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零點(diǎn)桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書(shū)-文庫(kù)吧

2025-07-18 22:34 本頁(yè)面


【正文】 費(fèi)代金券。本創(chuàng)業(yè)小組認(rèn)為,這種將盈利分散到細(xì)膩優(yōu)質(zhì)的引導(dǎo)服務(wù)中去,并盡可能以顧客之所需為出發(fā)點(diǎn)的模式,應(yīng)該是對(duì)傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式的一種最大程度的顛覆。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費(fèi)者一般是作為消費(fèi)終端存在的。店家所需的僅僅是將價(jià)目表貼在吧臺(tái)上,并為顧客提供商品服務(wù)。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開(kāi)支,但相對(duì)的創(chuàng)意投入則顯得很少,對(duì)于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來(lái)實(shí)現(xiàn)的)。而在這種桌游店模式中,我們?cè)谕度胫?,僅僅需要加入一些創(chuàng)意十足的想法,也就是增加經(jīng)營(yíng)者的創(chuàng)意投入,而所需的人工成本則不需要太大幅度的上升,對(duì)于先期硬件投入方面,只需凸顯個(gè)性即可。桌游吧采取按時(shí)計(jì)價(jià)出售三國(guó)殺、狼人、烏諾等各類(lèi)桌游以茶室、咖啡吧為前身,出售快餐,提供漢堡,點(diǎn)心,果汁,奶茶等零食出售游戲點(diǎn)卡各種網(wǎng)絡(luò)游戲的點(diǎn)卡等出售手機(jī)充值卡雖然是小錢(qián),但是只要有人供,我就賣(mài)出售游戲周邊模型手辦,因?yàn)橥孀烙蔚恼苏娌簧伲麄兌枷矚g這些東西出售動(dòng)漫周邊理由同上出售新奇特家居用品宅人都挺喜歡的出售動(dòng)漫雜志,動(dòng)漫書(shū)籍和其他書(shū)籍開(kāi)格子鋪,放很多格子在店里,里面先放自己賣(mài)的,然后讓別人出錢(qián)放自己店里賣(mài)別人的東西1網(wǎng)上開(kāi)淘寶店售桌游產(chǎn)品1開(kāi)交友的網(wǎng)站 零點(diǎn)桌游吧標(biāo)識(shí)由兔絨絨圖案、漢字零點(diǎn)桌游吧,英文lingdianboard組成,整體為活潑可愛(ài)的動(dòng)漫風(fēng)格,較易于學(xué)生、白領(lǐng)群體所接受。三國(guó)殺  (角色扮演、推理、團(tuán)隊(duì)、手牌管理型桌上游戲) 由“游卡桌游”出品的桌游《三國(guó)殺》無(wú)疑是現(xiàn)今國(guó)內(nèi)最火爆和廣為人知的桌上游戲了。   《三國(guó)殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,并精心融入了三國(guó)的歷史文化背景,設(shè)計(jì)了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學(xué)、美術(shù)之大成且競(jìng)技平衡性良好的桌上游戲。游戲得三國(guó)題材游戲之靈韻,在注重玩家體驗(yàn)的同時(shí),集合了娛樂(lè)性、競(jìng)技性、互動(dòng)性、協(xié)作性于一身,是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的桌上游戲。在《三國(guó)殺》游戲中,玩家將扮演一名三國(guó)時(shí)期的武將,結(jié)合本局身份,合縱連橫,攻殺戰(zhàn)守,經(jīng)過(guò)一輪一輪的謀略和動(dòng)作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。   《三國(guó)殺》融合了西方殺人游戲的特點(diǎn),以身份為線索,以游戲牌為形式,是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)良久用心研發(fā)完成的優(yōu)秀國(guó)人桌游產(chǎn)品。同時(shí)提供了更具策略性的3V3團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,吸引了大批高校高才生、企業(yè)白領(lǐng)及私人企業(yè)主等成功人士投身其中,其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度和完善的規(guī)則也受到了大眾的一致好評(píng)。《三國(guó)殺OL》更借助桌上游戲產(chǎn)品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)游戲的榮譽(yù)。是當(dāng)今國(guó)內(nèi)最為成功的一款桌上游戲。風(fēng)聲(諜戰(zhàn),推理,角色扮演)   《風(fēng)聲》是國(guó)產(chǎn)首部諜戰(zhàn)游戲巨作,通過(guò)這個(gè)諜戰(zhàn)桌面游戲,讓您有機(jī)會(huì)體驗(yàn)險(xiǎn)象環(huán)生的間諜生涯! 在《風(fēng)聲》中,分為兩大對(duì)立的陣營(yíng),大部分玩家都會(huì)扮演忠于某個(gè)陣營(yíng)的的間諜角色,其余玩家則會(huì)扮演無(wú)辜卷入的路人。游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)人手上都會(huì)分發(fā)一定數(shù)量的手牌,這些手牌就是你手里掌握的情報(bào),每個(gè)人每個(gè)回合開(kāi)始時(shí)會(huì)補(bǔ)充二張手牌,然后你就要想辦法把對(duì)自己陣營(yíng)有利的情報(bào)傳遞到自己的同伴那里,其他扮演對(duì)立陣營(yíng)間諜的玩家則會(huì)想方設(shè)法阻撓你那些情報(bào)的傳遞。   整個(gè)游戲過(guò)程中,會(huì)穿插著許許多多虛假的情報(bào),情報(bào)收與不收,是否能捕捉其他玩家不經(jīng)意間透露的蛛絲馬跡,憑借自己的推理和判斷,步步為營(yíng),忍辱負(fù)重,找出暗藏的敵人與同伴,將是對(duì)玩家判斷能力與邏輯推理能力最為關(guān)鍵的考驗(yàn)。作為間諜的您如果收集到的假情報(bào)超過(guò)一定數(shù)量時(shí),將會(huì)被宣判收取假情報(bào)太多而死亡。反之,如果您收集到一定數(shù)量屬于您自己陣營(yíng)的情報(bào)時(shí),那您同您的盟友們就可以獲得游戲的勝利了。狼人 ?。ń巧缪?推理投票類(lèi)桌上游戲)   其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。   游戲在白天和夜晚輪流進(jìn)行。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。白天,被殺的村民被告知并退出游戲。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。宿命 ?。Щ貌呗灶?lèi),團(tuán)隊(duì)合作,手牌管理類(lèi)) 這是一個(gè)宿命的時(shí)代,每個(gè)人都背負(fù)著宿命的枷鎖,在這個(gè)游戲里,玩家都擁有一個(gè)隱藏身份——天災(zāi)、近衛(wèi)或中立,天災(zāi)以消滅近衛(wèi)為宿命,近衛(wèi)以消滅天災(zāi)為宿命,而中立則需要達(dá)成自己特有的宿命。每名玩家都將扮演一名英雄,并且同時(shí)知曉自己下家的身份,用你的行動(dòng)迷惑下家,同時(shí)也需要不斷推理其他玩家的身份。隊(duì)友?敵人?你的背后是誰(shuí)?各自心懷鬼胎,虛虛實(shí)實(shí),一切都需要你去破解。   《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰(zhàn)火延續(xù)到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系統(tǒng),獨(dú)特的怒氣設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)玩家間的互動(dòng)和配合,游戲人數(shù)為210人,特別適合各種聚會(huì),是結(jié)交朋友,增進(jìn)感情不可多得的桌游娛樂(lè)游戲。   《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災(zāi)、近衛(wèi)和中立中的一種。根據(jù)你的身份,各自有不同的勝利條件?!  端廾返拿Q本省就包含了各種內(nèi)涵。游戲以宿命為主旨,所有英雄都會(huì)有自己的故事和出處,親情,愛(ài)情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。菲特里斯大陸的寧?kù)o被戰(zhàn)火打開(kāi),神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什么,死亡遺書(shū)下落不明身在何處,末日之戰(zhàn)何時(shí)降臨……當(dāng)戰(zhàn)火彌漫,一切僅僅只是開(kāi)始……《宿命》帶給玩家的不僅僅是游戲的樂(lè)趣,更是一段傳奇故事。UNO/烏諾(手牌規(guī)劃類(lèi)桌上游戲)   UNO(烏諾,西班牙語(yǔ)和意大利語(yǔ)解作“一”)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins在1971年發(fā)明,現(xiàn)時(shí)由游戲公司美泰兒生產(chǎn)。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。   它兼?zhèn)鋼淇伺谱兩埖耐娣?,但加入了各種道具,并可以團(tuán)隊(duì)游戲,游戲雖然規(guī)則簡(jiǎn)單,但要精通卻也并不容易,“uno”是最早以桌游名義推廣的外國(guó)游戲。   當(dāng)然還有很多游戲正在被越來(lái)越多的玩家熟悉接受,在策略類(lèi)里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。 現(xiàn)代藝術(shù)(拍賣(mài)競(jìng)價(jià)類(lèi)桌上游戲)   現(xiàn)代藝術(shù)是著名游戲設(shè)計(jì)師Reiner Knizia的拍賣(mài)游戲系列之一(另外兩款分別是“太陽(yáng)神/Ra”與“美第奇/Medici”),國(guó)內(nèi)很多游戲都參考和模仿現(xiàn)代藝術(shù),比如決戰(zhàn)蘇富比,地產(chǎn)風(fēng)云等。   買(mǎi)賣(mài)畫(huà)作是很有利可圖的生意,這也是現(xiàn)代藝術(shù)游戲的前提。玩家既是買(mǎi)家又是賣(mài)家,通過(guò)買(mǎi)賣(mài)畫(huà)作來(lái)獲得利潤(rùn),考驗(yàn)大家對(duì)現(xiàn)金流的使用。 游戯王(手牌管理規(guī)劃類(lèi)桌上游戲)   以代表怪獸、魔法、陷阱的卡片來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲王至今已經(jīng)賣(mài)出226億張以上,作為最暢銷(xiāo)的集換式卡片游戲被收入吉尼斯世界紀(jì)錄。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說(shuō)及未來(lái)幻想,包括古埃及、日本、古印度、古巴比倫等,還標(biāo)明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒(méi)有效果的通常怪獸)。由40張以上60張以下的卡片構(gòu)筑成的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組。雙方之中有任一方PL(基本分,初始為8000)被削減為零;或其中一方牌組中的卡牌耗盡即結(jié)束。牌組的構(gòu)建與牌與牌之間互相的bo需要很好的邏輯思維能力才能發(fā)揮最大的效果,是一種適合全年齡的健腦桌上游戲。卡坦島(交易建設(shè)類(lèi)桌上游戲)   在游戲中,玩家通過(guò)建造房屋、城市、道路來(lái)盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。每一回合,通過(guò)投擲骰子來(lái)決定島上產(chǎn)出什么資源。玩家通過(guò)聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝??ㄌ箥u是近年來(lái)最受歡迎的游戲之一,并且屢獲大獎(jiǎng),對(duì)新老玩家都非常有吸引力。   卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。 車(chē)票之旅(手牌管理 區(qū)域規(guī)劃類(lèi)桌上游戲 )   車(chē)票之旅是一個(gè)比較受玩家喜愛(ài)的游戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車(chē)票之旅帶給你的是一次嶄新的歐洲探險(xiǎn)之旅。從愛(ài)丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀(jì)末20世紀(jì)初偉大的歐洲城市。游戲仍然保持明快簡(jiǎn)單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會(huì),既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家,更受女孩子們喜愛(ài)。(其他桌游若干,這里不做一一介紹)家私:桌子,椅子,(桌椅,燈具,用來(lái)營(yíng)造一些優(yōu)雅,放松,浪漫的感覺(jué));音樂(lè)(純音樂(lè)、鋼琴曲,外國(guó)的音樂(lè),不要太過(guò)悲傷的音樂(lè),要一些令人興奮,愉快的音樂(lè),調(diào)情的音樂(lè)),音響及播放設(shè)備;酒杯、碟(按碟子酒杯的形狀來(lái)區(qū)分價(jià)錢(qián)); 桌面游戲(制作一本目錄,說(shuō)明書(shū)),以后每月推出一款游戲 ;魔術(shù)道具:用來(lái)裝飾,用來(lái)搞氣氛,用來(lái)出售也可以;擺設(shè)用的精品(裝飾店鋪兼銷(xiāo)售,我在橋上看樓頂?shù)娜舜皯舻娜艘苍诳次?,她裝飾了我的夢(mèng)想,我也裝飾了別人的夢(mèng)想);書(shū):介紹旅游,休閑、雜志,小故事,笑話;收銀臺(tái)、雪柜 、消毒碗柜;吸收各種煙味的植物,凈化空氣的植物(以后條件好的時(shí)候考慮購(gòu)買(mǎi)精油,香薰療法);打印機(jī)、照相機(jī)(人足夠多的都送一張大合照,給人溫馨感);1廚房:煤氣罐,煤氣灶,爆米花機(jī),冷熱飲料機(jī),特點(diǎn)飲食,提供菜單;1球星海報(bào)。首家直營(yíng)店初步設(shè)在河北工程大學(xué)周邊,以吸引大學(xué)生為主。以后所開(kāi)店面從以下地方選擇:,費(fèi)用很高,裝修成休閑茶室的樣子,店鋪空間70~80平方以上,月租金3~5萬(wàn)以上,工業(yè)電費(fèi),1月2000以上,第一次裝修費(fèi)7萬(wàn)以上,但很明顯,這應(yīng)該是人氣最好聚集的,也是收費(fèi)高的,因?yàn)樽饨鸶?,費(fèi)用高。 ,費(fèi)用很高,跟門(mén)面的價(jià)格不相上下,收費(fèi)也很高,但是人氣方面和門(mén)面一樣,比較好聚集。 ,費(fèi)用相對(duì)也比較高,辦公室空間70~80平米以上,月租4~5千以上,工業(yè)電費(fèi),1月1500以上,第一次裝修費(fèi)3萬(wàn)以上,這種模式的桌游吧比較多,吧主們需要做得最努力的事就是推廣,如何拉人氣,地域性質(zhì)的學(xué)校論壇,門(mén)戶論壇,交友網(wǎng),SNS,當(dāng)?shù)氐慕挥讯际桥M(jìn)入推廣的對(duì)象。 ,這類(lèi)費(fèi)用相對(duì)低廉了一些,一個(gè)居住面積120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有裝修的話第一次只需投入點(diǎn)購(gòu)置桌椅還有游戲的費(fèi)用,1萬(wàn)以上,最低1萬(wàn)也就夠了,民用電費(fèi),1個(gè)月500以上,這種模式的吧主們和租辦公室開(kāi)的吧主要做的事是一樣的,不停的找地方推廣吧。詢問(wèn)專業(yè)人員,風(fēng)格需要注重色調(diào)和搭配(1)以時(shí)尚的游戲?yàn)橹鞔驓夥?;(2)充分利用有限的空間,以層次和立體的交錯(cuò)來(lái)彌補(bǔ)空間的不足;(3)利用高校學(xué)生的繪畫(huà)作品做墻面裝飾,并定期更換,充分體現(xiàn)現(xiàn)代時(shí)尚氣息;(4)在桌面,角落,吧臺(tái)等地布置名人名言或者經(jīng)典對(duì)白,體現(xiàn)桌游文化。細(xì)節(jié)1:舒適的休息區(qū)。等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺(jué),沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。細(xì)節(jié)2:背景音樂(lè)。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺(jué)死氣沉沉,特別是在人
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