【摘要】遠(yuǎn)華中學(xué)校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教案《初識Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學(xué)生在實踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)
2025-04-23 04:28
【摘要】【優(yōu)選】小學(xué)生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題scratch比賽-小學(xué)生Scratch現(xiàn)場編程比賽試題制作時間:三小時一、試題(一)基礎(chǔ)部分(20分)1.按下空格鍵,會從小貓身上發(fā)射一個面向鼠標(biāo)指針的小球,小球碰到邊緣后隱藏,再次按下空格鍵將重復(fù)以上動作。2.綠旗被點擊時,貓畫出一個邊長為100步的正方形。3.貓在舞臺左側(cè),老鼠在舞臺中間,按下綠旗后貓在1秒鐘內(nèi)滑
2025-03-30 02:04
【摘要】sratch教案教學(xué)內(nèi)容第1課百變造型——角色和造型年級學(xué)科信息技術(shù)教師教學(xué)目標(biāo)1.掌握啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2.認(rèn)識scratc的工作界面;3.了解scratch中角色的含義;4.初步掌握繪制角色的方法;5.初步掌握利用功能模塊實現(xiàn)造型切換的方法;6.激發(fā)程序設(shè)計的興趣。教學(xué)
2025-04-22 12:34
【摘要】Scratch:動畫與游戲編程任務(wù):小魚與鯊魚觀察和討論?從范例中你看到了什么??如何才能做到??有多少個角色??重命名和設(shè)置旋轉(zhuǎn)模式?準(zhǔn)備不同造型?在鯊魚的腳本區(qū)?讓鯊魚以隨機的速度游動和追逐小魚?記得讓鯊魚改變造型,讓它有動起來的效果。
2024-10-07 20:09
【摘要】Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教案(2017——2018學(xué)年)萊州市柞村鎮(zhèn)大周家小學(xué)《初識Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹
2025-04-22 12:18
【摘要】發(fā)現(xiàn)三:為小貓增加腳本如果碰上老鼠,可不能讓它跑了。這是貓的腳本。 不同角色間復(fù)制腳本
2025-06-06 12:12
【摘要】第1課初識Scratch行動要領(lǐng)認(rèn)識SCRATCH界面 體驗SCRATCH作品 體驗創(chuàng)新SCRATCH作品的樂趣發(fā)現(xiàn)一:運行程序太好了
【摘要】校本課程《Scratch多媒體編程》材料整理??(2013-12-1615:52:07)轉(zhuǎn)載▼標(biāo)簽:?初中信息技術(shù)?scratch?課程開發(fā)?課程綱要?課程簡介分類:?材料整理課程開發(fā)和實施情況(理念與思路、目標(biāo)、主要內(nèi)容、課程類型和實施方式)
2024-08-17 01:53
【摘要】利用Scratch進(jìn)行編程入門的實施計劃一、關(guān)于實施Scratch的思考與我們現(xiàn)在使用的Logo語言相比,Scratch不需要你寫任何編碼,只要使用鼠標(biāo)拖拽事先準(zhǔn)備好的部件就可以組成游戲、卡通和動畫,就像玩積木一樣簡單有趣。而Logo語言中的大量命令會讓學(xué)生存在不少困難,一學(xué)期的課程結(jié)束后將永遠(yuǎn)不再使用Logo。我還使用過微軟的SmallBasic,也是為兒童準(zhǔn)備的,跟專業(yè)的編
2025-03-30 02:40
【摘要】第1課認(rèn)識新朋友教學(xué)目標(biāo)1、初步了解scratch軟件及界面。2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。3、打開scratch,試著體驗一下。4、初步瀏覽一下《scratch入門導(dǎo)引》,體驗一下scratch是如何在進(jìn)行創(chuàng)作的。課時:1課時學(xué)生:五年級教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:打開scratch軟件,打開例子,演示作品(游戲、動畫、音樂……)
2025-04-23 00:41
【摘要】第一篇:《初識Scratch》教案 初識scratch 一、教學(xué)目標(biāo) 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺中運動; 3、初步嘗試角色的選擇、...
2024-11-04 14:08
【摘要】范文范例參考遠(yuǎn)華中學(xué)校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教案《初識Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學(xué)生在實踐中了解
2025-04-23 04:15
2025-03-30 03:00
【摘要】....1、單選題(每題20分)1、(難度系數(shù)1)在舞臺添加小貓角色,它的所有設(shè)置均為默認(rèn)設(shè)置。舞臺布局和程序運行結(jié)果如下圖所示。舞臺布局程序運行結(jié)果運行以下哪段程序后,可以得到以上結(jié)果。()ABCD以上程序都不對2、(難度系數(shù)2)小貓看到遠(yuǎn)
2025-03-31 07:36
【摘要】1化抽象為形象,由感性到理性——利用Scratch趣味編程與Pascal語言互動教學(xué)例談【摘要】近幾年來,我在輔導(dǎo)學(xué)生參加信息學(xué)奧林匹克競賽過程中,發(fā)現(xiàn)Pascal語言對小學(xué)生生來說,抽象思維要求高,難度有點大。而我又在Scratch趣味編程少年宮拓展性課程教學(xué)過程,發(fā)現(xiàn)疊積木式的程序腳本,學(xué)生興
2025-05-15 21:19