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桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書-展示頁

2024-10-21 02:09本頁面
  

【正文】 較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂;年齡一般在20~35歲;想更多的結交朋友或者想融入新的朋友圈子等。 SWOT分析 SWOT即“優(yōu)勢”(Strength)、“弱勢”(Weakness)、“機會”(Opportunities)、“威脅”(Threats)的首字母的縮寫?,F(xiàn)有桌游吧人員流動性差。再看一下游戲時間,一般游戲時間都在123個小時至上,也有很大程度會超過5個小時。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對比較集中,三國殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。這跟前面的分析基本吻合,顧客對游戲的票號基本集中在集中大型游戲上,對與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務,由于桌游會所采取的服務基本為“自助”模式,服務并不高佬莊休閑桌游吧項目評估能成為游戲中的主要影響因素:而價格和環(huán)境對于顧客來說有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價格是否適中成為顧客的首選因素。 桌游吧作為一個休閑娛樂場所,其環(huán)境,價格,服務,游戲的種類四個要素對其成功與否有很大影響。但非常熟悉的同學也只有6%,而在兩者之間的同學占了 15高佬莊休閑桌游吧項目評估85%。通過針對部分大學生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學歷人群交友聚會的環(huán)境優(yōu)雅,消費適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會所?,F(xiàn)在的年輕人尤其是白領階層和大學生的消費理念、消費方式,生活 高佬莊休閑桌游吧項目評估理念、生活方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,他們渴望交流和釋放。第四章市場分析 人們在高速運轉的現(xiàn)代社會中工作、學習,休閑場所成為緩解壓力的好去處。是學生的聚集地,這個地理位置得天獨厚,價格也很劃算。水電費按民用計費。這類費用相對低廉了一些,一個居住面積120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有裝修的話第一次只需投入點購置桌椅還有游戲的費用,1萬以上,最低1萬也就夠了,民用電費,1個月500以上,這種模式的吧主們和租辦公室開的吧主要做的事是一樣的,不停的找地方推廣吧。費用很高,跟門面的價格不相上下,收費也很高,但是人氣方面和門面一樣,比較好聚集。首家直營店初步設在大學路,廣西大學旁邊,以吸引大學生為主。桌游吧采取按人頭收費計價。雖然在人力成本上能達到很少的開支,但相對的創(chuàng)意投入則顯得很少,對于氣氛的烘托,大多數(shù)時候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實現(xiàn)的)。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費者一般是作為消費終端存在的。該種模式有很多的優(yōu)點,因為所有的活動基本是以消費者自助為模式,除先期需進行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M對象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢之所在之外,平時只需較少的管理人員即可維持運營。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。使得每個游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力; 、經(jīng)濟、戰(zhàn)爭、文化、藝術與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設計,最大程度推動游戲者間的互動參與。另有一些醫(yī)學專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復。成人玩具包含了數(shù)學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些高佬莊休閑桌游吧項目評估有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉移人們的注意焦點,相當于一次自我心理治療。l脫 離負面情緒:現(xiàn)代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。全世界很多電子游戲設計者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。6高佬莊休閑桌游吧項目評估 桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設備的輔助。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通 方式。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。第二章行業(yè)分析 桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。l 傳播產(chǎn)品服務概念:面對面溝通、增進交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。 l傳播一個概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項目評估流,所以深得廣大青年人的喜愛。 4高佬莊休閑桌游吧項目評估 桌游在2005年進入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹?,為消費者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗。第一篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項目評估 投資項目評估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項目評估題法商學部 國際經(jīng)濟與貿(mào)易級2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項目評估目錄 第一章執(zhí)行總結...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ................................12 ................................13 第四章市場分析..................................14 ..................................14 ..................................15 ........................16 SWOT分析.................................17 2高佬莊休閑桌游吧項目評估第五章:經(jīng)營策略................................18 ..............................18 ..................................20 第六章 財務分析.................................21 :........................21 退出計劃..................................26 第七章 風險分析.................................26 ..........................26 .政策風險............................26 .資金風險............................27 .運營風險............................27 風險控制..................................28 收益預測風險..............................29 同行競爭.............................29 收益低谷.............................29 關鍵問題..................................29 解決方法..................................30 附件一:桌游玩家感受調(diào)查表......................30 3第一章執(zhí)行總結 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務,為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關銷售產(chǎn)品為盈利手 高佬莊休閑桌游吧項目評估 段的會所式服務機構,主要面向大學生等消費人群。 推廣口號:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會友、交友。經(jīng)營理念:以學促商,以學習型團隊打造學習型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式?,F(xiàn)在社會的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對面的團隊游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。這也正是現(xiàn)代青年人進行社交的另一種時尚而個性的方式。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認知。l通過網(wǎng)絡宣傳、針對周圍學校的宣傳、針對周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式,逐步建立,樹立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認知度。大家以游戲會友、交友。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。21世紀初它也登陸到中國國內(nèi),風靡白領群體。它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)絡游戲的特點——強調(diào)交流,并且是一種人與人面對面的游戲方式。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處: l補 償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時期因為經(jīng)濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。l 鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數(shù)量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。l防 止早衰:美國醫(yī)學專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。:高佬莊休閑桌游吧項目評估 ,一般供28人進行,一局的游戲時間一般在半小時到兩個小時;,即使是812歲的兒童也可以掌握。與傳統(tǒng)桌上游戲中通過擲骰子移動步數(shù),以及隨機抽取的方式進行游戲相比豐富許多; ,而游戲是在某個或多個游戲者達成某種目標或者一定的回合后結束; ,制作精良,用材講究。支持玩家自創(chuàng)或擴展規(guī)則。PlayGames) 高佬莊休閑桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:高佬莊休閑桌游吧項目評估層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務,為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關銷售產(chǎn)品以及相關的租借為盈利手段的會所式服務機構,主要面向大學生等消費人群。在本店中,除一些特色飲品的調(diào)制需要具有一定的專業(yè)技能外,其余的運行管理人員,無論是技能還是素質(zhì),均只和普通與之相類似服務設施人員相似即可,人力資源成本較低。店家所需的僅僅是將價目表貼在吧臺上,并為顧客提供商品服務。而在這種桌游店模式中,我們在投入中,僅僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經(jīng)營者的創(chuàng)意投入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對于先期硬件投入方面,只需凸顯個性即可。出售三國殺、狼人、烏諾等各類桌游 高佬莊休閑桌游吧項目評估以茶室、咖啡吧為前身,出售點心,果汁,奶茶等零食出售游戲點卡各種網(wǎng)絡游戲的點卡等出售手機充值卡雖然是小錢,但是只要有人供,我就賣出售游戲周邊模型手辦,因為玩桌游的宅人真不少,他們都喜歡這些東西出售動漫周邊理由同上出售新奇特家居用品宅人都挺喜歡的出售動漫雜志,動漫書籍和其他書籍開格子鋪,放很多格子在店里,里面先放自己賣的,然后讓別人出錢放自己店里賣別人的東西1網(wǎng)上開淘寶店售桌游產(chǎn)品1開交友的網(wǎng)站家私:桌子,椅子,(桌椅,燈具,用來營造一些優(yōu)雅,放松,浪漫的感覺);音樂(純音樂、鋼琴曲,外國的音樂,不要太過悲傷的音樂,要一些令人興奮,愉快的音樂,調(diào)情的音樂),音響及播放設備;酒杯、碟(按碟子酒杯的形狀來區(qū)分價錢);高佬莊休閑桌游吧項目評估桌面游戲(制作一本目錄,說明書),以后每月推出一款游戲 ;魔術道具:用來裝飾,用來搞氣氛,用來出售也可以;擺設用的精品(裝飾店鋪兼銷售,我在橋上看樓頂?shù)娜舜皯舻娜艘苍诳次遥b飾了我的夢想,我也裝飾了別人的夢想);書:介紹旅游,休閑、雜志,小故事,笑話;高佬莊休閑桌游吧項目評估收
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