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桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計劃書-展示頁

2024-08-16 19:38本頁面
  

【正文】 意焦點,相當于一次自我心理治療。二、 桌游益處桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處: 脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。因此,桌游是一種非常適合朋友休閑、聚會的游戲,它有著更純粹更質樸的游戲性。它不插電,卻有著網絡游戲的特點——強調交流,并且是一種人與人面對面的游戲方式。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn)。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲,萬智牌。但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型?!白郎嫌螒颉弊畛跏怯脕硖刂高\用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個游戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的游戲。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡至今。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。大家以游戲會友、交友。通過網絡宣傳、針對全校師生做宣傳,逐步建立、樹立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認知度。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認知。經營理念:以學促商,以學習型團隊打造學習型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。產品理念:文化注入,以游戲會友、交友。 推廣口號:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。桌游吧目標為老師同學創(chuàng)造一個更好更健康的游戲環(huán)境,讓許多同學的休閑時間不僅限于頻繁走動與網吧,KTV,酒吧等各種應酬式的娛樂環(huán)境。二、企業(yè)策劃提供一個非網吧式的健康社交平臺某校區(qū)位置較為偏僻,娛樂場所、項目較少,老師同學們的生活也隨社會的發(fā)展趨向于快節(jié)奏。現在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種潮流,深得廣大人民的喜愛。桌游在2005年進入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。桌游是種全新的、追求不插電的娛樂休閑方式,讓大家遠離電腦,提倡人與人面對面的交流。當我們已經厭倦了對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。桌游吧一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,老少咸宜。桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計劃書桌游俱樂部創(chuàng)業(yè)計劃書目錄第一章 執(zhí)行總結 企業(yè)背景 企業(yè)策劃 企業(yè)簡介 營銷策略第二章 行業(yè)分析 行業(yè)概述 桌游益處 行業(yè)特點 行業(yè)發(fā)展第三章 項目分析 項目簡介 具體模式 桌游項目 所需物品 桌游吧選址 桌游吧裝修 細節(jié)問題第四章 市場分析 市場背景 消費因素 SWOT分析第五章 發(fā)展戰(zhàn)略 總體戰(zhàn)略 具體戰(zhàn)略第六章 團隊管理 團隊設置 部門職能 引進專業(yè)人才、就近學校招聘兼職第七章 經營策略 目標人群分析 推廣策略 網絡宣傳方式 校園宣傳第八章 風險分析 桌游吧面臨的風險 風險控制 收益預測風險(第一章)一、 企業(yè)背景桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。 桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。桌游在歐美國家已盛行多年、經久不衰,如今已在國內蔓延開來,成為家庭休閑、朋友聚會、商務閑暇等多種場合的最佳溝通和娛樂方式。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所帶來的歡樂?,F在社會的各種原因導致宅生活的出現,而桌游作為面對面的團隊游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。這也正是現代人進行社交的另一種時尚而個性的方式。除去日常生活、工作與學習,大多數人的休閑時間都在宿舍與電腦面前度過,缺乏正常的社交游戲平臺,而在電腦面前度過休閑時間對人的健康影響比較大,所以桌游吧是一種健康和促進人與人之間有效交流的平臺,讓人們認識更多朋友,從而不至于使得生活愈加無聊。三、 企業(yè)簡介 某桌游吧是一家以銷售特調飲品、普通飲料、酒水、點心、零食;提供各類桌游(國內外如:誰是臥底、三國殺、狼人、矮人礦坑、抽積木或是各類高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務;以為某師生提供交友、休閑娛樂的活動平臺為目的,并以相關銷售產品為盈利手段的會所式服務機構,主要面向某校區(qū)全體師生等消費人群??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹?,為消費者帶來最為快樂、簡單、自然的生活體驗。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面的知識,在游戲中發(fā)現生活的智慧。四、 營銷策略傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。傳播產品服務概念:面對面溝通、增進交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。(第二章)一、行業(yè)概述桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經風行了幾十年。在國外,桌上游戲內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。狹義地說,這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁。是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不
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