freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

零點(diǎn)桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書(shū)-在線瀏覽

2024-09-12 22:34本頁(yè)面
  

【正文】 。游戲開(kāi)始時(shí)每個(gè)人手上都會(huì)分發(fā)一定數(shù)量的手牌,這些手牌就是你手里掌握的情報(bào),每個(gè)人每個(gè)回合開(kāi)始時(shí)會(huì)補(bǔ)充二張手牌,然后你就要想辦法把對(duì)自己陣營(yíng)有利的情報(bào)傳遞到自己的同伴那里,其他扮演對(duì)立陣營(yíng)間諜的玩家則會(huì)想方設(shè)法阻撓你那些情報(bào)的傳遞。作為間諜的您如果收集到的假情報(bào)超過(guò)一定數(shù)量時(shí),將會(huì)被宣判收取假情報(bào)太多而死亡。狼人 ?。ń巧缪?推理投票類桌上游戲)   其實(shí)就是殺人游戲,但是角色眾多,而且配備新月擴(kuò)展一起游戲,減少了單純通過(guò)語(yǔ)言表達(dá)來(lái)推進(jìn)游戲。夜晚,狼人秘密殺害一位村民。剩下的村民(普通和特色)然后商討并對(duì)他們懷疑是狼人的玩家進(jìn)行投票,期間特殊角色可以加入一般性討論提供一些線索幫助或暗示。宿命  (魔幻策略類,團(tuán)隊(duì)合作,手牌管理類) 這是一個(gè)宿命的時(shí)代,每個(gè)人都背負(fù)著宿命的枷鎖,在這個(gè)游戲里,玩家都擁有一個(gè)隱藏身份——天災(zāi)、近衛(wèi)或中立,天災(zāi)以消滅近衛(wèi)為宿命,近衛(wèi)以消滅天災(zāi)為宿命,而中立則需要達(dá)成自己特有的宿命。隊(duì)友?敵人?你的背后是誰(shuí)?各自心懷鬼胎,虛虛實(shí)實(shí),一切都需要你去破解。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰(zhàn)火延續(xù)到了桌面。   《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災(zāi)、近衛(wèi)和中立中的一種?!  端廾返拿Q本省就包含了各種內(nèi)涵。菲特里斯大陸的寧?kù)o被戰(zhàn)火打開(kāi),神秘組織EYES OF FATE的最終陰謀究竟是什么,死亡遺書(shū)下落不明身在何處,末日之戰(zhàn)何時(shí)降臨……當(dāng)戰(zhàn)火彌漫,一切僅僅只是開(kāi)始……《宿命》帶給玩家的不僅僅是游戲的樂(lè)趣,更是一段傳奇故事。當(dāng)玩者手上只余下一張牌時(shí),必須喊出uno,游戲因而得名。   當(dāng)然還有很多游戲正在被越來(lái)越多的玩家熟悉接受,在策略類里,波多黎各,電力網(wǎng)絡(luò),大領(lǐng)主,兩河流域,農(nóng)場(chǎng)主這些強(qiáng)策略游戲也是備受資深玩家推崇。   買賣畫(huà)作是很有利可圖的生意,這也是現(xiàn)代藝術(shù)游戲的前提。 游戯王(手牌管理規(guī)劃類桌上游戲)   以代表怪獸、魔法、陷阱的卡片來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這些紙牌比普通的撲克稍大,卡上的圖案取材于各種神話傳說(shuō)及未來(lái)幻想,包括古埃及、日本、古印度、古巴比倫等,還標(biāo)明了該怪獸的攻擊、防守值與怪獸的效果(也有沒(méi)有效果的通常怪獸)。雙方之中有任一方PL(基本分,初始為8000)被削減為零;或其中一方牌組中的卡牌耗盡即結(jié)束??ㄌ箥u(交易建設(shè)類桌上游戲)   在游戲中,玩家通過(guò)建造房屋、城市、道路來(lái)盡力擴(kuò)大在卡坦島上的勢(shì)力范圍。玩家通過(guò)聚集這些資源以建設(shè)各自的城市文明,當(dāng)勝利點(diǎn)數(shù)到10點(diǎn)時(shí),游戲獲勝。   卡坦島應(yīng)該是國(guó)外參評(píng)人數(shù)最多的游戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,并且推出了很多的擴(kuò)展包。從愛(ài)丁堡到君士坦丁堡,從里斯本到莫斯科,你將遍訪19世紀(jì)末20世紀(jì)初偉大的歐洲城市。(其他桌游若干,這里不做一一介紹)家私:桌子,椅子,(桌椅,燈具,用來(lái)營(yíng)造一些優(yōu)雅,放松,浪漫的感覺(jué));音樂(lè)(純音樂(lè)、鋼琴曲,外國(guó)的音樂(lè),不要太過(guò)悲傷的音樂(lè),要一些令人興奮,愉快的音樂(lè),調(diào)情的音樂(lè)),音響及播放設(shè)備;酒杯、碟(按碟子酒杯的形狀來(lái)區(qū)分價(jià)錢); 桌面游戲(制作一本目錄,說(shuō)明書(shū)),以后每月推出一款游戲 ;魔術(shù)道具:用來(lái)裝飾,用來(lái)搞氣氛,用來(lái)出售也可以;擺設(shè)用的精品(裝飾店鋪兼銷售,我在橋上看樓頂?shù)娜舜皯舻娜艘苍诳次?,她裝飾了我的夢(mèng)想,我也裝飾了別人的夢(mèng)想);書(shū):介紹旅游,休閑、雜志,小故事,笑話;收銀臺(tái)、雪柜 、消毒碗柜;吸收各種煙味的植物,凈化空氣的植物(以后條件好的時(shí)候考慮購(gòu)買精油,香薰療法);打印機(jī)、照相機(jī)(人足夠多的都送一張大合照,給人溫馨感);1廚房:煤氣罐,煤氣灶,爆米花機(jī),冷熱飲料機(jī),特點(diǎn)飲食,提供菜單;1球星海報(bào)。以后所開(kāi)店面從以下地方選擇:,費(fèi)用很高,裝修成休閑茶室的樣子,店鋪空間70~80平方以上,月租金3~5萬(wàn)以上,工業(yè)電費(fèi),1月2000以上,第一次裝修費(fèi)7萬(wàn)以上,但很明顯,這應(yīng)該是人氣最好聚集的,也是收費(fèi)高的,因?yàn)樽饨鸶?,費(fèi)用高。 ,費(fèi)用相對(duì)也比較高,辦公室空間70~80平米以上,月租4~5千以上,工業(yè)電費(fèi),1月1500以上,第一次裝修費(fèi)3萬(wàn)以上,這種模式的桌游吧比較多,吧主們需要做得最努力的事就是推廣,如何拉人氣,地域性質(zhì)的學(xué)校論壇,門戶論壇,交友網(wǎng),SNS,當(dāng)?shù)氐慕挥讯际桥M(jìn)入推廣的對(duì)象。詢問(wèn)專業(yè)人員,風(fēng)格需要注重色調(diào)和搭配(1)以時(shí)尚的游戲?yàn)橹鞔驓夥?;(2)充分利用有限的空間,以層次和立體的交錯(cuò)來(lái)彌補(bǔ)空間的不足;(3)利用高校學(xué)生的繪畫(huà)作品做墻面裝飾,并定期更換,充分體現(xiàn)現(xiàn)代時(shí)尚氣息;(4)在桌面,角落,吧臺(tái)等地布置名人名言或者經(jīng)典對(duì)白,體現(xiàn)桌游文化。等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺(jué),沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺(jué)死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)囊魳?lè)可以改善玩游戲的心情,圣誕,新年音樂(lè)在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。很多女孩子喜歡綠色的感覺(jué),幾盆植物和花朵,哪怕是假的,也能給屋子帶來(lái)生氣和靈性。翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,總比站在游戲架前不知所措和亂選一通好,游戲的針對(duì)性會(huì)更強(qiáng)細(xì)節(jié)5:禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。細(xì)節(jié)6:價(jià)格形象。降低價(jià)格遠(yuǎn)不如在標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格上增加贈(zèng)送商品和服務(wù)更佳。留著老顧客遠(yuǎn)比發(fā)展新顧客意義更大,成本更低。哪怕老顧客不賺錢,他也會(huì)為你帶來(lái)更多的新顧客的。1985年被國(guó)務(wù)院列為對(duì)外開(kāi)放城市,1992年被國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)為“較大的市”,1994年被國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)為全國(guó)歷史文化名城。 。人們?cè)诟咚龠\(yùn)轉(zhuǎn)的現(xiàn)代社會(huì)中工作、學(xué)習(xí),休閑場(chǎng)所成為緩解壓力的好去處?,F(xiàn)在的年輕人尤其是白領(lǐng)階層和大學(xué)生的消費(fèi)理念、消費(fèi)方式,生活理念、生活方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,他們渴望交流和釋放。通過(guò)針對(duì)部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會(huì)的環(huán)境優(yōu)雅,消費(fèi)適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會(huì)所。但非常熟悉的同學(xué)也只有6%,而在兩者之間的同學(xué)占了85%。桌游吧作為一個(gè)休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,其環(huán)境 ,價(jià)格,服務(wù),游戲的種類四個(gè)要素對(duì)其成功與否有很大影響。這跟前面的分析基本吻合,顧客對(duì)游戲的票號(hào)基本集中在集中大型游戲上,對(duì)與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務(wù),由于桌游會(huì)所采取的服務(wù)基本為“自助”模式,服務(wù)并不能成為游戲中的主要影響因素:而價(jià)格和環(huán)境對(duì)于顧客來(lái)說(shuō)有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價(jià)格是否適中成為顧客的首選因素。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對(duì)比較集中,三國(guó)殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來(lái)也達(dá)到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。再看一下游戲時(shí)間,一般游戲時(shí)間都在123個(gè)小時(shí)至上,也有很大程度會(huì)超過(guò)5個(gè)小時(shí)。現(xiàn)有桌游吧人員流動(dòng)性差。 SWOT分析 SWOT即“優(yōu)勢(shì)”(Strength)、“弱勢(shì)”(Weakness)、“機(jī)會(huì)”(Opportunities)、“威脅”(Threats)的首字母的縮寫。第五章發(fā)展戰(zhàn)略堅(jiān)持誠(chéng)信為本,顧客利益至上的經(jīng)營(yíng)宗旨。并以市場(chǎng)為導(dǎo)向,加快產(chǎn)品更新速度,從而保證我們的桌上玩具的優(yōu)質(zhì)與時(shí)尚,滿足人們追求健康、好玩、潮流的欲望。相信依靠公司同仁的努力,我們的服務(wù)會(huì)贏得良好的信譽(yù),在獲得豐厚利潤(rùn)的同時(shí),也為顧客提高自己的思維及邏輯推理能力、增進(jìn)家庭成員間的感情和遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一個(gè)極其重要的渠道。桌游吧進(jìn)入市場(chǎng),在本校全面實(shí)行公關(guān)和廣告策略;采取預(yù)付費(fèi)的會(huì)員制管理經(jīng)營(yíng)策略,或選擇推出8折卡會(huì)員;做到天天有活動(dòng),以大量新穎的活動(dòng)吸引并逐步形成穩(wěn)定的顧客群。(限會(huì)員)三國(guó)殺專場(chǎng),只要是玩三國(guó)殺的朋友就可以抽取周邊產(chǎn)品學(xué)生放價(jià)日,十元不限時(shí)happy。每月每月舉辦三國(guó)殺,殺人和狼人等游戲比賽,采用積分計(jì)算,設(shè)立常規(guī)賽,勝者可獲得月卡,周卡,三國(guó)殺Q仔,武將杯等更多豐富禮品!(本吧會(huì)員生日都可以獲的珍貴禮品) 在學(xué)生心目中初步形成知曉度; 逐步建立, 樹(shù)立本吧的形象收回成本,開(kāi)始獲得利潤(rùn)1首家直營(yíng)店面盛裝起航23年后在本地區(qū)及附近縣市直營(yíng)店面達(dá)到5家以上。自主研發(fā)益智桌上游戲品牌特色產(chǎn)品并開(kāi)發(fā)相應(yīng)網(wǎng)上游戲,為新產(chǎn)品申請(qǐng)專利,利用我們主導(dǎo)中國(guó)益智桌游市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),讓有意經(jīng)營(yíng)益智桌游店鋪和出售益智桌游產(chǎn)品的商家,都來(lái)買我們的版權(quán),長(zhǎng)期獲取利潤(rùn)。第六章團(tuán)隊(duì)管理“零點(diǎn)”,作為一家主要面向?qū)W生提供奶茶,咖啡,小吃,桌游服務(wù)的桌游吧。團(tuán)隊(duì)人員不需太多,兩到到四人即可滿足需求。視人員情況,一人可兼職多部門工作。宣傳、營(yíng)銷、財(cái)務(wù)、倉(cāng)儲(chǔ),信息采集則分配到人,各司其職。宣傳營(yíng)銷部:負(fù)責(zé)本店的奶茶,咖啡,小吃,桌游的前期宣傳工作。負(fù)責(zé)制定和實(shí)施休閑吧的營(yíng)銷計(jì)劃,在前期以買一送一的優(yōu)惠活動(dòng)為重點(diǎn),全面開(kāi)展?fàn)I銷活動(dòng)以達(dá)到良好的經(jīng)營(yíng)效果財(cái)務(wù)倉(cāng)儲(chǔ)部:負(fù)責(zé)進(jìn)行季度預(yù)算以及掌握各種收支明細(xì)情況。在休閑吧形成一定規(guī)模后,開(kāi)設(shè)聯(lián)盟加鎖店后,引進(jìn)有雜志排版、美術(shù)、財(cái)務(wù)、銷售方面的專業(yè)人才。第七章:經(jīng)營(yíng)策略 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價(jià)格,目標(biāo)消費(fèi)者應(yīng)該是這樣一群人 : 學(xué)生群體:在校大學(xué)生,可以擴(kuò)展到高中生和初中生 白領(lǐng)階層他們都具有以下特征:平時(shí)工作生活較長(zhǎng)時(shí)間在電腦面前;喜歡社交活動(dòng);不愿獨(dú)處;喜歡熱鬧的環(huán)境;家庭經(jīng)濟(jì)能力較好;個(gè)人收入水平較高;職業(yè)種類以白領(lǐng)和學(xué)生為主;對(duì)娛樂(lè)消費(fèi)觀念較開(kāi)放;社會(huì)階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂(lè);年齡一般在20~35歲;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。 定位這類人對(duì)新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對(duì)面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開(kāi)發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。: ,在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過(guò)提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。聯(lián)系學(xué)校的班級(jí)或者社團(tuán),為他們的活動(dòng)提供場(chǎng)地,例如英語(yǔ)社團(tuán)都會(huì)有“英語(yǔ)角”之類的活動(dòng),可以提出為他們提供“英語(yǔ)角”的舉辦場(chǎng)地,并且提供第一輪免費(fèi)的白水飲料之類,當(dāng)然,他們要再買飲料則是另外一回事。這只是英語(yǔ)活動(dòng),其它活動(dòng)都可以依此來(lái)做。在桌游吧活動(dòng)如:桌游賽事,邀請(qǐng)學(xué)生來(lái)免費(fèi)參加這次競(jìng)賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以在學(xué)校里極大地提高桌游吧的知名度。 軟文發(fā)布:互聯(lián)網(wǎng)上最流行的宣傳方式,不需要花錢又可以收到很好的效果,在論壇上發(fā)布關(guān)于桌游吧的軟文,最好是北京地區(qū)周圍高?;蛘咂髽I(yè)的論壇。兒童活動(dòng):對(duì)于中年人來(lái)說(shuō),桌游是比較新鮮的事物,不一定能吸引他們,但是可以針對(duì)他們的小孩推出桌游有益智力開(kāi)發(fā)和動(dòng)手能力培養(yǎng)之類的宣傳,可以吸引這些父母帶小孩來(lái)桌游吧。無(wú)形資產(chǎn)攤銷年限為十年,采用平均年限法計(jì)提固定資產(chǎn)折舊。主營(yíng)業(yè)務(wù)稅金及附加包括:營(yíng)業(yè)稅(=主營(yíng)業(yè)務(wù)收入*5%)、城市維護(hù)建設(shè)稅(=營(yíng)業(yè)稅稅額*7%)、教育費(fèi)附加稅
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1