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校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設計教學案-文庫吧資料

2025-04-23 04:15本頁面
  

【正文】 ,這樣學生的學習過程會比較輕松愉快?!洞┰矫詫m》教材分析本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節(jié),編寫程序,共分為三大部分。要引導學生討論“旋轉15度”控件的度數和“重復執(zhí)行10次”控件的次數有什么關系,最終讓學生明白兩者的乘積必須是360。針對這種情況,可以先不添加“切換到站立造型”的命令,讓學生編寫好四周剛表演程序后反復運行程序,引導學生觀察發(fā)現,從一種表演到另一種表演時,小丑仍然保持上一種表演的造型,這不太符合生活中的規(guī)律,從而引導學生添加“切換到站立造型”的命令。這種情況下,要讓學生多反復無序的多運行幾次,從而理解三種控制方式在程序中并沒有先后順序。實際教學中,每編完一種表演程序,應該讓學生實時的運行一下,增加對按鍵與控制的理解。教后反思:本課雖然“腳本區(qū)”的命令比較多,但實際新授的知識點并不多,更多的是對前面的命令的應用。生操作,師巡視。知識屋:腳本區(qū)的控件較多時,可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進行整理。師:說一說, 、 和 有什么區(qū)別?生討論,交流。③單擊小丑,表演消失。四、觀看演出師:通過剛才一系列的討論和實踐,馬戲團的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示:①單擊,執(zhí)行腳本。師:每一次表演中,在控件之后如果不先切換到造型“breakdancer1”會出現什么樣的情況?生討論,實踐、反饋。師:再次開動你們的小腦經,看看怎樣設置重復執(zhí)行次數和旋轉度數才能保證空翻成功?生討論,實踐,反饋。三、知識升華師:和你的小伙伴討論一下,看如何能夠用“左移鍵”實現“單手倒立”表演?生討論,實踐 反饋。生嘗試操作,師巡回指導。(5)設置“消失”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。生嘗試操作,師巡回指導。⑤單擊模塊,拖動到腳本區(qū)插入,分別設置重復執(zhí)行次數和旋轉度數。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū),設置秒數和“Y”的值。(4)設置“空翻”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“右移鍵”。生嘗試操作,師巡回指導。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。師小結。知識屋:不但可以選擇4個方向鍵,還可以選擇26個字母鍵、“0——9”10個數字鍵和空格鍵。生嘗試操作,師巡回指導。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。③單擊 模塊,拖動到腳本區(qū),并輸入內容。①選擇小丑角色,單擊“腳本”。 三、小丑演出師:用表示演出開始,通過對應4個方向鍵表示4中演出,通過 讓小丑消失。,必須要在“造型”中導入其他幾個造型。生反饋。③導入小丑角色,并設置合適的大小和位置。師:其實啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!二、設置舞臺和角色 師操作演示:①打開scratch軟件。教學重點理解按鍵與控制的含義.教學難點運用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。預設教學目標1. 理解按鍵與控制的含義。學情分析通過前面五節(jié)課的學習,學生對Scratch已經有了一些基本的了解?!缎〕笱莩觥方滩姆治鼋滩囊浴靶〕蟆毖莩鰹橹骶€,介紹三種程序控制的基本方法,共分為三大部分。教材先安排認識“畫筆”模塊,在此基礎上學習畫筆指令的設置,重點圍繞“提筆”“落筆”“將畫筆大小設定為”“將畫筆顏色設定為”等命令展開介紹,其他命令不用過多講解。六、總結今天,我們學習了什么?你有什么收獲嗎?請?zhí)顚懺诔晒麢谥小I懻?,反饋。生反饋,師點評。輸入下列程序代碼,觀察運行結果。生反饋。⑥單擊運行程序,預覽動畫效果。④依次移動角色至舞臺四角,設置等待。②將小貓定位在(240,280),等待1秒。生反饋。⑦單擊運行程序,預覽動畫效果。⑤單擊 模塊,添加至角色區(qū),調整步數為100。③單擊模塊,添加及,將畫筆的大小設定為3。①單擊“文件”菜單,新建一個文件。師:由此說明,它們是不一樣的,scratch中的“畫筆”包含這許多用于對角色的指令呢!讓我們來具體探索一下scratch“畫筆”中的秘密吧!二、初識“畫筆”師:“畫筆”是控件區(qū)的一組模塊,分為落筆、畫筆顏色、大小、色調、圖章、清楚畫筆等指令,用于顯示或隱藏角色運行的足跡。在程序空間區(qū)有一個“畫筆”控件,我們在三年級時學習過“畫圖”軟件中也有“畫筆”這樣的工具,它們是一樣的嗎?我們先來比較一下。教學難點繪制運動軌跡。“落筆”“停筆”等命令控制角色,繪制運動軌跡。學情分析學生已經掌握了小貓的運動,對于新的知識有著很強的接受能力。角色運動會留下一定的痕跡,這些痕跡的保留,需要“畫筆”指令的支持。教學中,提倡小組合作學習,以團隊的形式進行討論學習。學生對指令的使用有一定的基礎,教學時應放在學生對坐標的理解,對移動正、負值的理解應用上。教后反思:本課是學生在掌握了動作控件中“移動”“旋轉”后的繼續(xù)學習,對角色動作指令形成一個較為全面的認識,是后續(xù)章節(jié)學習的基礎。師小結。討論坊:議一議: 有什么作用?生討論,反饋。師:我們對一些模塊中的控件有了基本的了解,嘗試完成實踐園中的連線吧!生完成書本P125實踐園。生嘗試操作。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。②單擊模塊,拖動到腳本去,單擊,選擇。生反饋。⑤單擊運行程序,預覽動畫效果。④單擊模塊,拖動和到腳本區(qū),設置不同的方向和步數。③單擊模塊,拖動和到腳本區(qū),將方向設為“(—90)左”,將X坐標增加“10”。②單擊模塊,拖動和到腳本區(qū)。反饋交流,師小結。生反饋。⑤單擊運行程序,預覽動畫效果。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。單擊模塊,將拖動到腳本區(qū)中。設置背景師演示操作:單擊“角色”區(qū)域的“舞臺”角色,選擇“多個背景”選項卡中的“導入”命令,導入“playingfield”背景。對于舞臺屬性,你有什么想說?生提問,師作答。二、了解舞臺屬性師:我們知道scratch 舞臺是各類角色演員進行表演的場所,是一個長480單位、寬360單位的長方形區(qū)域。教學難點學習用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。預設教學目標“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。之后通過幾個簡單的小程序——小貓繞場跑步、跳舞及跟隨鼠標移動,讓學生具體感知動作命令的使用方法,了解通過移動角色坐標完成角色重新定位?!犊鞓返男∝垺方滩姆治霰菊n主要介紹了動作控件中的“移動”“面向”“平滑移動”等命令,是前一課《移動與旋轉》的繼續(xù),是后續(xù)學習的基礎。問題四:導入角色造型最快的方法:來自現實世界的圖片和他人創(chuàng)作的角色,是制作Scratch角色的首選素材。如果需要播放視頻文件,可以用格式轉換軟件將視頻轉換成gif動畫,然后導入到造型中播放即可。問題三:如何在Scratch中播放音視頻。問題二:如何讓角色真正跳舞,不是左右移動。問題一:角色使用了“碰到邊緣就反彈”,結果倒過來了。聯系上節(jié)課有的學生把小貓移出舞臺,我提示,如果有了這個命令,小貓一到邊緣就會自動回來,非常聰明。四、總結今天,我們學習了什么?你有什么收獲嗎?請?zhí)顚懺诔晒麢谥?。一生到教師機嘗試。師點評。討論坊:如果沒有給小鳥設置重復執(zhí)行前進程序,它還能自由飛翔嗎?生操作,討論、反饋。生交流、操作,師巡視指導。生嘗試實踐園:(1)編寫小鳥在空中自由飛翔的程序。知識屋:別忘了把小鳥的旋轉方式由 這種選為只允許左右翻轉。師:請同學們按照剛才老師操作的步驟,參照書本進行操作,遇不懂可以與同桌位進行交流。④繼續(xù)選擇模塊,選擇控件,并選擇為,然后拖動到腳本區(qū)的控件下面。②選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū) 控件下面。師點評、小結。請一位同學到教師機上完成。 生討論探究屋:嘗試其他幾種旋轉方式,探索角色前面的藍色線有什么作用?交流反饋?!敖巧珔^(qū)”(1): 角色名稱 是否可以拖拽 “角色資料區(qū)”的“角色名”,可以重新為角色命名。知識屋: 文件夾導入一個隨機的角色。師:請同學們依照上面的步驟自行嘗試操作一下。⑥選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū)的控件中。④選中“角色1” ,在模塊中,選擇控件,并拖動到腳本區(qū)。②將“角色2”重命名為:小鳥,并拖動到舞臺中合適的位置。他們表演的是什么?生:移動和旋轉。課時安排:1課時預設
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