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正文內(nèi)容

校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教學(xué)案(編輯修改稿)

2025-05-14 04:15 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 在歡快的學(xué)習(xí)氛圍中掌握知識(shí)。學(xué)情分析學(xué)生已經(jīng)掌握了小貓的運(yùn)動(dòng),對(duì)于新的知識(shí)有著很強(qiáng)的接受能力。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法?!奥涔P”“停筆”等命令控制角色,繪制運(yùn)動(dòng)軌跡。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色。教學(xué)難點(diǎn)繪制運(yùn)動(dòng)軌跡。課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入通過前幾節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空間區(qū)有一個(gè)“畫筆”控件,我們?cè)谌昙?jí)時(shí)學(xué)習(xí)過“畫圖”軟件中也有“畫筆”這樣的工具,它們是一樣的嗎?我們先來比較一下。師演示。師:由此說明,它們是不一樣的,scratch中的“畫筆”包含這許多用于對(duì)角色的指令呢!讓我們來具體探索一下scratch“畫筆”中的秘密吧!二、初識(shí)“畫筆”師:“畫筆”是控件區(qū)的一組模塊,分為落筆、畫筆顏色、大小、色調(diào)、圖章、清楚畫筆等指令,用于顯示或隱藏角色運(yùn)行的足跡。師演示操作:設(shè)置“畫筆”指令。①單擊“文件”菜單,新建一個(gè)文件。②單擊“腳本”,添加。③單擊模塊,添加及,將畫筆的大小設(shè)定為3。④添加及,調(diào)整“畫筆”的顏色及色度。⑤單擊 模塊,添加至角色區(qū),調(diào)整步數(shù)為100。⑥添加。⑦單擊運(yùn)行程序,預(yù)覽動(dòng)畫效果。三、繪制舞臺(tái)邊線師演示操作:①單擊模生嘗試操作。生反饋。塊,將拖動(dòng)到腳本區(qū)中。②將小貓定位在(240,280),等待1秒。③單擊模塊,添加及,將畫筆的大小設(shè)定為5。④依次移動(dòng)角色至舞臺(tái)四角,設(shè)置等待。⑤添加。⑥單擊運(yùn)行程序,預(yù)覽動(dòng)畫效果。生嘗試操作。生反饋。四、實(shí)踐園師:請(qǐng)大家嘗試完成實(shí)踐園內(nèi)容。輸入下列程序代碼,觀察運(yùn)行結(jié)果。 一生到教師機(jī)操作演示。生反饋,師點(diǎn)評(píng)。五、探究屋: 模塊指令區(qū)的有什么作用?輸入右圖程序代碼,單擊運(yùn)行程序,移動(dòng)小貓,觀察舞臺(tái)演員有什么變化。生討論,反饋。師小結(jié)。六、總結(jié)今天,我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲嗎?請(qǐng)?zhí)顚懺诔晒麢谥?。教后反思:本課知識(shí)難度較小,教學(xué)時(shí)可以結(jié)合前面學(xué)過的內(nèi)容,利用一個(gè)個(gè)趣味小程序來組織教學(xué)。教材先安排認(rèn)識(shí)“畫筆”模塊,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)畫筆指令的設(shè)置,重點(diǎn)圍繞“提筆”“落筆”“將畫筆大小設(shè)定為”“將畫筆顏色設(shè)定為”等命令展開介紹,其他命令不用過多講解。對(duì)于“圖章”的使用,可以讓學(xué)生小組合作討論,使用單獨(dú)一個(gè)“圖章”命令,舞臺(tái)角色會(huì)發(fā)生什么變化?使用“重復(fù)執(zhí)行”與“圖章”結(jié)合,舞臺(tái)角色又會(huì)發(fā)生什么變化?讓學(xué)生自主探究,初步感知循環(huán)的作用。《小丑演出》教材分析教材以“小丑”演出為主線,介紹三種程序控制的基本方法,共分為三大部分。第一部分:設(shè)置舞臺(tái)和角色;第二部分:小丑演出;第三部分觀看演出。學(xué)情分析通過前面五節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)Scratch已經(jīng)有了一些基本的了解。本課主要是對(duì)前面命令的運(yùn)用,學(xué)生的掌握程度會(huì)直接影響本課的學(xué)習(xí)效率。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 理解按鍵與控制的含義。教學(xué)重點(diǎn)理解按鍵與控制的含義.教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用按鍵與控制創(chuàng)作故事或游戲。課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入師:聽說馬戲團(tuán)的小丑表演的可好了,今天老師就邀請(qǐng)他為我們表演一次,好嗎?觀看動(dòng)畫。師:其實(shí)啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!二、設(shè)置舞臺(tái)和角色 師操作演示:①打開scratch軟件。②設(shè)置合適的舞臺(tái)背景。③導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。生嘗試操作。生反饋。知識(shí)屋:,不要忘記刪除原來的空白背景和小貓。,必須要在“造型”中導(dǎo)入其他幾個(gè)造型。 生操作反饋。 三、小丑演出師:用表示演出開始,通過對(duì)應(yīng)4個(gè)方向鍵表示4中演出,通過 讓小丑消失。師演示操作:設(shè)置演出開始用表示演出開始。①選擇小丑角色,單擊“腳本”。②單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。③單擊 模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。設(shè)置“服裝換色”表演①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“上移鍵”。②單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),選擇“顏色”特效,并設(shè)置特效值。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。知識(shí)屋:不但可以選擇4個(gè)方向鍵,還可以選擇26個(gè)字母鍵、“0——9”10個(gè)數(shù)字鍵和空格鍵。師:請(qǐng)同學(xué)們嘗試探究屋里的內(nèi)容,并及時(shí)反饋探究屋:試一試,用控件還能讓小丑表演什么特效?生討論,交流反饋。師小結(jié)。(3)設(shè)置“雙手倒立”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“下移鍵”。②單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。③單擊“外觀”模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),選擇雙手倒立造型“breakdancer3”。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。(4)設(shè)置“空翻”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“右移鍵”。②單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),設(shè)置秒數(shù)和“Y”的值。④單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。⑤單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)插入,分別設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)。⑥單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),設(shè)置秒數(shù)和”Y”的值。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。(5)設(shè)置“消失”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。②單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。生嘗試操作,師巡回指導(dǎo)。生反饋。三、知識(shí)升華師:和你的小伙伴討論一下,看如何能夠用“左移鍵”實(shí)現(xiàn)“單手倒立”表演?生討論,實(shí)踐 反饋。師點(diǎn)評(píng)。師:再次開動(dòng)你們的小腦經(jīng),看看怎樣設(shè)置重復(fù)執(zhí)行次數(shù)和旋轉(zhuǎn)度數(shù)才能保證空翻成功?生討論,實(shí)踐,反饋。反饋結(jié)果:次數(shù)乘度數(shù)的積能被360整除。師:每一次表演中,在控件之后如果不先切換到造型“breakdancer1”會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況?生討論,實(shí)踐、反饋。反饋結(jié)果:會(huì)出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無章。四、觀看演出師:通過剛才一系列的討論和實(shí)踐,馬戲團(tuán)的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示:①單擊,執(zhí)行腳本。②分別按4個(gè)方向鍵,觀看4種演出。③單擊小丑,表演消失。生操作,觀看演出。師:說一說, 、 和 有什么區(qū)別?生討論,交流。生反饋,師點(diǎn)評(píng)。知識(shí)屋:腳本區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進(jìn)行整理。 實(shí)踐屋:選擇喜歡的背景和角色,用3種控制方式創(chuàng)造喜歡的演出。生操作,師巡視。五、總結(jié)今天你學(xué)會(huì)了什么?你有什么收獲?請(qǐng)?zhí)顚懺诔晒麢谥小=毯蠓此迹罕菊n雖然“腳本區(qū)”的命令比較多,但實(shí)際新授的知識(shí)點(diǎn)并不多,更多的是對(duì)前面的命令的應(yīng)用。重點(diǎn)是通過按鍵控制程序的執(zhí)行。實(shí)際教學(xué)中,每編完一種表演程序,應(yīng)該讓學(xué)生實(shí)時(shí)的運(yùn)行一下,增加對(duì)按鍵與控制的理解。由于編寫程序時(shí),教材是按照上下左右的順序進(jìn)行的,讓學(xué)生容易認(rèn)為編寫程序時(shí)也是按照這個(gè)順序進(jìn)行。這種情況下,要讓學(xué)生多反復(fù)無序的多運(yùn)行幾次,從而理解三種控制方式在程序中并沒有先后順序。四種按鍵表演的程序都先切換到“站立造型”,學(xué)生可能不太理解,在編寫程序時(shí)也經(jīng)常忘記。針對(duì)這種情況,可以先不添加“切換到站立造型”的命令,讓學(xué)生編寫好四周剛表演程序后反復(fù)運(yùn)行程序,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn),從一種表演到另一種表演時(shí),小丑仍然保持上一種表演的造型,這不太符合生活中的規(guī)律,從而引導(dǎo)學(xué)生添加“切換到站立造型”的命令。編寫“空翻”表演程序是比較困難的。要引導(dǎo)學(xué)生討論“旋轉(zhuǎn)15度”控件的度數(shù)和“重復(fù)執(zhí)行10次”控件的次數(shù)有什么關(guān)系,最終讓學(xué)生明白兩者的乘積必須是360。在每一段程序后面都緊跟“顯示”控件,學(xué)生在一開始也是想不通的,要讓學(xué)生反復(fù)運(yùn)行程序,觀看各種不同的表演,發(fā)現(xiàn)小丑消失后不再出現(xiàn)這一問題,從而引導(dǎo)學(xué)生添加“顯示”控件?!洞┰矫詫m》教材分析本課以“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”為故事情節(jié),編寫程序,共分為三大部分。第一部分:設(shè)置舞臺(tái)和角色;第二部分:編寫“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宮。學(xué)情分析學(xué)生對(duì)于程序的流程并不是很了解,所以在課堂上教師要引導(dǎo)學(xué)生把程序分成幾個(gè)小的部分,各部分逐一突破,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)過程會(huì)比較輕松愉快。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)重點(diǎn)理解偵測(cè)與判斷的含義。教學(xué)難點(diǎn)運(yùn)用偵測(cè)與判斷創(chuàng)作故事或游戲。課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入師:上
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