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桌游俱樂(lè)部創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)-資料下載頁(yè)

2025-08-01 19:38本頁(yè)面
  

【正文】 休閑愉快;年齡一般在18—35歲左右不等;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。具備以上特征的人已經(jīng)是桌游吧的潛在客戶,但不一定就成為客戶,原因就是一個(gè)合適的理由(導(dǎo)火索),雖然桌游吧的很多游戲比如三國(guó)殺等已經(jīng)傳播的非常廣泛了,但是真正深入了解的人并不多,并且對(duì)桌游吧認(rèn)知度也沒(méi)有達(dá)到很高的水平,這個(gè)時(shí)候如果一個(gè)朋友發(fā)起一次桌游吧活動(dòng)就可以帶動(dòng)很大一部分人來(lái)參與,這其中將會(huì)有一部分是新手,所以說(shuō)作為桌游吧的創(chuàng)業(yè)者或老板等不能“坐以待斃” 等著客戶上門(mén),應(yīng)該是主動(dòng)組織活動(dòng),在各大社區(qū)論壇發(fā)起活動(dòng)等。二、 推廣策略 定位這類人對(duì)新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。傳播一個(gè)概念桌游不僅是一種娛樂(lè),更是一種生活方式,從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知。傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開(kāi)發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。三、 網(wǎng)絡(luò)宣傳方式 貼吧推廣:在某校區(qū)百度貼吧發(fā)布制作精良的帖子,通過(guò)人為的炒作吸引目標(biāo)人群的的瀏覽; 博客、微博、微信、推廣:在博客中發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事和一些活動(dòng)故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于桌游吧的信息。利用自己的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)如:人人網(wǎng)、豆瓣、空間等在好友間傳播互動(dòng)來(lái)推廣。四、 校園宣傳,在社團(tuán)活動(dòng)時(shí),通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,讓社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢(qián)都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式滲透到校園不會(huì)有阻礙。聯(lián)系學(xué)校的班級(jí)或者社團(tuán),為他們的活動(dòng)提供場(chǎng)地,例如英語(yǔ)社團(tuán)都會(huì)有“英語(yǔ)角”之類的活動(dòng),可以提出為他們提供“英語(yǔ)角”的舉辦場(chǎng)地,并且提供第一輪免費(fèi)的白水飲料之類,當(dāng)然,他們要再買(mǎi)飲料則是另外一回事。在學(xué)校宣傳欄里貼一些招聘啟事,例如招聘兼職員工之類,當(dāng)然,并不是真的在學(xué)校里招聘員工,只是一種宣傳桌游吧的方式,現(xiàn)在很多學(xué)生都希望做兼職,一定會(huì)有很多去你那兒應(yīng)聘,你不一定要用,但可以趁機(jī)宣傳桌游吧,并給出優(yōu)惠吸引他們成為顧客。在桌游吧活動(dòng)如:桌游賽事,邀請(qǐng)學(xué)生來(lái)免費(fèi)參加這次競(jìng)賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以在學(xué)校里極大地提高桌游吧的知名度。(第八章)一、桌游吧面臨的風(fēng)險(xiǎn)政策風(fēng)險(xiǎn)桌游吧最初的發(fā)展離不開(kāi)學(xué)校政策的支持。桌游吧目前是一家學(xué)生創(chuàng)業(yè)公司,離不開(kāi)學(xué)校政策的支持,當(dāng)桌游吧轉(zhuǎn)型成為一家真正意義上的自負(fù)盈虧的獨(dú)立法人企業(yè),需要更多學(xué)校人員、資金、場(chǎng)地、政策上的扶持,否則,桌游吧的發(fā)展就成了無(wú)源之水、無(wú)本之木。 資金風(fēng)險(xiǎn)桌游吧的發(fā)展需要投入很多的資金。據(jù)估算,前后兩年間,共需投入資金約20萬(wàn)元左右。雖然可以通過(guò)各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時(shí)到位或者不能足額到位,將會(huì)對(duì)桌游吧的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。 運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)是指由于投資經(jīng)營(yíng)者運(yùn)營(yíng)不善,管理水平不高而給項(xiàng)目帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),即投資項(xiàng)目因經(jīng)營(yíng)管理發(fā)生失誤而造成的損失。桌游吧的發(fā)展是一個(gè)長(zhǎng)期的的系統(tǒng)工程,要使整個(gè)系統(tǒng)能夠協(xié)調(diào)運(yùn)轉(zhuǎn),必須要有具備豐富管理知識(shí)和管理經(jīng)驗(yàn)的人員進(jìn)行管理。然而,桌游作為中國(guó)的新興產(chǎn)業(yè),桌游吧管理專業(yè)知識(shí)還是桌游管理經(jīng)驗(yàn)都十分缺乏。隨著桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有扎實(shí)理論基礎(chǔ)和豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的管理人員將日益成為桌游企業(yè)發(fā)展的主要制約因素。因此,管理人員的素質(zhì)也是桌游吧發(fā)展的關(guān)鍵所在。桌游吧的運(yùn)營(yíng)需要現(xiàn)代管理知識(shí)和桌游專業(yè)知識(shí),需要培養(yǎng)一個(gè)由桌游專業(yè)人員和管理人員組成的團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)需要很強(qiáng)的協(xié)調(diào)管理能力,來(lái)處理顧客的各種要求。引入風(fēng)險(xiǎn)投資基金,雖然可以帶來(lái)資金、網(wǎng)絡(luò)和管理運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),但是與桌游的企業(yè)文化的融合、與校園文化的融合,合作的緊密程度也是桌游將要面臨的問(wèn)題。二、風(fēng)險(xiǎn)控制針對(duì)政策風(fēng)險(xiǎn):桌游吧不僅要取得學(xué)校的支持,還需要得到相關(guān)政府部門(mén)的認(rèn)同與支持,爭(zhēng)取將桌游吧發(fā)展成為高校娛樂(lè)與放松減壓的結(jié)合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的典范。針對(duì)資金風(fēng)險(xiǎn):在桌游吧的發(fā)展初期,要積極尋找風(fēng)險(xiǎn)投資基金、合作伙伴,使資金能夠早日到位。在發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)資金暫時(shí)困難時(shí),可以采用學(xué)校出面擔(dān)保,銀行融資等多種方式,化解資金風(fēng)險(xiǎn),使桌游吧能夠順利發(fā)展。針對(duì)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn):桌游吧采用引進(jìn)戰(zhàn)略合作伙伴的方法帶來(lái)成熟的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。在選擇合作伙伴時(shí),就要充分考慮合作伙伴的背景和文化差異,謹(jǐn)慎選擇。在運(yùn)營(yíng)之初,桌游吧要聘請(qǐng)企業(yè)管理人員對(duì)運(yùn)營(yíng)人員進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn),掌握桌游與酒吧結(jié)合的運(yùn)營(yíng)管理知識(shí)。在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,桌游吧要與合作方互相學(xué)習(xí),取長(zhǎng)補(bǔ)短??傊?,桌游吧的發(fā)展不僅能帶來(lái)可觀的經(jīng)濟(jì)效益,還能帶來(lái)可觀的社會(huì)效益。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。桌游吧將來(lái)會(huì)成為高校師生培養(yǎng)能力、展示自我風(fēng)采的大舞臺(tái)!三、收益預(yù)測(cè)風(fēng)險(xiǎn)同行競(jìng)爭(zhēng)同類行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)影響我們收益,如還在很流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,或其他桌上游戲銷售商的增加或各式的桌游吧、桌游店、桌游館、桌游體驗(yàn)基地、桌游俱樂(lè)部等,嚴(yán)重影響我們的收益。收益低谷收益的低峰潮,每一個(gè)事物既然有發(fā)展持續(xù)時(shí)間,到了它到一定的時(shí)候肯定會(huì)有衰退的時(shí)候?,F(xiàn)在我們的產(chǎn)品是很新興,但它也會(huì)有低潮的一刻,到了其他代替物出現(xiàn)后或人們開(kāi)始厭倦桌上益智游戲時(shí),我們就會(huì)面臨困難了。解決方法:對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,這是無(wú)法避免的。而其他銷售商或同行業(yè)的增加的話,我們只可以更加地大力宣傳我們的產(chǎn)品,盡量早日大好我們的口碑,創(chuàng)立我們的品牌,贏得他們的信任,受他們的歡迎
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