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大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)---桌游吧-展示頁(yè)

2024-11-09 17:28本頁(yè)面
  

【正文】 有一些醫(yī)學(xué)專(zhuān)家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門(mén)學(xué)科的知識(shí),人們?cè)谑峙c腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來(lái)。如同以車(chē)代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對(duì)于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。l脫 離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測(cè)試他們的新創(chuàng)意。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請(qǐng)閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒(méi)有了面對(duì)面的表情和身體語(yǔ)言變化,這種游戲也就失去交流的樂(lè)趣。6高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通 方式。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。第二章行業(yè)分析 桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。l 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開(kāi)發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。 l傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估流,所以深得廣大青年人的喜愛(ài)。 4高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 桌游在2005年進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),發(fā)展趨勢(shì)不斷增大。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面??蛻?hù)理念:客戶(hù)為主,為消費(fèi)者帶來(lái)最為簡(jiǎn)單、自然、樂(lè)活、快樂(lè)的生活體驗(yàn)。班級(jí):注會(huì)102班 姓名:占潔學(xué)號(hào):1022021055第二篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書(shū)高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 投資項(xiàng)目評(píng)估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估題法商學(xué)部 國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級(jí)2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場(chǎng)分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估第五章:經(jīng)營(yíng)策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財(cái)務(wù)分析.................................21 :........................21 退出計(jì)劃..................................26 第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析.................................26 ..........................26 .政策風(fēng)險(xiǎn)............................26 .資金風(fēng)險(xiǎn)............................27 .運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)............................27 風(fēng)險(xiǎn)控制..................................28 收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn)..............................29 同行競(jìng)爭(zhēng).............................29 收益低谷.............................29 關(guān)鍵問(wèn)題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結(jié) 高佬莊休閑桌游是一種以銷(xiāo)售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國(guó)內(nèi)外如:層層迭、三國(guó)殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類(lèi)游戲用具之類(lèi))的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷(xiāo)售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評(píng)估 段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。一定要保持相對(duì)優(yōu)勢(shì)的價(jià)格,提供更加貼心的服務(wù)。會(huì)員卡可以多人使用;三、桌游區(qū)時(shí)計(jì)價(jià)分不同時(shí)間段定價(jià)。實(shí)行免費(fèi)測(cè)試是快速提高在學(xué)生人群中知名度的方法,已盡快擴(kuò)大在學(xué)生中的影響力;二、實(shí)行會(huì)員制度。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最火的一款桌游。三國(guó)殺融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),結(jié)合中國(guó)三國(guó)時(shí)期背景,以身份為線(xiàn)索,以游戲牌為形式。是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的游戲。三國(guó)殺(角色扮演、推理、手牌管理類(lèi)桌上游戲)三國(guó)殺作為一款以三國(guó)為題材的桌面游戲,得三國(guó)題材游戲之靈韻,集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成。因此警長(zhǎng)必須試探各人身分,其它人亦會(huì)裝扮成副警長(zhǎng)。除警長(zhǎng)外,各人身分保密。視參予游戲的人數(shù),歹徒及副警長(zhǎng)的數(shù)目將會(huì)不同。副警長(zhǎng)Deputies不惜代價(jià)地協(xié)助并保護(hù)警長(zhǎng),并向罪惡挑戰(zhàn)。警長(zhǎng)Sheriff必須打倒所有歹徒及叛徒。Bang(策略類(lèi)桌游)風(fēng)靡全球的紙牌殺人游戲,警匪對(duì)決,叛徒的游離,趕快快加入這個(gè)爾虞我詐的無(wú)間道世界吧?。∨?BANG!是一個(gè)以美國(guó)西部牛仔槍?xiě)?zhàn)為背景的紙牌游戲。其實(shí)玩法與民間的扎金花等非常類(lèi)似,所以上手及其容易,但又充滿(mǎn)策略性。戰(zhàn)線(xiàn)(手牌管理類(lèi)桌上游戲)游戲的背景放在古代的戰(zhàn)場(chǎng)上,敵對(duì)雙方在開(kāi)闊的平原在列陣對(duì)戰(zhàn)。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線(xiàn)索幫助或暗示。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。三、桌游簡(jiǎn)介:狼人(角色扮演 推理投票類(lèi)桌上游戲)其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。:就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果爭(zhēng)取獲得全場(chǎng)最高的分?jǐn)?shù),或者獲得最多的指示物。:就是運(yùn)用游戲規(guī)則和卡牌效果以及戰(zhàn)術(shù)部署,場(chǎng)面統(tǒng)籌,手牌管理達(dá)到指定目的。:就是根據(jù)多數(shù)桌游吧的反映,該款桌游被點(diǎn)名上桌的幾率。:就是教會(huì)客戶(hù)玩所需的時(shí)間,教學(xué)的難易度,是否容易上手。八、產(chǎn)品和服務(wù)一、對(duì)游戲進(jìn)行分類(lèi)管理(以方便向顧客們介紹)::就是游戲的好玩和耐玩程度。資金的籌措方式是個(gè)人或者學(xué)校的風(fēng)險(xiǎn)資金,以投資入股的方式投入,其他資金投入方式也可以考慮。在裝修上可以迎合大學(xué)生需求,分情侶區(qū)和聚會(huì)區(qū)。項(xiàng)目具有很強(qiáng)的操作性和實(shí)際可行性。最終目標(biāo):尋求加盟,連鎖經(jīng)營(yíng),擴(kuò)大規(guī)模和影響力。其次,桌游吧店址在大學(xué)后街,因而消費(fèi)群體除了學(xué)生還有靠近后街的小區(qū)的居民們,從這一點(diǎn)上來(lái)講,客源還是相當(dāng)充足的。作為二十一世紀(jì)的大學(xué)生們,他們所欣賞的娛樂(lè)節(jié)目已不再是簡(jiǎn)單的放松,而更多的是來(lái)自能力智力等各方面的挑戰(zhàn)。二、可行性分析桌游說(shuō)新也不新,早年的大富翁、飛行棋這些經(jīng)典的桌上游戲都屬于桌游。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂(lè)休閑方式,讓大家遠(yuǎn)離電腦,提倡人與人面對(duì)面的交流。當(dāng)我們已經(jīng)厭倦了每天八小時(shí)以上對(duì)著電腦的生活時(shí),桌面游戲?yàn)榫€(xiàn)下交往的人群提供了多元的快樂(lè)。桌游吧于一般涵蓋多種游戲種類(lèi),游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,老少咸宜。第一篇:大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)桌游吧大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)——桌游吧一、創(chuàng)業(yè)概念:桌游吧桌游吧,也叫桌游俱樂(lè)部,是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友、交友的社交娛樂(lè)場(chǎng)所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。桌游來(lái)源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。桌游在歐美國(guó)家已盛行多年、經(jīng)久不衰,如今已在國(guó)內(nèi)蔓延開(kāi)來(lái),成為家庭休閑、朋友聚會(huì)、商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通和娛樂(lè)方式。對(duì)于如今大學(xué)生越來(lái)越單調(diào)的校園生活來(lái)說(shuō),更能讓我們不再宅在宿舍,而是在增加娛樂(lè)生活的同時(shí),加強(qiáng)同學(xué)們之間的交流。而這一波“桌游熱”來(lái)源于益智類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)以及年輕人對(duì)“面對(duì)面交流”的渴望。桌游的出現(xiàn)正好彌補(bǔ)了這一缺陷,在這一點(diǎn)上,他們應(yīng)該是樂(lè)于接受的。三、桌游經(jīng)營(yíng)桌游吧的經(jīng)營(yíng)方式主要分為三個(gè)部分:第一、桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià),并且可以免費(fèi)供應(yīng)一些飲品;第二、桌游吧內(nèi)設(shè)奶茶飲吧,為顧客提供除免費(fèi)飲品以外的服務(wù),在滿(mǎn)足顧客不同要求的同時(shí)帶來(lái)收益;第三、桌游吧同時(shí)也可以出售游戲工具盈利;四、經(jīng)營(yíng)理念及目標(biāo)桌游吧作為一個(gè)融合多款休閑、益智、推理、趣味游戲于一體的綜合性?shī)蕵?lè)場(chǎng)所,提倡樂(lè)觀(guān)健康益智的生活方式,通過(guò)主體活動(dòng)的開(kāi)展為顧客提供一個(gè)交流的平臺(tái),其以“綠色游戲,健康娛樂(lè)”為理念,倡導(dǎo)玩家綠色游戲、合理消費(fèi),店內(nèi)也時(shí)刻以高度熱忱的服務(wù)滿(mǎn)足顧客的需求。五、店名:六、店面選址:武漢紡織大學(xué)陽(yáng)光校區(qū)后街因?yàn)閷W(xué)校附近沒(méi)有類(lèi)似的桌游吧,且學(xué)生空暇時(shí)間多,課外娛樂(lè)節(jié)目多,對(duì)此類(lèi)服務(wù)需求大,因此這里將會(huì)有很大的市場(chǎng)。七、資金需求、籌措方法及投資回報(bào)因?yàn)樽烙伟稍O(shè)在大學(xué)附近,消費(fèi)群體決定店面的裝修可以不用太高檔,起步初期可以先根據(jù)市場(chǎng)需求作一份需求分析。一般來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)一家桌游吧的前期投入在5萬(wàn)元左右。預(yù)計(jì)在未來(lái)的一年內(nèi)收回成本(平均銷(xiāo)售利潤(rùn)率20%計(jì)算)。最高5星。最高5星。最高5星。就是運(yùn)動(dòng)游戲規(guī)則和卡牌效果殺死敵人,幫助盟友,成為場(chǎng)上唯一勢(shì)力。二、服務(wù)提供:對(duì)桌游區(qū)店員進(jìn)行培訓(xùn),使其熟練掌握各種桌游的玩法及其相關(guān)情況,以便能更好的為顧客們講解和提供服務(wù)。游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。誰(shuí)能在敵方戰(zhàn)線(xiàn)上撕開(kāi)缺口、將敵軍陣形摧毀,即會(huì)主宰戰(zhàn)場(chǎng)、在歷史上留下輝煌的戰(zhàn)績(jī)。是非常適合2人對(duì)奕的卡牌游戲。每位玩家皆有各自的人物及身分,為了不同的目標(biāo)而奮戰(zhàn)。歹徒Outlaws則必須除去警長(zhǎng),但在有利可圖下亦不妨除去他人。叛徒Renegade為了擔(dān)任警長(zhǎng)一職并掩藏自己的罪行,則要將所有人滅口。各人需抽取自己的身分。只有在人物死亡出局時(shí),人物的身分才會(huì)公開(kāi)。此游戲的最大樂(lè)趣即是不斷猜度誰(shuí)忠誰(shuí)奸,紙牌游戲中的幸運(yùn)成份亦會(huì)為玩家?guī)?lái)不少驚喜。在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂(lè)性、競(jìng)技性、健康性。在三國(guó)殺游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作獲得最終的勝利。是一集合了歷史、文學(xué)、美術(shù)等元素于一身的國(guó)人原創(chuàng)桌游。九、營(yíng)銷(xiāo)手段及經(jīng)營(yíng)策略一、開(kāi)業(yè)前免費(fèi)測(cè)試活動(dòng)。制定會(huì)員價(jià)格和會(huì)員優(yōu)惠政策,以顯示會(huì)員的優(yōu)勢(shì)。例如:工作日和周末不同,上午和下午以及晚上各不同;四、飲品區(qū)根據(jù)不同季節(jié)銷(xiāo)售不同飲品,且保持不斷推出新的飲品;五、桌游游戲定期更新,以滿(mǎn)足顧客們的需求;六、保持優(yōu)勢(shì)。要做到的一個(gè)很大優(yōu)勢(shì)就是親切,和玩家就像朋友一樣,有家的感覺(jué)。 推廣口號(hào):桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。經(jīng)營(yíng)理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。現(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對(duì)面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。l通過(guò)網(wǎng)絡(luò)宣傳、針對(duì)周?chē)鷮W(xué)校的宣傳、針對(duì)周?chē)^(qū)和寫(xiě)字樓的宣傳方式,逐步建立,樹(shù)立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認(rèn)知度。大家以游戲會(huì)友、交友。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——強(qiáng)調(diào)交流,并且是一種人與人面對(duì)面的游戲方式。因此,桌游是一種非常適合朋友
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