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scratch全套教學(xué)案-文庫吧資料

2025-04-22 12:34本頁面
  

【正文】 的分析呢?如:觀看,思考 圖表展示,引發(fā)思考。教學(xué)內(nèi)容第10課 統(tǒng)計(jì)集成——自動(dòng)生成柱狀圖年 級(jí)學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)41. 熟練應(yīng)用變量進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì);42. 利用繪制角色實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的柱狀圖表示;43. 初步了解軟件如何進(jìn)行軟件的需求分析。知識(shí)擴(kuò)展有些同學(xué)提出繪制6個(gè)不同點(diǎn)數(shù)的篩子造型,你也可以試一試。展示分享統(tǒng)計(jì)學(xué)生本次程序運(yùn)行的結(jié)果,對同學(xué)的幸運(yùn)數(shù)字進(jìn)行簡單對比,看是否能得出概率大致相同的情況,簡單評價(jià)。最終將數(shù)據(jù)匯總到Sheet3中。l 將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件,并復(fù)制粘貼在Excel中l(wèi) 將數(shù)據(jù)從小到大排列注意:在排列之前,請復(fù)制所有數(shù)據(jù)在工作表中,Sheet1用于保留原始數(shù)據(jù)。進(jìn)階任務(wù)任務(wù)二:導(dǎo)出數(shù)據(jù)并對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,找出本次運(yùn)行中,你的幸運(yùn)數(shù)字。利用基本語句解決計(jì)數(shù)問題。程序代碼:優(yōu)化程序:1. 單擊綠旗時(shí),鏈表清零。任務(wù)分析如何為小貓投票呢? 分析:15. 角色選擇:小貓; 16. 程序流程:(1) 模擬色子的投擲過程:使用隨機(jī)數(shù);(2) 說出本次的結(jié)果:說結(jié)果;(3) 將本次結(jié)果進(jìn)行保存:新建鏈表(4) 重復(fù)多次執(zhí)行步驟(1)、(2)、(3)思考分析思考所具備知識(shí),找到解決現(xiàn)在問題的途徑。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入知道如果擲色子的話,1~6這6個(gè)數(shù)字中哪個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)最多呢? 編寫一個(gè)模擬投擲色子的小程序,讓小貓來說出本次色子上的點(diǎn)數(shù),并將數(shù)據(jù)記錄下來進(jìn)行比較,這樣就可以比較清楚的知道這6個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)了。教學(xué)重點(diǎn)1. 掌握鏈表數(shù)據(jù)的輸出;2. 掌握Excel表格的簡單應(yīng)用。展示分享展示部分學(xué)生作品,簡單評價(jià)。 8. 程序代碼: 動(dòng)手嘗試對應(yīng)第一個(gè)投票制作的方法,完成多角色的選擇題。進(jìn)階任務(wù)任務(wù)二:制作一個(gè)可以為兩個(gè)角色進(jìn)行投票的“投票器”,單擊角色時(shí),為對應(yīng)角色增加一票。動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。程序代碼:(提示對角色的選擇可以有多種方法,如角色被點(diǎn)擊等。任務(wù)分析如何為小貓投票呢? 分析:13. 角色選擇:小貓; 14. 程序流程:(1) 建立小貓的計(jì)數(shù)器:新建變量“貓的次數(shù)”(2) 如果喜歡貓,說點(diǎn)擊它,將變量“貓的次數(shù)”+1:問題:如何為小貓進(jìn)行了計(jì)數(shù)呢?思考分析思考所具備知識(shí),能否解決現(xiàn)在問題。(如課代表選擇,最愛老師選擇等。如看看班里有多少同學(xué)喜歡小貓。教學(xué)重點(diǎn)掌握變量的使用方法;教學(xué)難點(diǎn)理解初始化在編寫程序中的作用教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)板 書第八課 神圣一票十七、 分析程序: :十八、 程序?qū)崿F(xiàn):變量作業(yè)布置完成報(bào)警器程序制作(D28+機(jī)器號(hào))。展示分享展示部分學(xué)生作品,簡單評價(jià)。思考演出內(nèi)容動(dòng)手嘗試鼓勵(lì)學(xué)生展開思維想像,編寫自己感興趣的內(nèi)容。至少二個(gè)角色(但表演內(nèi)容要盡量合理)進(jìn)階任務(wù)任務(wù)二:成為一名“大導(dǎo)演”,編寫一個(gè)至少有一位主持人、一位朗誦表演者及一位舞蹈通過計(jì)算時(shí)間的方法,實(shí)現(xiàn)演出。動(dòng)手嘗試,完成表格填寫。傳授新知(一)二、 顯示與隱藏:“外觀”→“顯示” →“隱藏”二、等待:“控制”→“等待”凝聽識(shí)記教師演示指令動(dòng)手操作任務(wù)一:利用表格的形式寫出各位角色出場及退場的時(shí)間順序表。觀看,思考 任務(wù)導(dǎo)入,引發(fā)思考與興趣。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入我們可以通過編寫程序,實(shí)現(xiàn)如電影一般的程序設(shè)計(jì)。教學(xué)難點(diǎn)理解時(shí)序控制的含義,綜合統(tǒng)籌的能力培養(yǎng)。教學(xué)內(nèi)容第7課 酷我劇場——顯示與隱藏及時(shí)序控制年 級(jí)級(jí)學(xué) 科信 息 技 術(shù)教 師教學(xué)目標(biāo)30. 掌握顯示與隱藏模塊的使用方法;31. 理解時(shí)序控制的含義;32. 掌握利用等待模塊進(jìn)行時(shí)序控制的方法;33. 綜合運(yùn)用所學(xué)功能模塊的能力培養(yǎng)。錦上添花能否角色一邊說一邊表演動(dòng)作? 思考 動(dòng)手嘗試擴(kuò)展練習(xí),自主嘗試。傳授新知(二)二、字符串: “數(shù)字與邏輯運(yùn)算”——“將*加入到*的后面”如何搭建字符串連接的復(fù)合模塊:第一步,將插入模塊第一個(gè)空里,再將插入第2個(gè)空里,得到一個(gè)復(fù)合模塊,再一次用模塊,將復(fù)合模塊插入第一個(gè)空里,將插入第2個(gè)空里,得到最后,將合并好的字符串?dāng)?shù)據(jù),插入到第一個(gè)空里。 新增操作:1. 新建鏈表“奇趣故事”;2. 將其他三個(gè)鏈表中的內(nèi)容組合在一起,加入到“奇趣故事”中。自選人物、地點(diǎn)、事件。傳授新知(一)一、 鏈表:1. 新建鏈表:“變量”——“新建一個(gè)鏈表”:凝聽教師示范操作動(dòng)手操作任務(wù)一:通過建立人物、地點(diǎn)、事件鏈表的方法,讓角色將故事講述出來。任務(wù)分析如何講故事呢?解決方案:6. 故事要素:人物+地點(diǎn)+事件;7. 保存三要素信息;8. 將三個(gè)要素隨機(jī)組合,說出這個(gè)組合。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖新課導(dǎo)入笑話和幽默給我們生活帶來了樂趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會(huì)產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事,跟隨老師來體驗(yàn)一下,一定會(huì)給你留下難忘的印象。教學(xué)重點(diǎn)13. 掌握鏈表的創(chuàng)建、刪除及引用的方法;14. 利用字符串將字符連接起來進(jìn)行引用的方法。 欣賞思考改進(jìn)方法對照評價(jià),激發(fā)興趣。知識(shí)擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)第二行的自動(dòng)解碼?a) 如設(shè)定固定的偵測次數(shù);b) 判斷“如果遇到白色”等多種方法 思考 提示,開闊視野。1. 核心代碼:2. 測試程序動(dòng)手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。三、廣播的使用 “控制”——1. 新建廣播:2. 廣播并等待:3. 接受廣播:凝聽理解識(shí)記分析程序入手,簡單的優(yōu)化理念。鼓勵(lì)嘗試錦上添花任務(wù)二:優(yōu)化程序,實(shí)現(xiàn)對一行色塊的判斷并彈奏出對應(yīng)的音符程序?qū)崿F(xiàn):動(dòng)手嘗試培養(yǎng)優(yōu)化思維。思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。任務(wù)分析如何實(shí)現(xiàn)將遇到的色塊還原成聲音呢?解決方案:4. 選擇一個(gè)小偵探(如:)5. 程序分析:(1).使用新建色塊進(jìn)行顏色判斷,如果遇到紅色,發(fā)出聲音dou,依次進(jìn)行顏色判斷。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖溫故知新3. 彈奏音符;4. 利用色塊表示不同的音符回憶回憶舊知,進(jìn)行新知串聯(lián)。教學(xué)重點(diǎn)11. 掌握偵測模塊中對于顏色的選擇方法;12. 掌握利用廣播對程序進(jìn)行控制的方法。思維擴(kuò)展實(shí)踐與自己相關(guān)的程序,激發(fā)興趣,培養(yǎng)編程的能力。用“內(nèi)錄”功能將演奏的曲子錄下來,請有音樂才華的同學(xué)用計(jì)算機(jī)制作的小樂器演奏一首曲子,使用“選擇樂器”功能嘗試合奏。展示分享請部分同學(xué)上臺(tái)演奏,簡單評價(jià)欣賞思考改進(jìn)方法對程序進(jìn)行評價(jià),激發(fā)興趣。動(dòng)手操作教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。,按“下、”鍵Y坐標(biāo)增加40,X坐標(biāo)設(shè)定為220,使音符換行。錦上添花任務(wù)三:圖章實(shí)現(xiàn)音樂一排的可視化。(提示:復(fù)制角色腳本的方法)動(dòng)手嘗試鼓勵(lì)學(xué)生利用不用角色造型來表示不同音符。設(shè)計(jì)思路:用不同顏色的色塊表示不同的音符,如:當(dāng)按下數(shù)字1時(shí),彈奏音符dou ,同時(shí)將角色的造型變成紅色的方塊。設(shè)計(jì)基礎(chǔ)任務(wù),實(shí)現(xiàn)彈奏目標(biāo)提示可用其他鍵來控制,但應(yīng)盡量使用方法。 ,彈奏樂曲。傳授新知一、 彈奏聲音:“聲音”——“彈奏音符”音符長度:=1拍 音 符:60=dou 默認(rèn)樂器:鋼 琴思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路?;貞浕貞浥f知,進(jìn)行新知串聯(lián)。教學(xué)準(zhǔn)備教師演示用課件 教學(xué)方法講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng)板 書第四課 音畫時(shí)尚八、 分析程序:九、 程序?qū)崿F(xiàn):a) 彈奏聲音:b) 畫出聲音:作業(yè)布置完成報(bào)警器程序制作(D14+機(jī)器號(hào))。教學(xué)重點(diǎn)9. 掌握彈奏聲音的方法;10. 掌握利用色塊(或者其他角色)來示聲音的方法。視野擴(kuò)展打開Scratch內(nèi)建例子“Interactive Art”文件夾中的第6個(gè)例子“WHEEE”,研究一個(gè)用鼠標(biāo)改變變量, 會(huì)得到什么圖案?思維擴(kuò)展觀看范例,開拓視野。理解思考動(dòng)手操作擴(kuò)展思路,增加新的體驗(yàn)。培養(yǎng)分析問題的能力。傳授新知(二)二、隨機(jī)數(shù)的使用: 在任意區(qū)間內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)。錦上添花任務(wù)二:更換隨機(jī)排列,使圖案變得更加有趣,實(shí)現(xiàn)同心圓的效果。3. 程序設(shè)計(jì)思路:按空格鍵開始:使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置: 設(shè)定圖章:永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作10次:動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 凝聽 識(shí)記確定繪制中心點(diǎn),理解舞臺(tái)設(shè)置方法動(dòng)手嘗試任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)圖形,點(diǎn)擊綠旗程序開始,使其出現(xiàn)的位置是隨機(jī)的在舞臺(tái)空間平均分布,出現(xiàn)10次,點(diǎn)擊空格鍵,清除畫圖結(jié)果,結(jié)束程序運(yùn)行。舞臺(tái)中間是X,Y坐標(biāo)(0,0)點(diǎn),也是舞臺(tái)的中心點(diǎn)。)思考分析回答提問由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。分析任務(wù)兩組作品最大的不同在于第二組顏色有一個(gè)明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色相同。教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖溫故知新a) 圖章、清除所有畫筆功能模塊b) 重復(fù)執(zhí)行模塊c) 保存舞臺(tái)(存成圖片)回憶回憶舊知,熟練應(yīng)用。教學(xué)重點(diǎn)7. 掌握舞臺(tái)的設(shè)置方法;8. 掌握隨機(jī)數(shù)的的使用方法。重點(diǎn)是修改代碼:l 修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用嘗試用腳本塊替換,使刷子在按下鼠標(biāo)后開始畫,放開鼠標(biāo)后停止,這樣就可以從另一個(gè)地方開始畫,實(shí)現(xiàn)多筆畫的功能。動(dòng)手嘗試?yán)斫獬绦蛟O(shè)計(jì)的
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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