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零點桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書(留存版)

2025-09-16 22:34上一頁面

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【正文】 經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。游戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內(nèi)學(xué)會,既適合家庭用戶,也適合有經(jīng)驗的玩家,更受女孩子們喜愛。 現(xiàn)代藝術(shù)(拍賣競價類桌上游戲)   現(xiàn)代藝術(shù)是著名游戲設(shè)計師Reiner Knizia的拍賣游戲系列之一(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內(nèi)很多游戲都參考和模仿現(xiàn)代藝術(shù),比如決戰(zhàn)蘇富比,地產(chǎn)風(fēng)云等。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戲,并且適應(yīng)N多人玩。游戲得三國題材游戲之靈韻,在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、互動性、協(xié)作性于一身,是一款注重文化內(nèi)涵、老少皆宜的桌上游戲。首先這就是個性理念的核心之所在。PlayGames)桌面游戲這種“不插電”的游戲事實上是把游戲從網(wǎng)絡(luò)“拉”回了桌面,幾個人圍著一張桌子,不僅可以扮演各種角色,斗智斗勇的同時還可以增進(jìn)彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現(xiàn)在大行其道的網(wǎng)絡(luò)游戲中是所沒有的。 桌面游戲不僅可以供你休閑娛樂,還可以讓你得到以下益處:n 補(bǔ)償童年遺憾:現(xiàn)在的成人大都童年時期因為經(jīng)濟(jì)原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現(xiàn)在的成人玩具可為他們提供“心理補(bǔ)償”。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹?,為消費者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗。l 通過網(wǎng)絡(luò)宣傳、針對周圍學(xué)校的宣傳、針對周圍小區(qū)和寫字樓的宣傳方式,逐步建立,樹立本吧的形象,推廣桌游文化,提高認(rèn)知度?! ∽郎嫌螒虼蠖嗍褂眉堎|(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力;   3. 游戲設(shè)計運用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計,最大程度推動游戲者間的互動參與。第三章 項目分析零點桌游是一種以銷售特調(diào)飲品,普通飲料,酒水,點心等食品,一些佐餐零食;提供各種桌游(國內(nèi)外如:層層迭、三國殺、警察游戲,或是各種高雅棋牌類游戲用具之類)的租借服務(wù),為年輕人群提供交友等的活動平臺為目的,并以相關(guān)銷售產(chǎn)品以及相關(guān)的租借為盈利手段的會所式服務(wù)機(jī)構(gòu),主要面向大學(xué)生等消費人群。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開支,但相對的創(chuàng)意投入則顯得很少,對于氣氛的烘托,大多數(shù)時候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實現(xiàn)的)。狼人  (角色扮演 推理投票類桌上游戲)   其實就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過語言表達(dá)來推進(jìn)游戲。菲特里斯大陸的寧靜被戰(zhàn)火打開,神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什么,死亡遺書下落不明身在何處,末日之戰(zhàn)何時降臨……當(dāng)戰(zhàn)火彌漫,一切僅僅只是開始……《宿命》帶給玩家的不僅僅是游戲的樂趣,更是一段傳奇故事。玩家通過聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點數(shù)到10點時,游戲獲勝。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那?,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。 。再看一下游戲時間,一般游戲時間都在123個小時至上,也有很大程度會超過5個小時。每月每月舉辦三國殺,殺人和狼人等游戲比賽,采用積分計算,設(shè)立常規(guī)賽,勝者可獲得月卡,周卡,三國殺Q仔,武將杯等更多豐富禮品?。ū景蓵T生日都可以獲的珍貴禮品) 在學(xué)生心目中初步形成知曉度; 逐步建立, 樹立本吧的形象收回成本,開始獲得利潤1首家直營店面盛裝起航23年后在本地區(qū)及附近縣市直營店面達(dá)到5家以上。在休閑吧形成一定規(guī)模后,開設(shè)聯(lián)盟加鎖店后,引進(jìn)有雜志排版、美術(shù)、財務(wù)、銷售方面的專業(yè)人才。在桌游吧活動如:桌游賽事,邀請學(xué)生來免費參加這次競賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎勵,這樣可以在學(xué)校里極大地提高桌游吧的知名度。凈現(xiàn)值的計算公式為:NPV= ++…+I=I 式中:NPV—投資項目的凈現(xiàn)值; NCF—第t期的期望現(xiàn)金凈流量;i—貼現(xiàn)率,取決于資金成本或期望報酬率;I—原始投資額;N—該投資項目的期望壽命;使用凈現(xiàn)值法來評估項目的準(zhǔn)則是:若NPV 0,說明該投資方案在經(jīng)濟(jì)上有利,該投資方案可行。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時到位或者不能足額到位,將會對萬方的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。資金不足是剛走出校門的大學(xué)生、研究生創(chuàng)業(yè)的首要難題。但是,如果學(xué)生本身具備這方面的能力,同時也具備一定的資金的話,作為學(xué)校來說,應(yīng)該是支持、扶持這些大學(xué)生的。也有人從顧客轉(zhuǎn)為店主,將桌游 群和常光顧的桌游吧的顧客一并拉走,實行更低價位運營。以上方式在法律保障和可行性方面均存在問題,風(fēng)險投資很難適時退出。書面申請: 辦理工商、稅務(wù)有關(guān)經(jīng)營證照;  2.開業(yè)籌備:  1.店面裝修,統(tǒng)一門面形象;得票最多的將獲得一定積分獎勵,加上本月原有比賽所獲積分,選出積分做高者,作為本月桌游寶貝。風(fēng)險投資的目的不是長期地占有或控制被投資企業(yè)的股份,而是在投資成功后,通過出售股份或轉(zhuǎn)讓股權(quán),取得高額投資回報。而由于目前桌游的大眾普及度還較低,顧客基本以熟人團(tuán)體消費為主,每天10 人次難以企及。如北京化工大學(xué)應(yīng)用化學(xué)專業(yè)的某同學(xué)認(rèn)為,“大學(xué)生自主創(chuàng)業(yè)的可能性不是很大。由于家庭對學(xué)生創(chuàng)業(yè)的不理解和不寬容,家長供孩子讀書已屬不易,自主創(chuàng)業(yè)是筆額外的風(fēng)險投資,與工薪家庭的投資回報期望相去甚遠(yuǎn),從而導(dǎo)致家庭矛盾,出現(xiàn)意想不到的麻煩;由于創(chuàng)業(yè)之初人手少,無嚴(yán)格分工,創(chuàng)業(yè)者不得不同時擔(dān)任多種角色,既疲勞不堪,又常常不能適應(yīng),這容易使人煩惱;由于創(chuàng)業(yè)要與社會各方面打交道,這又常常是初涉社會的大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者所不擅長的,遭到碰鼻子辦不成事的情形是常有的,這容易使人灰心;由于缺乏挫折承受準(zhǔn)備,稍遇失敗就心灰意冷,懷疑自己的能力,害怕承擔(dān)風(fēng)險,這容易使人半途而廢等。在選擇合作伙伴時,就要充分考慮合作伙伴的背景和文化差異,謹(jǐn)慎選擇。第九章 風(fēng)險分析.政策風(fēng)險桌游吧最初的發(fā)展離不開學(xué)校政策的支持。R&D費用比率(研究及開發(fā)費用):第一到三年 60%,第四年50%,第五年40%以貨幣計量、持續(xù)經(jīng)營為假設(shè)前提條件。聯(lián)系學(xué)校的班級或者社團(tuán),為他們的活動提供場地,例如英語社團(tuán)都會有“英語角”之類的活動,可以提出為他們提供“英語角”的舉辦場地,并且提供第一輪免費的白水飲料之類,當(dāng)然,他們要再買飲料則是另外一回事。宣傳營銷部:負(fù)責(zé)本店的奶茶,咖啡,小吃,桌游的前期宣傳工作。桌游吧進(jìn)入市場,在本校全面實行公關(guān)和廣告策略;采取預(yù)付費的會員制管理經(jīng)營策略,或選擇推出8折卡會員;做到天天有活動,以大量新穎的活動吸引并逐步形成穩(wěn)定的顧客群。這跟前面的分析基本吻合,顧客對游戲的票號基本集中在集中大型游戲上,對與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務(wù),由于桌游會所采取的服務(wù)基本為“自助”模式,服務(wù)并不能成為游戲中的主要影響因素:而價格和環(huán)境對于顧客來說有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價格是否適中成為顧客的首選因素。哪怕老顧客不賺錢,他也會為你帶來更多的新顧客的。詢問專業(yè)人員,風(fēng)格需要注重色調(diào)和搭配(1)以時尚的游戲為主打氣氛;(2)充分利用有限的空間,以層次和立體的交錯來彌補(bǔ)空間的不足;(3)利用高校學(xué)生的繪畫作品做墻面裝飾,并定期更換,充分體現(xiàn)現(xiàn)代時尚氣息;(4)在桌面,角落,吧臺等地布置名人名言或者經(jīng)典對白,體現(xiàn)桌游文化。雙方之中有任一方PL(基本分,初始為8000)被削減為零;或其中一方牌組中的卡牌耗盡即結(jié)束。   《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災(zāi)、近衛(wèi)和中立中的一種。游戲開始時每個人手上都會分發(fā)一定數(shù)量的手牌,這些手牌就是你手里掌握的情報,每個人每個回合開始時會補(bǔ)充二張手牌,然后你就要想辦法把對自己陣營有利的情報傳遞到自己的同伴那里,其他扮演對立陣營間諜的玩家則會想方設(shè)法阻撓你那些情報的傳遞。每一次的才藝展示中,還將由店家設(shè)置最佳獎,得到相應(yīng)的優(yōu)惠或者是消費代金券。桌游在2005年進(jìn)入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運動起來。 當(dāng)今大多數(shù)時候,人們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖游戲,這類游戲通常是用特制的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產(chǎn)、交易等流動過程,并緊密結(jié)合在一個統(tǒng)一的文化背景之下。這也正是現(xiàn)代青年人進(jìn)行社交的另一種時尚而個性的方式。 桌游在2005年進(jìn)入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。   但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的游戲類型。n 鍛煉頭腦:世界衛(wèi)生組織專家對1000名青年和1000名老人調(diào)查后發(fā)現(xiàn),青年人一般有140億個腦細(xì)胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細(xì)胞數(shù)量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。本世紀(jì)初,桌游也登陸到國內(nèi),同時也迅速白領(lǐng)階層中風(fēng)靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌游在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團(tuán)體應(yīng)運而生。當(dāng)然,我們桌游店的主角還是屬于廣大顧客朋友們的,這里是他們展現(xiàn)自我的舞臺。《三國殺OL》更借助桌上游戲產(chǎn)品的成功,一舉榮獲了2010年度最佳競技網(wǎng)絡(luò)游戲的榮譽。   《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲王至今已經(jīng)賣出226億張以上,作為最暢銷的集換式卡片游戲被收入吉尼斯世界紀(jì)錄。 ,費用很高,跟門面的價格不相上下,收費也很高,但是人氣方面和門面一樣,比較好聚集。、細(xì)節(jié)7:歡迎再來。因此可以得出桌游在同學(xué)教的傳播是十分寬廣的,但是很多同學(xué)很多同學(xué)對桌游的概念還不是很了解,其對桌游的好奇心和嘗試心理是值得挖掘的。 憑品質(zhì)和服務(wù),賺客戶認(rèn)可度,這就是我們的經(jīng)營之道。所有成員都應(yīng)該熟知制作奶茶,咖啡,小吃等產(chǎn)品,參與日常制作。專題合作:與樂子鋪、磨石、豆瓣、六人行這樣的網(wǎng)站采取專題活動合作的形式,借助他們的平臺和人氣來推廣 推廣:利用自己的SNS平臺 如:開心、人人網(wǎng)、豆瓣、qq空間等在好友間傳播互動來推廣 。(以上稅率均按最新標(biāo)準(zhǔn)為主)。它著重評價項目的商業(yè)可行性并估算項目所產(chǎn)生的收入能滿足其償還債務(wù)的程度,并且可用財務(wù)的現(xiàn)金流量用試差法求得,該值越大越好。針對資金風(fēng)險:在桌游吧的發(fā)展初期,就要積極尋找風(fēng)險投資基金、合作伙伴,使資金能夠早日到位。在創(chuàng)業(yè)中必然會遇到許多矛盾和困難,如果無好的意志品質(zhì)、不懈追求的精神,就不會取得成功。在邯鄲,星期一至星期四為淡季,通常8 元/小時/人,15 元買斷。目前,風(fēng)險投資項目評價體系帶有濃厚的人為色彩,缺乏嚴(yán)肅性、科學(xué)性。防止學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)等不健康生活,促進(jìn)學(xué)校健康休閑生活的潮流文化及普及。 周邊居民區(qū)密集,雖然相對居民層次和白領(lǐng)比例不一定很高,但是絕對數(shù)量肯定是多的 周邊有中學(xué)或大學(xué) 周邊生活配套設(shè)施齊
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