 3)工作環(huán)境( work environment):影響培訓(xùn)轉(zhuǎn)化的所有工作上的因素。 :考慮專業(yè)技術(shù),信息時間,可預(yù)測的變化因素等 過程圖見后 D is t r ib u t e a n d a n a ly ze q u e s t io n n a ir e sL E V E L 1E v a lu a t e Re a c t io n s Di d t h e t r a i n e e s l i k e t h e p r o g r a m , th e tr a i n e r s, th e f a ci l i tie s? Di d t h e y t h i n k t h e co u r se w a s u se fu l ? W h a t