【摘要】Scratch:動(dòng)畫(huà)與游戲編程任務(wù):小魚(yú)與鯊魚(yú)觀察和討論?從范例中你看到了什么??如何才能做到??有多少個(gè)角色??重命名和設(shè)置旋轉(zhuǎn)模式?準(zhǔn)備不同造型?在鯊魚(yú)的腳本區(qū)?讓鯊魚(yú)以隨機(jī)的速度游動(dòng)和追逐小魚(yú)?記得讓鯊魚(yú)改變?cè)煨?,讓它有?dòng)起來(lái)的效果。
2024-10-11 20:09
【摘要】Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案(2017——2018學(xué)年)萊州市柞村鎮(zhèn)大周家小學(xué)《初識(shí)Scratch》教材分析Scratch是一門(mén)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫(huà),游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹
2025-04-25 12:18
【摘要】發(fā)現(xiàn)三:為小貓?jiān)黾幽_本如果碰上老鼠,可不能讓它跑了。這是貓的腳本。 不同角色間復(fù)制腳本
2025-06-09 12:12
【摘要】第1課初識(shí)Scratch行動(dòng)要領(lǐng)認(rèn)識(shí)SCRATCH界面 體驗(yàn)SCRATCH作品 體驗(yàn)創(chuàng)新SCRATCH作品的樂(lè)趣發(fā)現(xiàn)一:運(yùn)行程序太好了
【摘要】校本課程《Scratch多媒體編程》材料整理??(2013-12-1615:52:07)轉(zhuǎn)載▼標(biāo)簽:?初中信息技術(shù)?scratch?課程開(kāi)發(fā)?課程綱要?課程簡(jiǎn)介分類:?材料整理課程開(kāi)發(fā)和實(shí)施情況(理念與思路、目標(biāo)、主要內(nèi)容、課程類型和實(shí)施方式)
2024-08-19 01:53
【摘要】利用Scratch進(jìn)行編程入門(mén)的實(shí)施計(jì)劃一、關(guān)于實(shí)施Scratch的思考與我們現(xiàn)在使用的Logo語(yǔ)言相比,Scratch不需要你寫(xiě)任何編碼,只要使用鼠標(biāo)拖拽事先準(zhǔn)備好的部件就可以組成游戲、卡通和動(dòng)畫(huà),就像玩積木一樣簡(jiǎn)單有趣。而Logo語(yǔ)言中的大量命令會(huì)讓學(xué)生存在不少困難,一學(xué)期的課程結(jié)束后將永遠(yuǎn)不再使用Logo。我還使用過(guò)微軟的SmallBasic,也是為兒童準(zhǔn)備的,跟專業(yè)的編
2025-04-02 02:40
【摘要】第1課認(rèn)識(shí)新朋友教學(xué)目標(biāo)1、初步了解scratch軟件及界面。2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。3、打開(kāi)scratch,試著體驗(yàn)一下。4、初步瀏覽一下《scratch入門(mén)導(dǎo)引》,體驗(yàn)一下scratch是如何在進(jìn)行創(chuàng)作的。課時(shí):1課時(shí)學(xué)生:五年級(jí)教學(xué)過(guò)程:一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣師:打開(kāi)scratch軟件,打開(kāi)例子,演示作品(游戲、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)……)
2025-04-26 00:41
【摘要】第一篇:《初識(shí)Scratch》教案 初識(shí)scratch 一、教學(xué)目標(biāo) 1、初步了解scratch界面的組成; 2、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng); 3、初步嘗試角色的選擇、...
2024-11-04 14:08
【摘要】范文范例參考遠(yuǎn)華中學(xué)校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案《初識(shí)Scratch》教材分析Scratch是一門(mén)全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫(huà),游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解
2025-04-26 04:15
2025-04-02 03:00
【摘要】....1、單選題(每題20分)1、(難度系數(shù)1)在舞臺(tái)添加小貓角色,它的所有設(shè)置均為默認(rèn)設(shè)置。舞臺(tái)布局和程序運(yùn)行結(jié)果如下圖所示。舞臺(tái)布局程序運(yùn)行結(jié)果運(yùn)行以下哪段程序后,可以得到以上結(jié)果。()ABCD以上程序都不對(duì)2、(難度系數(shù)2)小貓看到遠(yuǎn)
2025-04-03 07:36
【摘要】1化抽象為形象,由感性到理性——利用Scratch趣味編程與Pascal語(yǔ)言互動(dòng)教學(xué)例談【摘要】近幾年來(lái),我在輔導(dǎo)學(xué)生參加信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)Pascal語(yǔ)言對(duì)小學(xué)生生來(lái)說(shuō),抽象思維要求高,難度有點(diǎn)大。而我又在Scratch趣味編程少年宮拓展性課程教學(xué)過(guò)程,發(fā)現(xiàn)疊積木式的程序腳本,學(xué)生興
2025-05-19 21:19
【摘要】第一篇:初識(shí)scratch公開(kāi)課教案[定稿] 初識(shí)scratch 【教學(xué)內(nèi)容】 小學(xué)信息技術(shù)5年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》第一課時(shí)【教學(xué)目標(biāo)】 1、知識(shí)與技能:初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件...
2024-11-04 17:57
【摘要】第3課??機(jī)器人跳舞教學(xué)目標(biāo)1、模仿范例2,初步嘗試scratch軟件中“從文件夾中選擇新角色”來(lái)新增角色。2、模仿范例2,初步嘗試scratch軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂(lè)腳本。3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。?????
2025-05-20 22:24
【摘要】2014-2015學(xué)年第一學(xué)期六年級(jí)信息技術(shù)學(xué)科第一課初識(shí)scratch教學(xué)內(nèi)容初識(shí)scratch教材分析本節(jié)課是scratch單元的起始課,學(xué)生在本課的學(xué)習(xí)之前,尚無(wú)編寫(xiě)程序的知識(shí)基礎(chǔ),因此本課的內(nèi)容有著重要的引領(lǐng)作用。從教材的內(nèi)容角度分析,本課的教學(xué)重點(diǎn)在于scratch主要功能模塊的認(rèn)識(shí),以及簡(jiǎn)單編輯流程的學(xué)習(xí)。學(xué)情分析六年級(jí)的孩子前面學(xué)過(guò)了logo編程,已經(jīng)
2025-04-25 22:16