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零點(diǎn)桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書-展示頁

2024-08-17 22:34本頁面
  

【正文】   5. 游戲設(shè)計(jì)繪圖富有藝術(shù)創(chuàng)意,制作精良,用材講究。:   1. 游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲,一般供28人進(jìn)行,一局的游戲時(shí)間一般在半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí);   2. 游戲規(guī)則簡單易懂,即使是812歲的兒童也可以掌握。n 防止早衰:美國醫(yī)學(xué)專家勞倫絲.旦弗研究發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經(jīng)常手腦并用可以激活更多的腦細(xì)胞,讓人更聰明。n 鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個(gè)腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時(shí)期的60%,大腦的重量也減少200克左右。而成人智力玩具以其或簡單或復(fù)雜的設(shè)計(jì),很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調(diào)節(jié)情緒,可以說是身邊的心理醫(yī)生。 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處:n 補(bǔ)償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時(shí)期因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會(huì)的游戲,它有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。它不插電(unplugged),卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——強(qiáng)調(diào)交流,并且是一種人與人面對面的游戲方式。通過游戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識(shí)到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn)。比如以下這些常見的游戲都是屬于桌上游戲的范疇:麻將,象棋,撲克,殺人游戲( Werewolf / Lupus of Tabula),萬智牌( Magic)。   但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個(gè)很寬泛的游戲類型。狹義地說, “桌上游戲”最初是用來特指運(yùn)用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個(gè)游戲而設(shè)計(jì)的)放置、移除或者移動(dòng)來進(jìn)行的游戲。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。第二章行業(yè)分析 桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。l 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。l 傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯流,所以深得廣大青年人的喜愛。 桌游在2005年進(jìn)入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹鳎瑸橄M(fèi)者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗(yàn)。 零點(diǎn)桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書目錄第一章執(zhí)行總結(jié) 4 4 4 4 5 5第二章行業(yè)分析 6 6 8: 9 10 11第三章 項(xiàng)目分析 11 11 13 14 14 22 23 23 24第四章市場分析 25 25 27 28 SWOT分析 29第五章發(fā)展戰(zhàn)略 30 30 30 31 32 32第六章團(tuán)隊(duì)管理 32 32 33 33 33第七章:經(jīng)營策略 34 34 35 35: 36: 37第八章 財(cái)務(wù)分析 38: 38 退出計(jì)劃 43第九章 風(fēng)險(xiǎn)分析 43 43.政策風(fēng)險(xiǎn) 43.資金風(fēng)險(xiǎn) 44.運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn) 44 風(fēng)險(xiǎn)控制 45 收益預(yù)測風(fēng)險(xiǎn) 45 同行競爭 46 收益低谷 46 關(guān)鍵問題 46 解決方法 51附件一:桌游玩家感受調(diào)查表 52附件二:桌游協(xié)會(huì)比賽活動(dòng)方案 59附件三:加盟程序 61附件四:網(wǎng)頁設(shè)計(jì) 63第一章執(zhí)行總結(jié) 零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。推廣口號:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式。產(chǎn)品理念:文化注入,以游戲會(huì)友、交友。經(jīng)營理念:以學(xué)促商,以學(xué)習(xí)型團(tuán)隊(duì)打造學(xué)習(xí)型企業(yè),不斷摸索,不斷創(chuàng)新,打造完美商業(yè)形式。現(xiàn)在社會(huì)的各種原因?qū)е碌恼畹某霈F(xiàn),而桌游作為面對面的團(tuán)隊(duì)游戲也在漸漸的改變著人們的這種生活。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時(shí)尚而個(gè)性的方式。從整體上提高桌游的品位,給人較高的心理認(rèn)知 。l 通過網(wǎng)絡(luò)宣傳、針對周圍學(xué)校的宣傳、針對周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式,逐步建立,樹立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認(rèn)知度。大家以游戲會(huì)友、交友。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。21世紀(jì)初它也登陸到中國國內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。這類游戲最廣為人知的代表是:大富翁(強(qiáng)手棋/ Monopoly)。英文也有Tabletop Game之說,廣義的桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個(gè)多人面對面的平臺(tái)上玩的游戲,與運(yùn)動(dòng)或者電子游戲相區(qū)別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達(dá)能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。 當(dāng)今大多數(shù)時(shí)候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運(yùn)用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動(dòng)過程,并緊密結(jié)合在一個(gè)統(tǒng)一的文化背景之下。而且,桌上游戲?qū)ν婕夷挲g的差別要求不大,適合家庭成員一起進(jìn)行游戲從而增進(jìn)家庭成員間的感情?! ∽郎嫌螒虼蠖嗍褂眉堎|(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。n 脫離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。現(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識(shí),人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力;   3. 游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。而且,文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了一個(gè)健康的相對輕松的休閑空間。在國外,它屬于發(fā)行物范疇,所以,“桌游”不會(huì)只流行一時(shí),而是社會(huì)發(fā)展到一定階段有閑階層的必需品,受到青睞。目前主要在上海、北京、天津、溫州、杭州、廣州、中山、成都、西安等地有玩家定期的聚會(huì)。桌游在2005年進(jìn)入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。現(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種潮流,所以深得廣大青年人的喜愛。第三章 項(xiàng)目分析零點(diǎn)桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點(diǎn)心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動(dòng)平臺(tái)為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品以及相關(guān)的租借為盈利手段的會(huì)所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費(fèi)人群。在本店中,除一些特色飲品的調(diào)制需要具有一定的專業(yè)技能外,其余的運(yùn)行管理人員,無論是技能還是素質(zhì),均只和普通與之相類似服務(wù)設(shè)施人員相似即可,人力資源成本較低。我們的核心指導(dǎo)思想就是將時(shí)尚、新穎、個(gè)性的理念滲透到經(jīng)營之中,尊重每一位客人個(gè)性選擇,并盡可能的為他們創(chuàng)造出易于激發(fā)出其各方面靈感的環(huán)境,以滿足不同客人的不同要求,并為這些不同個(gè)性的客人之間架起一座交流的橋梁。另外一項(xiàng)重要的指導(dǎo)思想就是新穎。工作人員除了會(huì)給出活動(dòng)的參與者們每一次的主題之外,還會(huì)和參與者進(jìn)行互動(dòng),加入諸多易于活躍氣氛的主題表演。每一個(gè)個(gè)體的創(chuàng)造性都是無窮的,關(guān)鍵就是如何去幫助他們將其發(fā)掘出來,把那個(gè)得到大家的認(rèn)可。每一次的才藝展示中,還將由店家設(shè)置最佳獎(jiǎng),得到相應(yīng)的優(yōu)惠或者是消費(fèi)代金券。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費(fèi)者一般是作為消費(fèi)終端存在的。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開支,但相對的創(chuàng)意投入則顯得很少,對于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實(shí)現(xiàn)的)。桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià)出售三國殺、狼人、烏諾等各類桌游以茶室、咖啡吧為前身,出售快餐,提供漢堡,點(diǎn)心,果汁,奶茶等零食出售游戲點(diǎn)卡各種網(wǎng)絡(luò)游戲的點(diǎn)卡等出售手機(jī)充值卡雖然是小錢,但是只要有人供,我就賣出售游戲周邊模型手辦,因?yàn)橥孀烙蔚恼苏娌簧?,他們都喜歡這些東西出售動(dòng)漫周邊理由同上出售新奇特家居用品宅人都挺喜歡的出售動(dòng)漫雜志,動(dòng)漫書籍和其他書籍開格子鋪,放很多格子在店里,里面先放自己賣的,然后讓別人出錢放自己店里賣別人的東西1網(wǎng)上開淘寶店售桌游產(chǎn)品1開交友的網(wǎng)站 零點(diǎn)桌游吧標(biāo)識(shí)由兔絨絨圖案、漢字零點(diǎn)桌游吧,英文lingdianboard組成,整體為活潑可愛的動(dòng)漫風(fēng)格,較易于學(xué)生、白領(lǐng)群體所接受。   《三國殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,并精心融入了三國的歷史文化背景,設(shè)計(jì)了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。在《三國殺》游戲中,玩家將扮演一名三國時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動(dòng)作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。同時(shí)提供了更具策略性的3V3團(tuán)隊(duì)競技模式,吸引了大批高校高才生、企業(yè)白領(lǐng)及私人企業(yè)主等成功人士投身其中,其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度和完善的規(guī)則也受到了大眾的一致好評。是當(dāng)今國內(nèi)最為成功的一款桌上游戲
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