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正文內(nèi)容

scratch全套教學(xué)案-展示頁

2025-04-25 12:34本頁面
  

【正文】 大致過程發(fā)現(xiàn)問題1.為什么我只能畫一筆畫呢? ?如何清除所有畫筆? ? ,會有什么樣的變化?思考回答問題 開拓學(xué)生思路,大膽嘗試。傳授新知(一)二、 畫筆模塊:由許多模塊組成,本節(jié)我們主要應(yīng)用到兩個功能模塊識記給出實現(xiàn)工具,認識程序界面動手嘗試(任務(wù)一)(觀看教師演示)3. 設(shè)計造型:設(shè)計各種各樣的筆刷l 用“繪制新角色”新增筆刷明確任務(wù)要求動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。凝聽明確任務(wù)分析任務(wù)可以看出畫筆跟著鼠標走,并且在鼠標所在的位置“蓋了一個戳”,這個效果可以使用和功能實現(xiàn),使用可以重新畫圖。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準備啟動scratch程序軟件動手操作做好課前準備新課導(dǎo)入演示小游戲:同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序觀看,理解游戲?qū)?,引發(fā)興趣。教學(xué)重點4. 圖章工具的使用;5. “移動到鼠標”模塊的使用;6. 循環(huán)結(jié)構(gòu)在scratch中的使用。要實現(xiàn)這個效果,臉的每個部分都要作為獨立的角色。,打開Scratch自帶的角色,看看都有哪些種類。2. 程序設(shè)計:想法模塊用鼠標點擊角色開始執(zhí)行程序角色發(fā)生變化測試程序程序使用腳本模塊:1. 控制模塊;2. 外觀模塊;腳本設(shè)計好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的任何地方的腳本運行它。在繪圖編輯器里用筆刷繪制一個臉,用色彩選取工具在顏色板中選擇白色,用填色工具填充整個臉。首先,鼠標指向角色區(qū)中Scratch中默認的小貓,點擊右鍵刪除。游戲要求:鼠標點擊角色,使其變換不同的樣子,另外,每個頭像還要求有臉型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。新知識一一、 認識scratch工作界面:主要由:標題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺、新建角色按鈕及角色列表區(qū)等幾部分組成。分析任務(wù)點擊對象的某個部位,實現(xiàn)不同造型的切換。教學(xué)難點利用控制模塊實現(xiàn)對角色造型的切換教學(xué)準備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第一課 百變造型一、 啟動程序:二、 設(shè)計造型:三、 程序設(shè)計:作業(yè)布置1. 完成自己的造型設(shè)計,實現(xiàn)程序控制;2. 保存文件并上交。.. . . ..sratch教案教學(xué)內(nèi)容第1課 百變造型——角色和造型年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標1. 掌握啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;2. 認識scratc的工作界面;3. 了解scratch中角色的含義;4. 初步掌握繪制角色的方法;5. 初步掌握利用功能模塊實現(xiàn)造型切換的方法;6. 激發(fā)程序設(shè)計的興趣。教學(xué)重點1. 認識scratch界面;2. 角色的理解與操作;3. 繪制角色的方法。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖課前準備1. 上學(xué)期學(xué)習(xí)情況評價;2. 本學(xué)期學(xué)習(xí)要求:3. 本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容: Scratch程序設(shè)計4.考核要求: 打 字:15字/分鐘 20分 平時作業(yè):40分 期末程序:40分識記明確學(xué)習(xí)要求,保證學(xué)習(xí)質(zhì)量導(dǎo)入演示小游戲:同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過,這是一個可以變換造型的游戲,那今天我們就來試試,看自己能不能編寫這樣一個程序觀看,理解游戲?qū)耄l(fā)興趣。要實現(xiàn)的功能:1. 點擊對象的不同部分;2. 切換對應(yīng)的造型;3. 使用哪個工具來實現(xiàn)這個游戲?思考分析由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。識記給出實現(xiàn)工具,認識程序界面試一試隨便單擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓會如何變化?動手嘗試鼓勵嘗試動手嘗試(任務(wù)一)請同學(xué)們設(shè)計一個變臉的互動小游戲。(演示實例)明確任務(wù)要求操作方法1. 設(shè)計造型動手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。用鼠標點擊“繪制新角色”新增角色“臉”。接下來,按照左圖的步驟復(fù)制造型,在繪圖編輯器里修改臉型,完成第2個造型,以此類推完成第4個造型或更多造型。嘗試玩一下,看!臉能變了嗎? 動手嘗試理解程序設(shè)計的大致過程試一試1.點擊舞臺下方的這個按鈕,看看有什么驚喜。,有時候角色被移動了位置,一個角色被另一個角色遮擋了?怎么辦?擴展練習(xí)如果想要臉的各個部位都能變化,如何來實現(xiàn)呢?分析任務(wù):改進變臉程序,使臉的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能獨立變化,并在臉上各個部位點一下,都可以變換不同的形狀。 思考 動手嘗試提示,學(xué)生編程設(shè)計新技能保存文件并上交:1. 磁盤圖標——命名2. “文件“菜單——保存——命名命名方法:D101機器號保存文件并上交明確文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法教學(xué)內(nèi)容第2課 旋轉(zhuǎn)色彩——循環(huán)、動作和圖章年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標7. 熟練啟動/關(guān)閉/保存scratch程序的方法;8. 初步掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;9. 初步掌握動作模塊中“移動到鼠標”模塊的使用;10. 初步掌握利用“綠旗”啟動程序的方法;11. 了解程序中循環(huán)的控制。教學(xué)難點理解循環(huán)對程序的控制教學(xué)準備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第二課 旋轉(zhuǎn)色彩四、 分析任務(wù):五、 程序?qū)崿F(xiàn):圖章工具移動到鼠標綠旗控制作業(yè)布置3. 完成自己程序設(shè)計,調(diào)試程序;4. 保存文件并上交。本節(jié)任務(wù)設(shè)計一個筆刷,按下鼠標,使其旋轉(zhuǎn)起來,并始終移到鼠標的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。思考分析由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。操作方法4. 程序設(shè)計:模塊測試程序程序使用腳本模塊:腳本設(shè)計好后,測試程序,實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)作。擴展練習(xí)改進神奇畫筆程序,使筆刷多造型多筆畫,讓你的畫筆變得靈活多樣起來。 思考 動手嘗試提示,學(xué)生編程設(shè)計傳授新知(二)保存文件并上交:3. 磁盤圖標——命名4. “文件“菜單——保存——命名命名方法:D102機器號保存文件并上交明確文件名要求,便于日后分享展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法教學(xué)內(nèi)容第3課 隨機魅色 ——隨機數(shù)、坐標和限次循環(huán)年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標12. 熟練掌握scratch中繪制角色的方法;13. 掌握scratch的舞臺設(shè)置;14. 熟練掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;15. 初步掌握數(shù)字和邏輯運算模塊中“在之間隨機選一個數(shù)”模塊的使用;16. 熟練使用程序中循環(huán)的控制。教學(xué)難點正確放置模塊的位置,實現(xiàn)程序目標教學(xué)準備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動板 書第三課 隨機魅色六、 分析程序:七、 程序?qū)崿F(xiàn):1. 認識舞臺2. 繪制角色3. 隨機數(shù)使用作業(yè)布置完成報警器程序制作(D13+機器號)。新課導(dǎo)入演示繪制的數(shù)字作品,進行比較,你能找到什么規(guī)律么?(兩組作品有什么不同嗎?) (第一組) (第二組)觀看,理解對照繪圖作品,引發(fā)思考。(中心點選擇:一個在舞臺右上角,一個在舞臺中心,形成同心圓效果,整體圖片為方形。傳授新知(一)一、認識舞臺:舞臺:是角色活動的場地,寬480單位,高360個單位,它被分成一個個方格。從中心點向上為Y的正值,從中點向下為Y的負值;從中心點向右為X的正直,從中心點向左為X的負值。操作步驟:1. 繪制角色;2. 確定文字角色在舞臺的空間位置。從基礎(chǔ)任務(wù)出發(fā),鼓勵嘗試不同的角色設(shè)計。新增操作:“動作”→“面向鼠標指針”“外觀”→“將顏色特效增加”動手嘗試體驗不同的繪制效果,感受畫面帶來的沖擊。明確任務(wù)要求從分析任務(wù)入手,解決問題。錦上添花1. 用隨機數(shù)可以改變角色的顏色嗎? 2. 隨機排列過程,可以加增加一個功能設(shè)定角色大小。展示分享展示部分同學(xué)作業(yè),簡單評價欣賞思考改進方法對自己程序進行評價,激發(fā)興趣。教學(xué)內(nèi)容第4課 音畫時尚 ——演奏音符和聲音的可視化年 級學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標17. 掌握聲音模塊中彈奏音符的方法;18. 掌握復(fù)制程序模塊的方法及保存舞臺的方法;19. 熟練掌握角色初始位置的方法,熟練掌握scratch的舞臺設(shè)置,;20. 熟練掌握畫筆工具中“圖章、清除所有畫筆”功能模塊的使用;21. 綜合運用繪制、外觀、控制、畫筆、聲音模塊完成程序設(shè)計的能力培養(yǎng)。教學(xué)難點綜合運用繪制、外觀、控制、畫筆、聲音模塊完成程序設(shè)計的能力培養(yǎng)。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動學(xué)生活動設(shè)計意圖溫故知新1. 認識舞臺;2. 隨機數(shù)的使用。新課導(dǎo)入我們可以利用程序進行藝術(shù)創(chuàng)作了,可以繪制屬于自己的圖畫作品,那能否讓它為我們彈奏一首歌曲呢?并且將彈奏的音符畫出來呢?思考 展示教師制作結(jié)果,激發(fā)學(xué)生想像。動手操作
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