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正文內(nèi)容

校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教學(xué)案-展示頁

2025-04-26 04:15本頁面
  

【正文】 教學(xué)過程:一、興趣導(dǎo)入演員們都準(zhǔn)備好了,馬戲團要上演精彩的節(jié)目了。教學(xué)重點學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。本課的內(nèi)容在整個教材有承上啟下的作用,為角色的豐富變化提供了基礎(chǔ)?!兑苿雍托D(zhuǎn)》教材分析本課是小學(xué)信息技術(shù)區(qū)本教材第三課移動和旋轉(zhuǎn),前兩節(jié)課知識點包括認(rèn)識 Scratch 界面,在軟件添加、刪除角色,切換角色造型等內(nèi)容,本節(jié)課的知識點主要是移動與旋轉(zhuǎn),移動的步數(shù)數(shù)值關(guān)系,在循環(huán)中步數(shù)的變化與角色移動的關(guān)系,難點是對旋轉(zhuǎn)角度的理解。本課的教學(xué)中,“繪圖編輯器”的是喲個是“導(dǎo)入新角色”的重要方法,也是學(xué)生喜聞樂見的一種信息工具。建議在教學(xué)過程中,結(jié)合實際的小故事,例如角色是話劇小演員,而舞臺是提供演員表演的場景。五、總結(jié) 今天,我們學(xué)習(xí)了什么? 你有收獲嗎?請將它填寫在成果籃里吧!教后反思:本課的教學(xué)重點在于讓學(xué)生理解“角色”和“舞臺”這兩個重要的基本概念。 生操作,師指導(dǎo)。實踐園:(1)為舞臺選擇合適的背景,并為各個角色舞臺上安排合適的位置。請生匯報討論結(jié)果。生實踐操作,交流。知識屋: ,它在相應(yīng)的控件區(qū)和腳本區(qū)的結(jié)構(gòu)都和普通角色有所不同。師示范操作。④在打開的文件夾中選擇適合的背景,并單擊“確定”按鈕。②選擇“舞臺編輯區(qū)”選項。四、設(shè)置背景師:舞臺是角色活動的場景,舞臺的別凈作為角色的活動提供適合的環(huán)境,舞臺的背景也是一種特殊的角色,可以通過一下幾個步驟來設(shè)置背景。生討論探究園:能否將計算機中其他文件夾里的圖片作為角色導(dǎo)入舞臺?生實踐操作,交流,匯報。 “繪圖編輯器”中進行修改。知識屋: XP系統(tǒng)自帶的畫圖軟件類似,由工具欄、顏料盒和畫圖區(qū)組成。實踐園:(1)繪制一個新“角色”,并把繪制好的新“角色”導(dǎo)入到舞臺中。師:可以拖動角色,放置在舞臺中適合的位置師示范操作。師點評。生操作。師:完成后,單擊“確定”按鈕,就能把這個新的角色加入到舞臺中了。繪制新角色師:單擊中的第一圖標(biāo),可以打開scratch 的繪圖編輯器。生討論探究屋:在scratch中,可以改變角色的大小和方向嗎?生匯報討論結(jié)果。(操作演示)知識屋:如果你想刪除一個角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。教學(xué)難點根據(jù)不同的要求為舞臺選擇適合的背景和角色。,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣。學(xué)情分析學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖時有了一定的電腦繪畫基礎(chǔ),在使用“繪圖編輯器”繪畫新角色時更加得心應(yīng)手。但背景和角色之間也有著密切的聯(lián)系,可以將背景看作是一個特殊的角色。在本課的教學(xué)內(nèi)容中,知識點1“認(rèn)識角色”和知識點2“新增角色”屬于兩個連續(xù)的知識概念,在內(nèi)容體系上有緊密聯(lián)系的關(guān)系。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對某一個事物感興趣的時候就認(rèn)知得快,剛上課時讓學(xué)生觀看了Scratch制作的動畫,從而激發(fā)起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生順利地掌握Scratch的知識。教學(xué)過程中,采用了“自主探究”。四、添加舞臺背景及更多的角色五、課堂小結(jié):這節(jié)課你學(xué)會了什么?教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成。學(xué)生操作。創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動作”、“控制”和“外觀”。“腳本”就是“搭積木”的過程。介紹“程序指令分類”和“腳本”。(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計腳本,告訴角色在舞臺上要做什么(2)角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息介紹界面打開軟件二、初識Scratch例子2:Games——》3Dance——》6例子1:Music打開scratch軟件,演示兩個例子。教學(xué)難點掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗創(chuàng)作Scratch作品。、舞臺的選擇;預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo);能打開Scratch自帶的作品;學(xué)情分析學(xué)生在以往的課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對程序設(shè)計中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對于scratch還是頭一回接觸。 范文范例參考遠(yuǎn)華中學(xué)校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教案《初識Scratch》教材分析Scratch 是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實例,讓學(xué)生在實踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此本課在重點介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題。;,才能在舞臺中運動;教學(xué)重點認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗創(chuàng)作樂趣。課時安排:1課時預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課andBreakDanceFishChomp在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個按鈕。學(xué)生自由操作10分鐘時間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動畫還可以創(chuàng)作什么呢?1.2.(1)舞臺:角色演出的地方,隨機介紹(3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。三、嘗試創(chuàng)作把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進行分類存放。教后反思:課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)中很重要的一個環(huán)節(jié),俗話說“好的開始是成功的一半”,富有科技性、創(chuàng)造性的導(dǎo)入,讓學(xué)生主動地進入了新知識學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生在課堂上樂學(xué)。“自主探究”充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性,通過“自主探究”讓學(xué)生擺脫了“被動接受”的局面,教師在課堂上扮演“導(dǎo)演”的角色?!督巧臀枧_》教材分析本課屬于Scratch學(xué)習(xí)的第二課時,從本課開始,Scratch的學(xué)習(xí)進入到了實際操作階段。知識點3“設(shè)置背景”則屬于單獨的一個知識概念,在內(nèi)容上成獨立篇。在教材中,著力提現(xiàn)了兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 認(rèn)識Scratch中的角色。教學(xué)重點學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會為舞臺選擇適合的背景。課時安排:1課時預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、 激趣導(dǎo)入聽說馬戲團要上演精彩的節(jié)目了,會有哪些演員呢?一起來看一看吧!師介紹:二、認(rèn)識“角色”師:在scratch中,“角色”就是舞臺中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進行運動。師:打開scratch,默認(rèn)的角色就是小貓。三、新增“角色”師:在scratch中,可以有很多個角色,他們可以通過新增圖標(biāo)來添加。 師示范操作。師:請大家試試看。請生說一說其它按鈕的作用學(xué)生嘗試操作,匯報。 (2)從文件夾中選擇新的角色師:單擊 中的第二個圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺中。學(xué)生嘗試操作,匯報。(2)從文件夾中選擇一個新角色,導(dǎo)入到舞臺上,為這個新的角色重命名。 2. 新導(dǎo)入的角色默認(rèn)為“角色2” “角色3” ,依此類推,可以單擊角色區(qū)中該角色下方的角色名,可以為角色“重命名”。 ,scratch還有一種特殊的新增角色方式: 軟件會隨機加入一些特別的角色。師點評、小結(jié)。①選中“角色區(qū)”的 圖標(biāo)。③選擇“新增背景”中的“導(dǎo)入”選項。師:這樣新的背景就設(shè)置成功了。生嘗試操作。 ,也可以用“繪圖編輯器”繪制適合的背景。討論坊:師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相似的地方和不同的地方?生嘗試操作,討論。師小結(jié):舞臺的背景和角色都可以通過導(dǎo)入方法進行更新;都可以在圖形編輯器中進行修改……所不同的是角色可以在舞臺上進行編輯而舞臺的背景不行;一個舞臺上可以顯示多個角色,而背景只能顯示一個……生嘗試完成實踐園。(2)編寫各角色自我介紹的腳本,設(shè)置為 時執(zhí)行。匯報交流。教師在進行本課教學(xué)時,要充分讓學(xué)生體驗角色、舞臺的概念。通過實例讓學(xué)生理解角色和舞臺之間的關(guān)系與區(qū)別。教師可以通過已有知識“畫圖”軟件的相關(guān)內(nèi)容,引發(fā)學(xué)習(xí)者的知識遷移,并鼓勵學(xué)生歸納“繪圖編輯器”的使用方法。本課在設(shè)計時,采用以“精彩的馬戲表演”
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